墟🔥塔塔開進度(20/40)
CCC事件研討會
CH跟Youtube上都可以聽喔!
各種紀錄集中
墟🔥塔塔開進度(20/40)
我覺得有主持人真是太好了...漫畫家們不用邊想邊場控,真好...
墟🔥塔塔開進度(20/40)
嗯嗯嗯,先從文策院的權責與文化部的關係著手很重要
墟🔥塔塔開進度(20/40)
以及介紹CCC的歷史與重要事件
墟🔥塔塔開進度(20/40)
其實我現在有種很魔幻的感覺,彷彿以前看過的漫畫橋段,就是主人公的冒險到了一個里程碑之後來到了更大的世界時,看到整個世界更大的運行法則,突然意識到自己過去的一切,以為是自我意志所造成的歷程,其實都是這雙大手之下所造成的棋局之一
墟🔥塔塔開進度(20/40)
你再費盡一切的努力,都只是這個歷史裡頭一個小小的、小小的插曲
墟🔥塔塔開進度(20/40)
不過這不是負面的表述,反而有點溫馨(?)
單打獨鬥久了之後卻可以發現自己不是一個人,彼此的經歷是如此相似,卻又十足不同,老實說我蠻喜歡這種感覺的
墟🔥塔塔開進度(20/40)
有在聊天室裡面的話也可以來聊天啊各位(
墟🔥塔塔開進度(20/40)
我從小都一直對台灣的各類黃金時期感到疑惑,我是出生在一個不曾看過經濟黃金時期、漫畫黃金時期的小孩,那很像是傳說中的東西

我所生活的台灣到處都是那個「黃金時期」的遺跡,我一直覺得自己生活在這種殘存感文化的地方
我想也是因為這樣我對於老房子、不工整不繁盛的意象其實不會感到討厭,我覺得那就是我的世界
墟🔥塔塔開進度(20/40)
然後身邊的大人都不會把漫畫家、畫家、藝術家當作正經的行業,讓我覺得在升學管道中,畫畫這件事情像是撿路邊的垃圾在玩一樣,沒有人真的讚許,頂多就是有些人覺得很酷,你居然可以把垃圾拼裝得蠻有一回事的
墟🔥塔塔開進度(20/40)
但就只是這樣
墟🔥塔塔開進度(20/40)
反正總之,這件事情就被當作興趣一直存在一些人心中
墟🔥塔塔開進度(20/40)
真的是過了好久好久以後我才知道自己撿的不是垃圾
墟🔥塔塔開進度(20/40)
是對於那個黃金時代的台灣,可能很重要很重要的元素,那個時候這些題材、這些技巧可能不會被當成沒有人重視的東西
墟🔥塔塔開進度(20/40)
只是說時代不一樣了,以前的人作為創作的題材跟技法和現在已經不一樣了,所以即便再往回頭比對,也難以找到血緣的影子,因為那個台灣跟我所知的台灣不一樣
墟🔥塔塔開進度(20/40)
但是大概就是從高中看到CCC開始,會意識到其實台灣有好多也在努力著的人,而那時候我也從沒想過要當漫畫家
墟🔥塔塔開進度(20/40)
正在聽CH聊天室,會再次意識到當以前的自己覺得大人都在搞什麼,是不是想把漫畫放棄了的時候,一直有一群人很努力在爭取著
墟🔥塔塔開進度(20/40)
也是因為他們頂著,所以有一天,當自己進入這個領域後,會發現前人幫自己種了這麼多樹
墟🔥塔塔開進度(20/40)
也許準備的蔽蔭處不是華麗的大房子、也沒有豐盛的餐點,但是一磚一瓦,和其他繁盛的領域相比多少有點克難,貼貼補補建造的屋簷,可以看得出來前人在這麼困難的狀況下依然希望留給我這樣的後輩一些幫助
墟🔥塔塔開進度(20/40)
如果把自己納入產業中來討論,會比較看得見他人的努力,而不只是自己的issue,我覺得也就是這樣才能夠在享受權利與幫助之外,負起相對應的責任與義務
墟🔥塔塔開進度(20/40)
- - - - -
