16-4不是3か樹
我真心覺得所謂的「故事」是一門比工程知識還難的學問。
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不只要有藝術家的感性,還要有工程師一般的邏輯思維
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有的東西並不是靠努力就能解決,有的人忙碌了一輩子可能到最後都沒有自覺。
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或許能否創作出足以名留青史的作品,打從一出生就被決定好了吧。
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人腦是有先天上的差距的,我指的不是人種的差別,而是個人的差別。
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有的人就是能察覺到在世界背後流動的一股潮流,再透過學習和練習,把那道潮流在自己的作品中描繪出來。
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我覺得真正理解這個道理的人,是在時運不佳的情況下,不會強求自己要以寫故事維生,而是在能力所及的範圍中把自己心中的那片世界描繪出來。
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我覺得人不應該把自己的夢想定在「成為一名作家或漫畫家並能養活自己」之上,而是定在「創作出一部偉大的作品」上,成為作家或漫畫家只是能夠成就作品的途徑之一而已。
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想用創作為生但還要拼命應付現實才能讓自己活下去,和找一份普通工作用閒暇時間來創作有什麼不同呢?還不如選比較不狼狽的姿態活下去吧。
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我覺得台漫起不來的真的不是甚麼政府不補助或一般人不支持之類的問題,而是現實就是如此啊,那些人一直在強調台灣文化,卻連台灣人自己背後的各種歷史、文化因素所導致的個性都察覺不出來
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大概就是那種世界的潮流吧,就和為何產生工業革命的地區是歐洲而不是非洲一樣(?)並不是歐洲人比較聰明,而是各種背景因素導致的結果啊
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真正優秀的故事從決定世界觀的那一瞬間就開始了,有的天才能運氣好事後拼湊就能產生完整的世界,但大部分的人不是這樣的啊!
搞不好那些天才也有偷偷認真設定世界觀但其他人察覺不出來
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我覺得真正支撐起一部故事的核心不是角色也不是劇情,而是建立起這些東西背後的那片「虛構世界」
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劇情和角色的衝突只是假議題,真正的問題在於背後的世界足不足以支撐起其他一切事物。
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所以我才說故事比工程知識還難啊,因為你必須去理解「整座世界」,包含自然政治人文科學技術等等各種方面啊
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故事爛最根本的一切就是背景知識不足,正如一張圖畫80%的勝負決定在畫面配置上,一篇故事大概有90%的成就都取決於背景設定上吧
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背景隨便但還能紅的故事就只是它運氣好!時機好!有錢捧!沒ㄌ(
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覺得自己快變成一個決定論者了,但我覺得未來還是人類無法預測的,因為人類能力有限,無法包山包海的把所有潛在因素通通拉出來計算一番。
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其實觀眾都是沒自覺的決定論者喔,因為打破決定論的劇情就是所謂的「天神解圍」或「精神勝利」法,有這種橋段的故事通常都會被唾棄。
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