棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:03 PM
2
怎麼辦...不知道如果要畫遊戲角色的話
角色外框粗細要多粗、顏色要多深
而且角色圖檔要很大嗎
棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:03 PM
不是圖檔 尺寸
【拖稿蜜酥】02
@RMLin
Fri, Apr 2, 2021 4:05 PM
如果方便讀取 個人會覺得製作兩種大小 一個是CG或詳細人物用 另外的就是基礎立繪那種顯示圖吧 然後...前面的要問專業的遊戲設計人員了(?
棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:07 PM
【拖稿蜜酥】02
: 目前的話只是要測試畫一隻遊戲風格(?)的角色出來 2D橫向卷軸那種
不過不知道該從哪種找參考(找超久OTZ
【拖稿蜜酥】02
@RMLin
Fri, Apr 2, 2021 4:12 PM
棒凱
:
橫向卷軸 應該要找比較古早一點的
機器狼🐺線上出毛實況
@KMN_BOT
說
Fri, Apr 2, 2021 4:16 PM
沒事沒事的汪
機器狼🐺線上出毛實況
@KMN_BOT
說
Fri, Apr 2, 2021 4:16 PM
什麼呀這個 Σ(゚ω゚)!
不明
@unknown_grey
說
Fri, Apr 2, 2021 4:19 PM
點陣圖?
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Fri, Apr 2, 2021 4:21 PM
Fri, Apr 2, 2021 4:22 PM
基本上我自己會建議 套看看最準
有時候比起空想直接套更好
圖檔大小取決於專案本身 如果遊戲本身框架1024X768 你畫一張2560X1440 圖就會被壓小 原本細線的部分就會被壓掉
反過來畫了一張800X480被拉大就可能有鋸齒感 差距越大 出來效果越明顯
但差異不大有時候又還好甚至有意外的好效果
棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:25 PM
不明
: 不是點陣<:3
棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:25 PM
🌈逐狼者🕊禊狼
: 了解了...所以目前是先從畫面去抓大概嗎
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Fri, Apr 2, 2021 4:29 PM
Fri, Apr 2, 2021 4:29 PM
不過初學者的話更簡單的建議就是大材小用 寧可細節壓掉也不要圖片拉大變點陣圖
(剛剛打了那麼長幹嘛
棒凱
@OKAIO
Fri, Apr 2, 2021 4:29 PM
🌈逐狼者🕊禊狼
: 其實我是想畫動畫啦www
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Fri, Apr 2, 2021 4:32 PM
線條動畫的畫 線條粗一點會有水墨風的感覺 太細 就不太建議 有時候會看不清楚內容
坧稫 Δ
@MichLeo
說
Fri, Apr 2, 2021 8:48 PM
Fri, Apr 2, 2021 8:50 PM
那就…先找一款遊戲,
然後把素材替換成自己的看看?
坧稫 Δ
@MichLeo
說
Fri, Apr 2, 2021 8:57 PM
能想到最快有畫面又便於修改角色的遊戲,
大概是chrome的恐龍吧XD
Google Chrome恐龍小遊戲不為人知的祕密! 原來還可以替換角色! | 神扯電玩 第6集 | 啾...
啾啾鞋介紹過,4分10秒後有教怎麼換角色XD
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角色外框粗細要多粗、顏色要多深
而且角色圖檔要很大嗎
不過不知道該從哪種找參考(找超久OTZ
有時候比起空想直接套更好
圖檔大小取決於專案本身 如果遊戲本身框架1024X768 你畫一張2560X1440 圖就會被壓小 原本細線的部分就會被壓掉
反過來畫了一張800X480被拉大就可能有鋸齒感 差距越大 出來效果越明顯
但差異不大有時候又還好甚至有意外的好效果
然後把素材替換成自己的看看?
大概是chrome的恐龍吧XD