隱名(遊戲山積中
(遊戲 心得)NS 超級瑪利歐 銀河1代 無雷推薦心得
隱名- NS 超級瑪利歐 銀河 1代 實況 DAY1(宇宙銀河瑪利歐
不愧是大家評價都很高的超級瑪利歐遊戲
360度的立體空間,搭配重力概念的關卡設計很優秀,畫面跟音樂也有一定水準
難度適中,自己把一輪的120個星星全收集完了
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美術音樂
這作的畫面是把wii版的畫面高解析度HD化,雖然過場動畫還是原版模糊低畫質,不過絕大部分的遊戲畫面跟劇情演出都是高畫質
遊戲的畫面色調是鮮豔明亮的風格,搭配銀河背景的遼闊感,關卡的場景也很漂亮且各有特色,在銀河的宇宙空間飛行的畫面很壯闊
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還有音樂也很優秀,這款的音樂主要是磅礴壯闊的管弦樂,很多首都很好聽,跟遼闊的銀河宇宙背景搭配得很好
BOSS戰的配樂也很有趣,庫巴跟瑪利歐的戰鬥BGM聽起來很像是宇宙戰爭的配樂,但實際上卻是鬍子男跟怪獸你追我跑而已,音樂跟戰鬥度反差感也很好笑www
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遊戲性跟關卡設計
除了3D瑪利歐系列的基本動作(跳躍、蹬牆跳、三段跳、跳遠)就跟其他超級瑪利歐系列一樣,銀河也有專屬的特色動作,就是旋轉的拳頭攻擊,還有可以短暫滯空的旋轉動作
另外銀河裡的瑪利歐跑步動作的緩衝時間很短,雖然視角旋轉沒有像陽光或奧德賽那麼流暢,但大部分的視角都幫玩家調整好,平常就算不轉視角也沒問題,就動作操控方面比起陽光好太多了,陽光走在路上都會滑到一邊去(ry
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然後銀河的空間設計概念很有趣,有別於一般動作遊戲180度的平面動作空間,這遊戲把動作空間拓展到360度的球狀空間
這應該也是我玩過第一款有360度空間的動作遊戲,還有運用重力的概念,讓玩家不至於迷失立足點,親自玩會覺得很驚艷
雖然是360度的球狀空間,但方向操作不會讓玩家覺得混亂,感覺遊戲製作組應該有調整過
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然後遊戲關卡分為六大主要關卡,每個大關卡還有四五個小關卡,除了六大關卡之外還有額外的小關卡及最後的決戰關卡
每個小關卡都有不同的場景特色設計,有宇宙要塞、花園、玩具屋、沙灘、火山等等,很豐富多變
每一個小關卡會有五、六顆星星,要進出關卡好幾次才能拿完,這部分的設計有點像陽光
雖然都是在同一個關卡,但每一顆星星的關卡目標都不一樣,場景也會有不同變化,收集星星的過程也不會太枯燥乏味,玩起來變化性很多也很有趣
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遊戲的難度適中,關卡難度是循序漸進,後期關卡也不會難的太誇張,(不像陽光初期主線關卡就塞難搞的積木關)雖然還是有幾個高難度關卡,但如果只想主線劇情通關,只要60顆星星就夠了,主線通關難度很低了,就算手殘玩家也可以輕鬆玩,過程也不需要多高級的跳躍技巧,我甚至到最後一關才會跳遠www
我第一輪拿完120顆星星就暫時封片了,雖然還有路易吉的120顆星星跟隱藏的121顆星星可以拿,但同樣的關卡短時間打第二次會很膩,就先放著了
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劇情氛圍
超級瑪利歐的劇情大都是瑪利歐打庫巴救碧琪,這代也不例外,反正劇情內容很薄弱沒啥好講
只是這代的背景放在浩瀚無垠的銀河,壯闊的氛圍我挺喜歡的,還有星星之母羅潔塔跟星之子奇可的設定很棒,遊戲繪本的故事也很溫馨,網路上也有中文翻譯可以看
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不過這遊戲還是有些小缺點,像是視角移動並不是很自由,不少關卡的視角是鎖死的無法轉動,能明白這部分是怕玩家轉動視角造成方向混亂,但在特定關卡就會變得有點麻煩,比如找硬幣或是隱藏物件的關卡
另外游泳跟飛行不是很好操作,我打水中關卡要潛水游泳都覺得不好掌控方向
另外這遊戲沒什麼探索要素,雖然有隱藏星星但數量不多,比較偏向動作闖關遊戲,如果想要有探索要素的玩家可能不太適合,不過我也很喜歡簡單俐落的闖關遊戲,沒有探索要素這一點對我而言不是太大缺點
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貓皮
银河真的看起来比阳光友好多了(rofl)
画面上看就看得出是新一代的3d马力欧。球形地图设计也好厉害的感觉
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貓皮 : 畫面當成現在的新遊戲也沒什麼違和感XD 球型空間的設計概念我覺得很厲害,我是第一次看到有遊戲這樣設計的,關卡也很有趣
貓皮
任天堂的关卡设计永远的神!!
顺便偷偷吹一下splatoon2的dlc关卡,真的是兼具设计感和美感和游戏性
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貓皮 : 本家瑪利歐系列的關卡設計真的很厲害XD
花枝我就沒玩過了,自己不太玩多人遊戲XD 不過感覺設計也很好
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 那我改天找找看别人录的视频XD
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