毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 1:03 PM
4
畫爽圖就只要知道骨頭大致上是怎麼接的就行(
Re: [閒聊] 畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?
小町(果時
@ted543388
說
Wed, Mar 17, 2021 1:06 PM
我不知道要不要練骨架..但至少透視要會一點
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 1:06 PM
目前來說我這邊是比較偏向用慢慢修正的方式來達到我要的畫面,雖然過程會不斷的在平面與立體之間轉換。
其中幾種轉換模式就是在後續風格上做出引導,但手段也有很多種就是。
山風(゚∀。)@日文翻譯受付中
@a7859194
Wed, Mar 17, 2021 1:40 PM
對我來說練骨架就是幫角色抓比例跟平衡,也比較好定位姿勢
想要在畫面上呈現比較好的表面張力的話,練透視會比較有感
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 1:45 PM
但練骨架這件事情我其實也沒有特別注重。
目前的方式也不是抄捷徑,只是理解到有些情況下關節可以怎麼運動,然後還有其他有的沒的,例如故意打破姿勢平衡這件事。
是開始設計普莉之後,人體骨架要練到多深好像也就沒這麼重要了,但也開始往形狀去注重
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 1:46 PM
剛好也搞出了一套可以讓腦袋順暢的翻轉圖形的方式,之前就在測試繪製骨架的同時就直接導入透視
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 1:47 PM
現在的話...反而比較注重對的物件出現在對的位置了
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
@SpyMomiji
Wed, Mar 17, 2021 3:18 PM
突然覺得新的藍圖會造成不小的負擔,還在衡量要不要等模式比較成熟後再來話別人家的孩子
風見幼香
@esprade
Wed, Mar 17, 2021 4:19 PM
看作品取向,真的
載入新的回覆
Re: [閒聊] 畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?
其中幾種轉換模式就是在後續風格上做出引導,但手段也有很多種就是。
想要在畫面上呈現比較好的表面張力的話,練透視會比較有感
目前的方式也不是抄捷徑,只是理解到有些情況下關節可以怎麼運動,然後還有其他有的沒的,例如故意打破姿勢平衡這件事。
是開始設計普莉之後,人體骨架要練到多深好像也就沒這麼重要了,但也開始往形狀去注重