阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:32 PM
Thu, Apr 1, 2021 2:12 PM
1
【遊戲心得 - DESTINY CONNECT命運連動】
PS4《Destiny Connect (命運連動)》宣傳影像
下收
掰噗~
@baipu
已經
Thu, Apr 1, 2021 1:32 PM
了我倒問
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:33 PM
1.傳統的戰鬥模式,單調的遊戲系統
戰鬥模式為很單純的JRPG,以很常見的敵我雙方共用一條行動順序條為主軸的戰鬥模式,每位角色都有自己的技能組,特別在於某位重要角色可以轉換多種形態的技能組而已,剩下的就是能升級技能跟普通裝備等常見的系統,總之給我的感覺就是非常傳統的JRPG戰鬥系統XD
然後這遊戲系統沒有更深入的鑽研要素,也沒有支線系統等,就很單純~
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:38 PM
戰鬥畫面
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:38 PM
2.畫面
我玩得是NS版,只能說畫面真的超級模糊,所以如有興趣想玩我會建議玩PS4版較好,風格就是歐美動畫的那種畫風,只能說的確不是很討喜就是了。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:42 PM
掌機模式超級誇張的模糊XDD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:45 PM
3.劇情(小雷,不影響)
劇情不長,戰鬥+主線大概15小時就結束了,感覺算是小品等級的長度,但劇情算是有頭有尾算很完整。
整篇主線以兩個主題圍繞著,分別是"機械"和"穿越時空"
尤其在穿越時空方面,也算是很老的題材了,但這遊戲主線故事並沒有深入探討深究科幻元素,應該說是很理想又單純的講述這奇幻的世界。
不像我最近玩過的星際拓荒那樣,深究時空輪迴和時間悖論等很深入要素,命運連動的故事中一樣有時空穿越、改變因果、修正歷史、死而復生等科幻的元素在,但就是太過理想化、單純化,不去觸及跟你深入探討。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:48 PM
就好比舉例來說
1.過去的自己跟現實的自己相遇時會產生什麼結果呢?結果什麼事情都沒發生
2.改變歷史拯救了某個必死的人,雖然牽扯到因果定律跟蝴蝶效應,但...救活了然後只是要付出因果代價而已,至於救活後的時間線,那些改動的記憶什麼的通通沒細講這樣,點到為止
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:49 PM
就有點...無理頭XD?但故事是完整的,並沒有爛尾或是什麼沒解開的伏筆之類的,結局也很美滿我挺喜歡的,整體也普普通通的佳作小品吧。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:52 PM
遊戲中大部分的對話(70%以上吧)都是以這種方式呈現
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:56 PM
+傳統的JRPG
+音樂還不錯聽
+講了一個完整的故事
+時空穿越的題材
-時空邏輯不深究,過於單純理想化
-NS版掌機畫面超級誇張模糊
-戰鬥偏單調
-某些迷宮感覺很沒必要
-系統沒有更深入的要素
推薦指數:★ ★ ☆ ☆ ☆ ~ ★ ★ ★ ☆ ☆
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:57 PM
截圖分享
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 1:58 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:00 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:02 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:04 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:16 PM
啊,忘了補充一個缺點,就是在主角群中,除了女主角跟幾位重要角色,剩下的配角存在感超級稀薄!
就只有相遇時跟最後幾章話比較多,中間的冒險根本沒講什麼話可有可無的存在= =
這算是挺嚴重的缺點,中間大量章節都是主角那幾位的互動故事,後加入的某些隊員配角根本可以當成隱形人,到最後才結尾幾章才突然話特多,才想說..."啊~終於有你們的戲份啦,咦?有你們講的這麼熱血嗎?你們存在感超級稀薄的啦!"
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:23 PM
推薦指數: ★ ★ ★ ☆ ☆
還是改3顆星好了
是沒到不好玩的兩顆星啦,就普普通通的等級3顆星好了~
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Apr 1, 2021 2:23 PM
______
END
______
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戰鬥模式為很單純的JRPG,以很常見的敵我雙方共用一條行動順序條為主軸的戰鬥模式,每位角色都有自己的技能組,特別在於某位重要角色可以轉換多種形態的技能組而已,剩下的就是能升級技能跟普通裝備等常見的系統,總之給我的感覺就是非常傳統的JRPG戰鬥系統XD
然後這遊戲系統沒有更深入的鑽研要素,也沒有支線系統等,就很單純~
戰鬥畫面
我玩得是NS版,只能說畫面真的超級模糊,所以如有興趣想玩我會建議玩PS4版較好,風格就是歐美動畫的那種畫風,只能說的確不是很討喜就是了。
掌機模式超級誇張的模糊XDD
劇情不長,戰鬥+主線大概15小時就結束了,感覺算是小品等級的長度,但劇情算是有頭有尾算很完整。
整篇主線以兩個主題圍繞著,分別是"機械"和"穿越時空"
尤其在穿越時空方面,也算是很老的題材了,但這遊戲主線故事並沒有深入探討深究科幻元素,應該說是很理想又單純的講述這奇幻的世界。
不像我最近玩過的星際拓荒那樣,深究時空輪迴和時間悖論等很深入要素,命運連動的故事中一樣有時空穿越、改變因果、修正歷史、死而復生等科幻的元素在,但就是太過理想化、單純化,不去觸及跟你深入探討。
1.過去的自己跟現實的自己相遇時會產生什麼結果呢?結果什麼事情都沒發生
2.改變歷史拯救了某個必死的人,雖然牽扯到因果定律跟蝴蝶效應,但...救活了然後只是要付出因果代價而已,至於救活後的時間線,那些改動的記憶什麼的通通沒細講這樣,點到為止
遊戲中大部分的對話(70%以上吧)都是以這種方式呈現
+音樂還不錯聽
+講了一個完整的故事
+時空穿越的題材
-時空邏輯不深究,過於單純理想化
-NS版掌機畫面超級誇張模糊
-戰鬥偏單調
-某些迷宮感覺很沒必要
-系統沒有更深入的要素
推薦指數:★ ★ ☆ ☆ ☆ ~ ★ ★ ★ ☆ ☆
就只有相遇時跟最後幾章話比較多,中間的冒險根本沒講什麼話可有可無的存在= =
這算是挺嚴重的缺點,中間大量章節都是主角那幾位的互動故事,後加入的某些隊員配角根本可以當成隱形人,到最後才結尾幾章才突然話特多,才想說..."啊~終於有你們的戲份啦,咦?有你們講的這麼熱血嗎?你們存在感超級稀薄的啦!"
還是改3顆星好了
是沒到不好玩的兩顆星啦,就普普通通的等級3顆星好了~