阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:14 PM
2
1
【逆統戰】
正常(終極-1)難度遊玩一回
下收心得&綜合討論
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Mar 29, 2021 4:15 PM
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:16 PM
感謝朋友們的參與
事實證明,就算把奧援卡拔出去另外放一池
能力全開的紅軍還是可以把四個玩家壓著打
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:17 PM
雖然我就是那個打人的紅軍
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Mar 29, 2021 4:17 PM
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:17 PM
先貼一下官方後來補發的新手難度調整
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:19 PM
以爬塔來說,原難度的紅軍根本就是A20的心臟
就算把奧援另成一池,大概也就少一到兩級的難度
幾乎沒差
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:21 PM
Mon, Mar 29, 2021 4:22 PM
說到底,整個遊戲的核心就在「建立組織」
要先有組織,才有移動、卡位、間諜、奧援能力等
打完一局的感想,沒蓋組織的卡差不多等於沒玩到
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:23 PM
也因為組織卡(含宣傳家、思想家)是全部的核心
目前看到的難度調整,大多從這點出發
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:30 PM
Tue, Mar 30, 2021 7:20 AM
可參考的調整
1.提高關鍵卡在市場的濃度
像官方提供的難度調整,把組織、間諜(攻防)、整肅(移除)全部保留,剩下的抽掉大部份,讓關鍵卡出率上升為一半左右
運氣成份大幅下降
但不是沒有
,反共陣營依然可能面臨好牌或大牌在初期被紅軍買走然後滾雪球
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 4:42 PM
Tue, Mar 30, 2021 7:21 AM
2.把關鍵功能加入初始卡牌
把起始的追隨者(1宣)/樂捐者(1金),用功能卡替代
共識是組織經驗丙(1宣)和交通經驗丙(1金)
選配派遣間諜(1宣)、領導(1宣)
反正領導太廢了,當強一點的追隨給感覺沒差
上面的卡一但加入起始牌,就直接移出市場牌堆
第5回合開始在每個人的棄牌堆放一張批判(移除1)
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:03 PM
3.移除的宣傳家&思想家重回市場
這點在打一次5人局之後深有體會,宣傳+思想才各15張,完全不夠
這兩張能重新購買的話,玩家也會比較有意願插點列強區域強化奧援效果
為了避免移除馬上買回,至少要玩家行動結束(結算階段)才重回購買區
也可以回合結束或特定回合結束才回歸
但這樣好像比較弱化紅軍
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:11 PM
Mon, Mar 29, 2021 5:11 PM
就個人觀點,加大關鍵牌出率對我來說還好
下次想試試看調整2,直接功能牌進起始牌組
如果五人局在加入關鍵卡進起始還很難贏的話,考慮調整3
光用想的就是大亂鬥預感
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:12 PM
Mon, Mar 29, 2021 5:13 PM
【遊戲改造】《逆統戰》非官方平衡規則 - lushipha的創作 - 巴哈姆特
再貼一次亞夜房規&卡牌表
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:20 PM
Mon, Mar 29, 2021 5:20 PM
復盤一下,紅軍在前5回拿到組織經驗甲&批鬥完全是關鍵
用組織甲插點東洋讓三級東洋奧援在牆內想蓋哪就蓋哪
用批鬥移除追隨/樂捐,抽濾效率大幅上升
加上2-3張擴大戰果(從棄牌堆選1),一堆南洋奧援(抽2)
把墓地當手牌打
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:26 PM
前期太低估資助者和資本家
起手應該要留樂捐先買資助,接著留資助買資本家
手上留著資本家,市場出大牌的時候才有機會買下來
就連紅軍的我也覺得抽上手的宣傳太多,沒有資金
阿泉
@elvis817
Mon, Mar 29, 2021 5:45 PM
剩下的想到什麼再說
歡迎交流
載入新的回覆
正常(終極-1)難度遊玩一回
下收心得&綜合討論
事實證明,就算把奧援卡拔出去另外放一池
能力全開的紅軍還是可以把四個玩家壓著打
雖然我就是那個打人的紅軍先貼一下官方後來補發的新手難度調整
就算把奧援另成一池,大概也就少一到兩級的難度
幾乎沒差
要先有組織,才有移動、卡位、間諜、奧援能力等
打完一局的感想,沒蓋組織的卡差不多等於沒玩到
目前看到的難度調整,大多從這點出發
1.提高關鍵卡在市場的濃度
像官方提供的難度調整,把組織、間諜(攻防)、整肅(移除)全部保留,剩下的抽掉大部份,讓關鍵卡出率上升為一半左右
運氣成份大幅下降
但不是沒有,反共陣營依然可能面臨好牌或大牌在初期被紅軍買走然後滾雪球把起始的追隨者(1宣)/樂捐者(1金),用功能卡替代
共識是組織經驗丙(1宣)和交通經驗丙(1金)
選配派遣間諜(1宣)、領導(1宣)
反正領導太廢了,當強一點的追隨給感覺沒差上面的卡一但加入起始牌,就直接移出市場牌堆
第5回合開始在每個人的棄牌堆放一張批判(移除1)
這點在打一次5人局之後深有體會,宣傳+思想才各15張,完全不夠
這兩張能重新購買的話,玩家也會比較有意願插點列強區域強化奧援效果
為了避免移除馬上買回,至少要玩家行動結束(結算階段)才重回購買區
也可以回合結束或特定回合結束才回歸
但這樣好像比較弱化紅軍下次想試試看調整2,直接功能牌進起始牌組
如果五人局在加入關鍵卡進起始還很難贏的話,考慮調整3
光用想的就是大亂鬥預感用組織甲插點東洋讓三級東洋奧援在牆內想蓋哪就蓋哪
用批鬥移除追隨/樂捐,抽濾效率大幅上升
加上2-3張擴大戰果(從棄牌堆選1),一堆南洋奧援(抽2)
把墓地當手牌打
起手應該要留樂捐先買資助,接著留資助買資本家
手上留著資本家,市場出大牌的時候才有機會買下來
就連紅軍的我也覺得抽上手的宣傳太多,沒有資金
歡迎交流