隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)超級瑪利歐陽光 無雷心得
隱名- NS 超級瑪利歐 陽光 實況 DAY4(整手殘的鬼畜陽光瑪利歐
收集50多顆太陽主線通關,這款是3D瑪利歐合輯裡被大家說最難的,自己實際玩起來也這麼覺得,光是主線關卡的積木關就夠搞人的,我馬上放棄收集120個太陽
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美術音樂
畫面就是以前老遊戲的3D畫質,可能是因為配合陽光沙灘的渡假風格,整體色調偏亮,一開始看有點不太習慣,不過場景設計還是不錯,遊樂園跟旅館關卡的場景我挺喜歡的
然後音樂也是悠閒歡樂的渡假風格,雖然音樂很悠閒,但某些關卡設計很難,兩者結合在一起的反差很大跑關卡就沒有渡假的感覺了
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遊戲性&關卡設計
陽光的特色就是使用水槍的動作系統,用水槍消除塗鴉的概念很有趣,也能幫助移動及戰鬥,這水槍的設計我覺得不錯,尤其能在空中滯空移動很方便。
左右移動的視角轉動很順暢,但有時會經常被建築物擋住看不見主角,或是被建築物卡住無法轉動,還有上下視角的轉動有些限制,有些關卡要看高處時,還必須切換成近身視角,視角轉動這部分其實還是有些限制
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然後這遊戲比較微妙的就是操作感了,這遊戲操作經常一個視角偏掉一點點就會掉下去,或是抓不到遠近感,這部分親自操作比較能體會,就是比較要求精準的操作感,我玩其他3D瑪利歐(奧德賽&銀河)都沒這種感覺
然後這遊戲又有不少關卡是一個地方掉下去,就要整個重來(萬惡積木關),所以很經常一個失誤掉下去就整個重新來過,然後有些關卡又有些長,玩起來都有點崩潰(不
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不過撇開操作感跟難度,關卡設計的部分還是有其趣味性
遊戲總共有八大關,除了最後一大關是BOSS決戰,前面七大關只要依序收集七顆太陽,打倒陰影瑪利歐就能過關,主線的太陽也有明顯的提示,不怕找不到
雖然每找到一顆太陽,就要重新進去一次關卡,但每次關卡的環境場地都會改變,這些變化性也是有趣的地方
而太陽關卡的目標也有不少種類,除了講求技術的積木關、也有BOSS戰、賽跑或收集紅硬幣等等,玩起來不會太過單調
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遊戲場景也有探索要素,有些隱藏太陽跟藍硬幣藏在地圖各處,喜歡玩探索要素的話可以嘗試找看看
不過我覺得這款遊戲某些地方,要求精準到有點刁鑽的地步,像是第七大關的積木關,在畫面上明明只是差了個幾釐米的角度位置,就有可能跳偏整個重來
不過主線除了積木關,其他關卡設計就沒那麼嚴苛,像我技術沒有特別好的玩家還是能主線過關
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不過120個太陽我就馬上放棄了,奧德賽收集500個月亮的過程很有趣,但這款陽光我就懶了,看到藍幣都懶得過去拿,感覺光是要跳過去就很麻煩,光是主線關卡我就累個半死(ry
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劇情沒什麼好講的,就是瑪利歐的日常救公主,看開頭就能猜到結局
總結來說還是值得一玩的遊戲,整體玩起來的感覺還算是有趣,水槍動作的設計很特別,但玩的過程還是會因為操作搞得有些小崩潰(不
平心而論,這遊戲我比較推薦給喜歡平臺跳躍遊戲,且手感不會太差的人,或是有耐心反覆嘗試的玩家
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