隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)
大神 Ōkami 遊戲心得-綻放光明的信仰之道(上) 無雷推薦介紹心得
[達人專欄] 大神 Ōkami 遊戲心得-綻放光明的信仰之道(上) 無雷介紹心得 - sirb6703的...
大神這款遊戲,最初於2006年的PS2上登場,在之後於2012年推出移植的HD版本,當時我玩的是PS3的日文版,不論是音樂、美術畫面、創意性、關卡設計、遊戲系統及劇情都極為優秀,以動物為遊戲主角、3D立體日式水墨畫風、運用筆墨概念的筆調系統,以及充滿日本神話及傳說的世界觀,種種獨樹一幟的強烈特色與創意,時至今日,仍沒有其他遊戲能夠取代大神這款遊戲的獨特風格。
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儘管當年在PS2的銷售量不佳,製作這款遊戲的四葉草工作室於2007年解散,卡普空仍於Wii、PS3、PS4、NS及PC等平台推出各種移植版本,並在NDS推出相關外傳作品-大神傳小小太陽,足以見得大神在玩家間的好評口碑,大神仍在無數玩家心裡以及遊戲界中,添上無比鮮明燦爛的一筆。
以下心得,將依大神的遊戲特色做心得介紹。
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美術畫面
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大神最令人印象深刻之處,便是以日式水墨的美術風格建構而成的3D立體畫面,以黑色墨線勾勒出輪廓,加上各式各樣的鮮明色彩,描繪出各種人物及背景物件,從風光明媚的平原及山川,到蓊鬱蒼翠的森林,再到白雪皚皚的北方大地,即使到精緻畫面的3A大作紛紛出世的現在,仍然不會讓人覺得畫面簡陋粗糙,保有毫不過時的美感及藝術氣息。
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角色人物的設計細節也相當用心,簡約俐落又不失雅致美感的線條及色彩,描繪出每個角色人物的外觀特徵,另外大神的角色設計還有十分用心的一點,除了主要角色群,每個NPC的外貌長相,幾乎沒有完全一樣的人物模組,這樣的設計造就了每個NPC的獨特性,令人印象深刻。
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此外,劇情過場及妖怪圖鑑採用了浮世繪的圖像加以描述,鮮明獨特的日式美術風格,與遊戲的日本文化氛圍融合得相當好,這些過場圖畫甚至隱含劇情的深厚涵義,這部分將至下篇的劇情心得進行說明。
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遊戲配樂
大神另一個明顯的特色,便是以日本的傳統音樂風格為基礎的配樂,極為優秀的配樂,不僅襯托著日式和風的背景畫面,也帶動了戰鬥及劇情的氛圍,讓玩家更能融入大神充滿獨特韻味的世界觀。
例如遊戲一開始,天照進入被瘴氣帶覆蓋的神州平原,配合陰暗的背景畫面,這時配樂是陰鬱低沉的曲調,等到天照以神力綻放咲耶姬的神木,此時的配樂「大神降ろし」曲調歡快澎湃,搭配把瘴氣帶一掃而空的畫面,讓人耳目一新且心情舒暢,這段畫面及配樂也成為大神的著名情節,瘴氣帶消除後的神州平原恢復本來的模樣,背景配樂也隨之變得輕快明亮。
大神 BGM 大神降ろし
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遊戲配樂配合背景的變化,便會呈現不同的樂曲風格,被妖怪侵蝕的區域是陰沉詭譎的曲調,而天照淨化後的區域,背景配樂會變得舒暢明亮,每個地區的配樂也有不同的主題風格及變奏,成功烘托出地區場景的氣氛。
另外戰鬥配樂激昂澎湃的節奏,襯托激烈交戰的感覺,搭配每個BOSS不同的特色,還有不同的主題戰鬥配樂,戰鬥配樂相當出色。
劇情配樂的表現更是亮眼,不論是哀傷沉重、搞笑詼諧或是感人深刻的劇情,配樂都成功地帶動角色的情緒及當下的氛圍,尤其是最終決戰的配樂「太陽は昇る」,洋溢著將黑暗一掃而空的光明與希望,成為大神的經典代表曲。
大神 太陽は昇る
