水月@大切なお知らせ...
水月@大切なお知らせ...
講一些已有公式結論,很不意外的整個遊戲就是用離散模型架構的....
水月@大切なお知らせ...
速度有世界上限,基本20,隨賽程改變,最快30
簡單得說就是你跑在快也沒辦法超過30 (這很CY
水月@大切なお知らせ...
智力會影響速度的上下限,也會影響耐力的消耗度速,所以智速流體不用高的原因也是這個原因,但是影響的是消耗速度不是提高耐力,所以對於異常狀態和不良場地的抗性很差,這也是智速流PVP很爛的原因
水月@大切なお知らせ...
跑法會影響體力上限,簡單的說跑完賽程需要更多體力
"HpMaxCoefNige": 0.95, 逃
"HpMaxCoefSenko": 0.89, 先
"HpMaxCoefSashi": 1.0, 差
"HpMaxCoefOikomi": 0.995,追
舉例同樣是1000體的馬,逃的時候體力上限就剩950體,先馬就直接剩890
所以先馬需要更高的體力,差和追可以少很多
水月@大切なお知らせ...
根性會影響最低速度,然後最後衝刺的會加速體力消耗,根性會在終盤時入速體力消耗的參數,根性可以大幅減低這個消耗,簡單的說根性不夠的馬可能會突然失速
水月@大切なお知らせ...
體力消耗簡單的說就是給逃馬和先馬的debeff,會多大概2%的消耗
multiHpSub 草地
逃 1.02
先 1.02
差 1
追 1
multiHpSub 泥地
逃 1.02
先 1.01
差 1
追 1
水月@大切なお知らせ...
回體技不會回超過上限,所以鋼の意志是垃圾技能 (ry
水月@大切なお知らせ...
黃技能會增加體力消耗,因為體力消耗速度掛勾目前速度
水月@大切なお知らせ...
場地適性和之前說的一樣,每階降10%力量,不要D以下才會額外變成20%
水月@大切なお知らせ...
順帶一提,根據體力消耗公式,最後衝刺的時候如果技能全開衝到世界上限30
那耗體速度就算1200體也撐不住XDD 不過根性不可能是是個位數
根性會加入這公式,提升到一定就可以顯著的降低最後衝刺的耗體速度
水月@大切なお知らせ...
接下來看看有沒有人解視野的包,這技能真的不懂效益在哪
零崎@絕對不可憐
大家預測逃馬最耗體結果是先馬,先馬果然作戰上有點不上不下
水月@大切なお知らせ...
以下是距離2000時的基礎表格
https://images.plurk.com/529TvrfyqNxCC9Pw01zHKz.png https://images.plurk.com/3wo7d9L60vUVYQAzJh7sci.png https://images.plurk.com/7DA0cNyJtNwwArHcIl2aWJ.png
水月@大切なお知らせ...
力量和加速度相關
https://images.plurk.com/7qCu6f1wlyKfTqnPCaJDMP.png https://images.plurk.com/5o58sBBZKxOObSO521hXNl.png
水月@大切なお知らせ...
適性
https://images.plurk.com/7bBq4tTKSDI80IkmU1Q24Y.png
水月@大切なお知らせ...
零崎@絕對不可憐 : 先馬是體力進場會打折,最耗體的還是逃馬,耗體速度是和速度超出基本速度掛勾,逃馬會長時間超出基本速度
零崎@絕對不可憐
喔喔,原來如此
水月@大切なお知らせ...
順帶一提,基本速度是和場地距離掛勾,但是實際上馬跑的速度是會和領跑的逃馬掛勾,所以就算是相同場地距離,根你跑的馬娘不同,都會影響你耐力和根性是否足夠....
簡單的說,練的時候不要只卡阈值,不然你就只能過劇情關卡而已XDD
橘子燒
有沒有因子出現公式
水月@大切なお知らせ...
根據這些公式可以稍微評估一下各種屬性高低的優缺點
速度:一定不能低,但是點高又開技能會撞世界上限,不過可以搞到很多體根只點到剛剛好的馬
耐力:耐力耗完就一定是最低速度跑,所以也不能低,但是超過就完全沒用的屬性,需求量根據賽道和對手都會影響
力量:如果速度低於目前能跑的最高速,就會加速,不夠很可能在加速期被海放,而且目前解包還沒看到碰撞相關的資訊,只能知道這屬性不能低,但是高有沒有用途還要等候面更多資訊
根性:尾盤專用屬性,而且是重要屬性,不用高,但是也不能低,太低的懲罰很嚴重,而且應該還有數據會使用到
智力:影響各種上下限還有耐力消耗,同根性,不用高也不能低,也很多可能用到的數據沒解出來
水月@大切なお知らせ...
然後我當了一個早上的薪水小倫看這些數據....下午有得忙了 (冏
萊特
謝大師整理
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