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二創不論、布袋戲劇本不論,我自己原創非常不喜歡寫招式名稱
所以羅羅提到的細寫結印動作,如果對我來說有必要,我真的會寫,傾向於具體描繪畫面內容
但如果要用這種風格呈現,就要在節奏上去補足整體文章的俐落感
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而我自己處理節奏的方式主要分兩個
第一是形、勢、情緒的切換
第二是快慢/猛緩的切換
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第一部分,由於我習慣在將打鬥寫成文字之前,會先在腦中變成漫畫分鏡,所以大概會像這樣:
形:角色實際武打的動作,大概就是聚焦在角色身上的半身、全身,甚至是某個動作的特寫分鏡;毫無疑問就是描寫打鬥動作
勢:整個打鬥現場的全景,或是更著重於氣氛描繪的半身、全身分鏡,使用文字來說,就是切換成敘述當前武戲的形勢,像是誰在上風、誰力氣已然用盡、誰被包圍,在讀者接收到大量的動作零碎資訊後,為讀者再重新整理、劃重點
情緒:毫無疑問就是寫角色心境,像是漫畫會出現的臉部特寫,用來緩和緊迫的節奏、加深讀者帶入感
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不過由於我最近寫的武戲不是試探就是真的純粹需要戰鬥所以打起來了(工作需要之類),所以情緒的使用比較少,反而更注重在情勢的解說上
雖然我最喜歡寫的是武打動作
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第二部分,就拿羅羅寫的結印當例子
雖然在一場認真的戰鬥裡,應該要連結印都快速俐落地做完,但這樣整場武戲就會只有衝衝衝、唰地結束,沒有起伏的感覺
所以我們再將情境放回漫畫分鏡
如果一個角色在戰鬥中結印,通常是角色半身、描繪清晰的結印動作,又或者乾脆給結印一個特寫
這時候在閱讀的節奏上是相對緩慢,因為時間留給了聚焦的行為
這時候,我的下一個畫面就會切換成兩個類型的呈現方式,誇張大場面,如下一秒爆炸,或是快速/猛烈的動作,例如倏地擊上一拳、直直灌入心窩,讓文章節奏的緩急更有變化,讀者也比較不會覺得無聊
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大概是這樣
因為我不太喜歡寫場景,所以以上說明都是以
人物為主要描寫對象的前提寫的
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實際寫作,拿最近在處理的原創片段當例子

紛雜的環境,令原本表情木然的昊元皓安禁不住皺起了眉頭。眼見揮劍的準度受到干擾,他索性停下動作,站穩身子,只留了一腳踮著地面,方便自己在一個踏步間來回閃避暗器。昊元皓安深吸一口氣,隨後瞇起眼,細聽在嘈雜鈴聲間的腳步聲與草地摩擦聲。彷彿在數節拍似的,他開始將右手中的劍丟到左手,左右手反覆來回、交替握著,並在第六次傳到左手時,緊緊按住劍柄、猛地衝將出去。

前面先寫角色對局勢的認知,整理好狀況後,才是角色實際動作
這段當然接著就要寫
他做這些動作代表什麼意思
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下一段:

「就只有你會擾亂敵人了?」昊元皓安一聲暴喝,人已停頓在護界道人面前,他向左後方傾斜著身子,身後握劍的手就要砍了上來,然而下一瞬,卻是上半身一扭,右手抓緊了劍向護界道人的左肩往右腰直直斜砍去。

停頓、站姿的描寫在戰鬥中都是「慢」的呈現,所以接續就是快速、猛烈的砍擊
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分享到這邊,純粹我流感想
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除了感情戲外最喜歡寫的就是武戲,雖然寫起來很痛苦,但寫完如果有畫面好像很帥的感覺就會很爽
持裔|低浮上
武戲要寫得帥超級不容易⋯⋯我就是個不會打架的小廢物 (。
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持裔|低浮上 : 我會去參考漫畫打鬥畫面或電影打架的畫面((反而覺得堆滿特效的武戲不適合參考
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