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遊戲內風格多變的配樂,卻皆以日本傳統樂曲的風格為基礎,不會失去本身的樂曲特色,表現極為精湛優秀。最後的片尾曲是由平原綾香所演唱「Reset」,優美的歌詞及樂曲,呼應了遊戲劇情及角色的心境,為大神這款遊戲做了美好的收尾及總結。
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筆調系統
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筆調系統是大神最重要的核心系統,玩家可隨時在畫面上使用筆調,只要用類比搖桿畫出簡單的線條,就能在畫面上發揮對應的效果,例如天照最初的能力,只要在天空畫出圓圈,就會出現太陽。
除了天照的能力,還有其他十二筆神散落各處,隨著主線劇情發展便能收回這些筆神的能力,例如斷神能切斷物品以及花神的開花綻放等等,十三筆神的筆調之力,能與背景物件、NPC、天照的武器及敵人進行各式各樣的互動效果,這些效果能用於探索、解謎及戰鬥,使遊玩的過程有許多的變化性,不會過於單調無趣。
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筆調系統的設計極富創意與巧思,至今仍少有遊戲採用類似的系統設計,流暢的視角轉動以及搖桿運筆,讓玩家在操作時也不會有卡頓感,可以自由畫出想要的線條及效果,基礎的操作面上相當良好。
而筆調系統另一個優秀的地方,在於系統設計與故事劇情、美術風格融合得很好,筆調之力等同於天照大神之力,使用筆調時就是使用天照的神力,影響周遭的一切,另外十三筆神也剛好是日本傳統文化中存在的十二生肖,再加上生肖傳說中登場的貓,與大神充斥著日本神話及傳說的世界觀十分契合。
另外筆調系統會呈現畫卷的畫面,畫筆就是大神的尾巴,完成後還會出現天照的落款,這些小細節相當用心,筆調系統的呈現,與遊戲美術的水墨風格呈現一致性,令整個遊戲就像是在畫卷上展開的旅行。
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地圖探索及關卡設計
大神的地圖探索也是相當優秀的部分,在原野地圖、迷宮及城鎮村莊探索時,筆調系統就能和背景環境進行各種互動,發現隱藏的區域或寶箱,像是用爆神的輝玉炸開牆壁的隱藏地區、用風神的疾風吹開落葉尋找隱藏要素,或是以壁神的壁足攀爬到高處,這些隱藏要素的設置相當有巧思,並與背景結合在一起。還有一些場景互動的小細節也相當有趣,例如可以劃破紙門看見後面的房間、或是畫出炸彈捉弄NPC,某些房間的字畫後面還有隱藏圖畫,這些細節可見製作組的用心,讓探索的過程添增不少趣味性。
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遊戲給予玩家的探索獎勵,除了常見的道具外,還有各種古董收藏品,以及99顆的はぐれ珠(散落的珠子),收集完はぐれ珠,在遊戲破關後便能拿到第100はぐれ珠,在第二輪就能拿到最強的飾品:唯我獨尊的數珠,這些收集要素也提供玩家探索的動力。
遊戲中的幸玉,則是天照升級的經驗值,可以強化天照的生命及墨水量等數值,取得的方式主要透過餵食動物、淨化土地、讓枯萎的樹開花、以及幫助NPC的支線任務,幸玉的強化系統,強化地圖及城鎮的探索性,每個NPC幾乎都能對話互動,提供提示及豐富的支線任務。同時,幸玉的設定也呼應了天照大神本身的設定,天照以神力幫助人們,以慈愛之心照耀萬物,並淨化自然與大地,從中獲得的幸褔之情及感謝之心,就會成為天照的力量。
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此外,主線的關卡設計融合解謎及戰鬥,難度不會太高,場景相當豐富多變,有野外遺跡、妖魔基地、海底等等,關卡的其解謎與戰鬥融合了筆調系統,設計富有創意及變化性,遊戲內也有充分的引導提示幫助玩家,讓玩家不易卡關。

戰鬥系統
戰鬥系統的部分,基礎的戰鬥動作就相當流暢俐落,不會有操作上的卡頓感,而天照可裝備的神器(武器)種類分為鏡、劍、勾玉三種,分別對應日本古代神話的三神器。