墟🔥塔塔開進度(20/40)
對....編輯就是我們的第一個讀者,而我們不能有太多第一個讀者
合適的編輯才可以成為漫畫家對的燈塔
墟🔥塔塔開進度(20/40)
是啊...CCC不夠商業的意義之一是要成為創意的發源地,不完全受大眾的反應拘束,真的去說出各式各樣的故事
墟🔥塔塔開進度(20/40)
而合理的稿費會使創作者安心,也才能增進品質
墟🔥塔塔開進度(20/40)
Barz老師說得真好
墟🔥塔塔開進度(20/40)
我覺得文化產業不是一個英雄主義的產業
一個爆紅的作品也不是單一個人的功勞,通常是整個團隊,甚至是因為產業的穩健所扶持上來的
墟🔥塔塔開進度(20/40)
但如果想著一個天才就能發揚光大的話,真的非常膚淺而且殘忍
墟🔥塔塔開進度(20/40)
Barz老師真的超級刀刀見血好會講(拍手
墟🔥塔塔開進度(20/40)
老實說我不覺得要一直營造得好像只有CCC才有好編輯,重點並不是這個,因為我覺得CCC的定位不該跟一般出版社一樣,他扶植的基礎可以不見得是商業篩選,反而應該要更積極地做更多行銷、更多媒合,提高作品的曝光度。
先不說未來或是其他人的例子,CCC的編輯對我來說之所以珍貴並不是因為確信他們絕對是最優秀的,而是因為我的故事只有他們參與了出生的過程,而我相信他們是最了解我的作品的人。而對於產業來說,CCC編輯具備的能力和一般編輯應該要是不一樣的,是與文策院對接的最好管道,更注重在非商業的作品精進與扶植know how
墟🔥塔塔開進度(20/40)
最後一個發言是讀者意義非凡...
阿橘*有情有義也要有腦子
iceparadise: 如果是非商業就不該去文策院,而是去視覺藝術了啊XDD
墟🔥塔塔開進度(20/40)
阿橘*有情有義也要有腦子 : 也不是說完全非商業啦,就是不以商業為第一篩選依歸這樣
文策院確實也是為了扶植產業而生,最終不面向市場的話也不可能,但就是在扶植的寬容度上應該更高我覺得
但即便不自行商業化,媒合跟宣傳真的要好好做,CCC編輯部如果能撐過這波,這部分可以更積極嘗試
阿橘*有情有義也要有腦子
iceparadise: 但站在我的觀點來說,我還是覺得這不是CCC最優先該做的事,有些事情真的是只有CCC才能,其他民間單位無法的項目。不考慮商業化的話,後面的媒合和宣傳都是沒有具體目標的,這個真的不是正常的漫畫產業商法。
不考慮商業發展潛力的作品,出版社又怎麽敢出呢?所以說媒合真的有點太一廂情願,畢竟現在很多娛樂文化產業的獲利都是不是媒體發行的作品本體,漫畫當然也不能只一直在算究竟賣幾本,真的能賺錢的還是授權,要授權就得要毫無罪惡感地去創造符號消費餒。
阿橘*有情有義也要有腦子
文化部既然已經有輔導金補助內容產出,那文策院的角色也放在內容產出就真的很混亂,照理說文策院應該是為內容開發單位提供周轉的資金或是引介投資,現在有這種投資概念的就真的只有影視。台灣沒有檢討過漫畫的產程,沒有看到後端的投資效益,就沒有投資人願意進來做。這不是光靠編輯很會看分鏡就能解決的,而是漫畫產業的經營管理模式。
但這個用文字真的一言難盡,也已經講到有點疲乏了......我也只能自己先做再說,因為沒做出來之前,都沒有人會知道你想做什麼,我就專門擅長做這種事情(唉)
阿橘*有情有義也要有腦子
今天沒加入就是覺得沒有做出成果前大家都只會覺得是在講大話,不如鴨子划水先慢慢做出口碑,績效才能證明一切。
載入新的回覆