能登ゆゆこ
@m3jp6cl4
說
Wed, Mar 24, 2021 3:28 AM
7
4
我國中就想清楚這點了,所以我高中被所有人討厭
彌生Sheer
@sheer2130
Wed, Mar 24, 2021 3:34 AM
當年真不知道誰跟我說要當個八面玲瓏的人的
彌生Sheer
@sheer2130
Wed, Mar 24, 2021 3:34 AM
想想怎麼可能
能登ゆゆこ
@m3jp6cl4
Wed, Mar 24, 2021 3:37 AM
你玩遊戲都不太可能全部人好感度滿了
歐派師K挨啊↗
@oppaikir
Wed, Mar 24, 2021 3:55 AM
其實問題不在該不該劃線
問題一直都是不知道線該劃到哪才好
不必討好所有人, 沒錯
但
得討好到多少人才OK
, 這才是癥結, 但同時也是個沒有正解的問題
綾瀬亞夜@GM24秋完売御礼
@Aya_Ayase
說
Wed, Mar 24, 2021 4:45 AM
好感度這種東西,不是非好及壞的二元論。
就拿遊戲比喻好了,好感度0~100,你不能所有對象都刷到100,所以你只會挑特定對象刷,其他人不理他,因為你知道,其他人的好感你刷了也只是浪費,反而害你想追的人刷不到100。
但現實是,的確你不需要把所有人都刷到100,但你最少需要把所有人都刷到50。現實跟遊戲不一樣的差別是,遊戲中你不理NPC不會怎樣,現實是你不案內好人家人家會搞你
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我國中就想清楚這點了,所以我高中被所有人討厭
問題一直都是不知道線該劃到哪才好
不必討好所有人, 沒錯
但得討好到多少人才OK, 這才是癥結, 但同時也是個沒有正解的問題
就拿遊戲比喻好了,好感度0~100,你不能所有對象都刷到100,所以你只會挑特定對象刷,其他人不理他,因為你知道,其他人的好感你刷了也只是浪費,反而害你想追的人刷不到100。
但現實是,的確你不需要把所有人都刷到100,但你最少需要把所有人都刷到50。現實跟遊戲不一樣的差別是,遊戲中你不理NPC不會怎樣,現實是你不案內好人家人家會搞你