而神器依裝備位置,分為表神器跟裡神器,並呈現不同的戰鬥效果,像是初始神器的真經津鏡,裝備於表神器為一般攻擊,裡神器則為防禦或反擊。
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另外,戰鬥配合筆調系統也有各式各樣的效果,例如爆神的炸彈、斷神的一閃可以攻擊敵人,霧隱的筆調則能放慢的人動作,是戰鬥中很實用的筆調。天照本身的動作、表裡武器、再搭配筆調系統,就能使出變化多端的攻擊及防禦。
遊戲則是採明雷式遇敵,在野外地圖上碰觸畫軸,就會在固定範圍內與敵人戰鬥,每種小怪都有不同的應對方式,用對打法之後戰鬥就相當輕鬆,另外BOSS戰難度都不高,就算是不擅長動作遊戲的玩家也不會卡關。
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戰鬥方面較為可惜的地方,是一般小怪種類並不多,有些怪物有著相似的模組及動作,只是加上不同的屬性及外觀變化。另外遊戲整體戰鬥難度偏低,武器及筆調系統只有基礎的強化,少有可以深入鑽研的部分,因此大神的戰鬥可能無法滿足動作遊戲的核心玩家。
即使如此,大神配合筆調系統的戰鬥設計,仍然富有創意性且有趣,讓一般玩家能夠輕鬆享受戰鬥的過程,是這遊戲的優點之一。
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劇情氛圍
大神的世界觀主要由日本神話、傳說故事及歷史人物所構成,本作的主角天照,就是源自於日本神話的天照大神,象徵太陽之力,也同時是最高位階的天神,其他配角須佐之男、奇稻田姬及敵人八岐大蛇也是出自於神話的角色。
跟隨著天照的一寸則是出自於一寸法師的故事,其他還有竹取物語的輝夜姬、里見八犬傳的八犬士等等,歷史人物的部分則有牛若丸、安倍及那須與一作為配角登場。
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除了登場角色巧妙化用日本神話及傳說歷史的元素,遊戲中的景物及道具也大都出自於日本文化,像是天照的武器便是出自於日本神話的三神器,神社、到場及民房等等則是日式風格的建築,遊戲中最常綻放的植物櫻花,也是日本的代表花卉,還有遊戲地圖本身就近似於現實的日本地形。
遊戲處處洋溢著屬於日本的文化風情,搭配水墨及浮世繪的日式美術風格,還有充滿和風韻味的配樂,令這款遊戲本身成為對日本文化的極致禮讚。
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遊戲劇情基本上是斬妖除魔的王道冒險,雖然是王道劇情的結構,卻不會顯得過於老套乏味,其中有不少幽默逗趣的過場演出、還有出乎意料的高潮發展。而配角以及NPC們的性格特色都相當鮮明,主角及配角們各自的故事鋪陳相當優秀,劇情過場搭配優秀配樂的情緒渲染,迸發出真摯感人的情感能量。
這款遊戲的劇情,可說是王道冒險故事的傑出範本,雖然最終仍有留下遺憾之處,或未能解釋清楚的部分,但這些可惜之處,無法掩蓋遊戲劇情感人耀眼的光輝。
大神的故事,是關於光明、信仰、以及人生道路的故事。
關於劇情心得的部分,將在下篇詳細講述。
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在我玩過的幾百款遊戲裡,能被我打從心底稱作 神作 的遊戲不到五款,而大神這款遊戲就是其中之一
不論是創意性、音樂、美術畫面、劇情、遊戲系統跟關卡設計,我都能給95分以上的高分,這種各方面都優秀到令人印象深刻的遊戲,真的很難再遇到了
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雖然主要只是想寫劇情心得的部分,不過想說既然要寫的話,就再寫篇無雷推薦心得好了,我覺得這是一生一定要玩一次的遊戲,這款遊戲在我心目中的地位是殿堂級的崇高
很難再有其他遊戲能超越了(不過如果還有遊戲能超越的話我也很樂見其成
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反正現在這遊戲HD版的絕景版很好買,PC跟各主機都有超便宜,神作不買嗎?
