一格洞神殿 FF40 F38
[系統介紹]鄰家童話RPG 躲貓貓

我們預計在官網開啟一個系統介紹專欄,介紹一些大家比較少見、風格獨特的系統。
這個專欄的第一篇是《鄰家童話RPG 躲貓貓》
[系統介紹]鄰家童話RPG 躲貓貓

TRPG 躲貓貓
掰噗~
是嗎? (p-stare)
一格洞神殿 FF40 F38
一句話形容這個系統就是(魔法少年賈修+鬼太郎)/2
玩家以兩人為一組,一人扮演看得見妖怪的孩子,一人扮演和他搭檔的妖怪,一起解決發生在生活周遭的靈異事件~
是個充滿童趣,溫馨可愛的系統,推薦給童心未泯的你
一格洞神殿 FF40 F38
如果覺得在幻現庭園中看到它的影子,對這不是你的錯覺
躲貓貓也是孕育出幻現庭園概念的種子之一
一格洞神殿 FF40 F38
憤怒的老馬 : 對了介紹文中沒有提到,既然馬說了就順便講一下

Q:角色一定要是小孩子嗎
A:你的角色也可以是長大成人後依然能看見妖怪的大人喔,不過在躲貓貓中,這樣的人被系統稱為「沒用的大人」(ダメ大人)
真是個嘲諷的系統。
一格洞神殿 FF40 F38
今後這個專欄也會繼續基於作者群的個人興趣,介紹一些台灣可能沒什麼人聽過的冷門系統,還請大家多多指教(?
憤怒的老馬
(繼續當個沒用的大人)
故障機器人ㄌㄇㄊ
我們都是沒用的大人,為什麼我們沒有妖怪搭檔
打OO是每日固定習慣的毛太。
原來是妖怪手錶?XD
𓆰𓅆
追求愛恨糾葛、激烈價值觀衝突的玩家——躲貓貓的基調是童趣,輕鬆的路線,它可能承載不起大過沉重的感情與衝突。

→ 但我跑的第一個團就在探討原諒與徬徨之刃,請問是為什麼呢?
故障機器人ㄌㄇㄊ
這可能是因為你的主持人沒有弄清楚系統的基調,想要在這個系統中追求他心中有深度的嚴肅的故事喔。
這樣的做法大幅偏離玩家遊玩前的預期,是很容易招致糾紛的,成熟的主持人應該避免這樣作喔。

對不起我就是那個主持人,我下次不敢了
故障機器人ㄌㄇㄊ
為旁觀者說明一下上面在翻什麼舊帳

當年在台北TRPG推廣會帶這個系統的時候,我寫了一個主要角色中有人死去而且在故事背景確實發生了無法挽回悲劇的劇本,還在最後讓角色們必須作出"出手救出兇手"或"放著他等死"的抉擇

我感到很抱歉(遮臉
𓆰𓅆
其實我滿喜歡那個團的,很有深度,很徬徨之刃,跑得很過癮而且讓我變成阿踢的團咖,但實在太代表性了不管過幾年都想翻翻舊帳(…)
沐↗每天自我厭惡
賈修!!(眼睛發亮
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