🍂加工茶乾
【感想/碎碎念】
Mad Games Tycoon 2 on Steam
這是一款經營遊戲公司做遊戲的遊戲 好饒舌
目前還在搶先體驗階段(開發中)
因為看到底下的評論很好奇所以這幾天跑去玩了一下...
感想:這遊戲現實的讓我覺得好無力
🍂加工茶乾
https://images.plurk.com/oEGlXZSTI50M6QtRSKyPW.png
最一開始是藉由演算法看到這遊戲的 看到底下這評論讓我有好奇的跑去玩 (途中文字轉繁體了
🍂加工茶乾
不知道是不是因為還在開發階段 遊戲本身有BUG 遊戲開局的年代請選預設的年代 絕對不要選後面的幾年 會出問題 你會發現你做出來的遊戲都被評價日垃圾
🍂加工茶乾
總之我用預設的遊戲年代開局了(我記得是197X年吧)
原本我想在2015年的遊戲磅礡時代做遊戲但沒辦法
一開始還很嘔說我為什麼要從這麼早的年代開始 後來發現年代越早真的越有利....
一開始的年代因為技術力的關係 遊戲製作速度很快又簡單 要求不高 功能也沒那麼多 我遊戲很容易就可以做出來賣錢了 評價也都不會太爛 很容易可以靠著做遊戲賺錢
但隨著年代一年年過去 主機在某個時期突然變多 上架的平台陷入選擇困難 如果不投入人力研究 遊戲就沒辦法新增新的功能 沒有新的功能就沒辦法做出更好的遊戲 相對評價就會下降
而你花錢做研究要的是錢 製作遊戲要是賣不好也是賠錢 每當快沒錢的時候就只能去代工賺些外快
🍂加工茶乾
我把公司弄倒過了一次
沒有綁握好最早期那單純的時光(?) 沒有積極做遊戲 跑去做外包 自己後來做出來的遊戲又不賣 不賣→沒錢研究→跟不上時代潮流 之後陷入惡性循環 後來就...(算倒了吧
遊戲也沒辦法真正做自己想做的類型 因為那年代沒還沒那種類型出現 感覺人生真苦 我明明只是想要做出好遊戲但卻賣不起來
🍂加工茶乾
在經歷過一次倒掉後 開局後我決定要在一開始拚一下
我研究出了幾個可以賣的遊戲 接著就狂出它們的續作賺錢 靠那些續作+一開始遊戲開發要求沒那麼高 我賺了大把的鈔票 最後還擴建了自己的辦公室
覺得這次賺的錢夠多了應該沒問題 就繼續買設備、擴建、搞研究
砸了大錢準備做2A大作 還雇了非常有能力的員工 結果出來的結果是我投了最多錢想做好的這遊戲竟然不賣 遊戲大賠錢 還害得我整個公司差點破產沒錢
🍂加工茶乾
快破產 就只好裁員裁部門 狂出那些比較好賣錢的遊戲 等到我撐過了這波後 發現原本出的那些遊戲續作也已經跟不上時代的腳步了 越賣越差 後面幾做賣下來的結果全部都是陪 我就放棄了
🍂加工茶乾
人生真的好難
賺錢只是想要做自己想做的遊戲 但花大錢未必有回報....
為了整個公司的營運 最後只能隨波逐流 做些比較能賣的遊戲 唉...
🍂加工茶乾
我真的不適合經營公司吧 感覺公司都會被我經營垮掉
🍂加工茶乾
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