Moonrogu
https://images.plurk.com/3jlX1y1OvjxSGDiEI0oQjC.jpg https://images.plurk.com/1nVAbOi3PSeHteoAgyiQBL.jpg https://images.plurk.com/1Nw4hRwOJJSrxRfhnne0G5.jpg
啊,海巡一下才想到好像可以講一下昨天「方格子內容實驗室講座」的感想

方格子 vocus 創作者
掰噗~
原來如此 (p-wink)
Moonrogu
新加入的方格子作者可能都沒感覺,不過這是我加入方格子(自SOSreader)開始後,第一次有面向「創作者」的講座內容;這裡指的創作者,是所謂的故事創作,並且有志於出版實體、電子書小說,或者想藉由平台媒介去做媒合,找到製作漫畫、遊戲、甚至影視戲劇機會的故事作者。
Moonrogu
講座邀請很多講者,每個人談的角度都不太一樣,不過我認為大抵都能歸類成一個結論:要做到故事改編並不容易。今天不是說你寫了一個好故事,那它就很適合做成漫畫、遊戲,或者戲劇。

來自不同媒介,呈現手法也必然不同。舉例來說,我如果想把我目前連載的短篇系列「狼之女與神之子」做成遊戲,那像這種每個篇章僅有一千出頭字數的內容,要怎麼塑造成符合遊戲性質的敘事模式?這就是如果有機會被媒合後,需要與另一個領域的人士溝通的事情。有時甚至溝通過後,你會發現這個故事其實比起做遊戲,搞不好用漫畫會比較適合。
Moonrogu
另外一點,是出書。
出書同樣是個不容易的事情。我知道很多人會把出書當作作家的人生一大成就,但很現實的是,你提供的故事不一定能賣得好。就像方格子早期也有在做出版,結果他們昨天自己就說早期的出版品都堆在他們辦公室不知道該怎麼辦。
Moonrogu
這算是老生常談了。但就我自己的想法:只要是作者當然都會想出書。但是出書需要負擔的成本,我覺得應該是要在出書之前納入考量的。你的書要賣給誰?怎麼賣?你想像的受眾真的存在?是否有出版社願意/看好你的作品?這些都要仔細好好想一想。
Moonrogu
所以在方格子,我認為這平台最大的好處,就是你只需要花幾分鐘時間辦會員、通過作者審查,然後剩下就是把你的作品放上來,或是開始寫你的作品。你的作品或許能透過新版的方格子首頁被推送到感興趣的讀者面前,或者人家透過關鍵字、標題SEO找到你的文章。你不需要負擔太多成本就得到這些,甚至有機會建立個人品牌,雖然前提還是你得有耐心面對各種挫折、願意繼續寫下去(詳情請見我前幾噗談的話題),但我們簡單一點講:有寫就是有機會。
Moonrogu
等到讀者或作品規模形成了,你或許可以真正考慮出書,或者直接運用方格子的出版專題功能來規劃訂閱、單次購買(形同買電子書)收費,甚至是加入Premium──這些都是目前在方格子可以實現的。
Moonrogu
欸,講一講發現後面都在講我一年前在談的東西,結果實際與講座有關的只用幾段話就結束了(
Moonrogu
然後昨天的起司蛋糕是真的很好吃
載入新的回覆