可惜的是亞洲國際版的片尾曲是被卡掉的,要最好的體驗最好買純日版
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大神心得寫完,剛好就可以接著寫原創小說了,差不多也快把小說大綱寫完了
千年女優跟大神這兩個神作的心得,我寫完我就很心滿意足了
我覺得我超棒的(自己講
罪月喜歡長髮冷酷美少年
真·神作
雖然我買的是pc版不過後來我又自己買手把來接電腦玩(*´ڡ`●)可以先用鍵盤玩1週目後再用手把玩2週目(這人很閒
整體戰鬥難度偏低是真的,幾百年沒用過手把如我都可以在至少不game over的情況下一路過關斬將(?)
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罪月喜歡長髮冷酷美少年 : 這遊戲要死真的超難的XDDDD但關卡設計跟BOSS戰都超棒,還是可以玩得很開心,這款要追求難度的話好像只能去打連續羅城門了XD
罪月喜歡長髮冷酷美少年
隱名(遊戲山積中 : 羅城門……うっ頭が
窮鬼系⚡鴞梟兮
大神永遠神作,至今仍是我心中無法超越的存在,不管是美術、音樂、劇情,全都挑不出缺點
只是真的太簡單www如果有難易度可以調整可能就好很多,不然真的簡單到死不了wwww
銀刃ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
大神真的很棒,我覺得使用畫筆這個元素太厲害 踏進寫遊戲程式的領域之後,像這種這麼自由的東西是真的很難寫,他們能從這麼早的時期就做出這款遊戲真的太強了 ,而且還能把美術、劇情、故事背景等等東西都兼顧到,真的神作無誤
覺得真的要再去買個純日版了,看英文劇情好痛苦
嘉@沉醉在FGO和健身環中
《太陽は昇る》這首真的超好聽!
我大概國中時網友有安利這遊戲,但真正玩它是很久以後(10年+)的事。之前一直沒相關遊戲平台,後來看到這遊戲在steam上架時馬上預購買來玩,爆機後就沒再碰。switch版本還躺在wish list裡等之後再買(這次要入日版,當年爆機後才發現《Reset》沒聲音 )然而要玩的遊戲太多了,社畜的時間
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窮鬼系⚡鴞梟兮 : 真的是幾乎快挑不出缺點的遊戲,一般遊戲總會有一兩個方面比較弱(遊戲性強但劇情普通,或是畫面好音樂卻普通)但這款遊戲最厲害的是各方面表現都很優秀,而且彼此搭配的很好
只是難度真的低,想要有挑戰難度的玩家可能會不滿意,如果有難易度調整真的會更好XD 不過手殘玩家也能玩得很開心也不錯了XD
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銀刃ᕕ ( ᐛ ) ᕗ : 我也覺得這種程式很難做XD而且還沒有什麼明顯BUG很厲害,就連現在也很少在畫面上自由用畫筆做場景互動的遊戲,我就很欣賞這種創意性跟突破性,還有各種互動的小細節很用心真的很棒
就算放到現在,美術畫面跟動作流暢度也很優秀,感覺不出老遊戲的卡頓感或粗糙感,這點也真的很厲害
我記得國際版好像可以調日文,只不過主機也要跟著調整語言
隱名(遊戲山積中
嘉@沉醉在FGO和健身環中 : 我也是隔很久才玩的XD 當時玩完超驚豔的XD Steam版的是國際版,把片尾曲刪掉超可惜,那首也是神曲
如果是NS日帳的話,買到的應該也會是日版的嗎XD 現在臺灣要買純日版還是直接買數位版感覺比較快

雖然我是一直玩新遊戲,但我是每隔一兩年就想再重玩一次大神,再重新收集99顆珠子,大神這款沒什麼作業感也很強
銀刃ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
喔喔原來如此!
下次再來試試看謝謝!
都忘了還有主機語言這個可能
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銀刃ᕕ ( ᐛ ) ᕗ : 我以前玩ps3版也要把主機語言調成日文,就想說是不是ps4版也這樣XD
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