無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 5:34 AM
Thu, Mar 11, 2021 7:43 AM
【遊戲玩不完啦】《尼爾:自動人形》(下):油水分離的敘事手法
首先把遊戲當成小說來本來就是一種錯誤,正確來說應該是載體類型不同,拿A標準看待B事物這是根本原因的問題
因為自己拿錯誤的前設就說遊戲裡拿哲學家的名字來拼貼很不喜歡,只能說句你喜歡就好
撇開電子小說這類型而言,大多遊戲都會把細節藏在不起眼的位置,要麼說是取巧,
個人
傾向看待成合理利用遊戲這個載體的自由性來發揮別於單純文字及影片無法做到的創作方式
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 5:41 AM
橫尾最愛就是形式上表達哲學浪漫,實質有著表裡雙重意義的東西
機械生命體講覺得痛,他們會模仿人類行徑,在亞當出來之前一切都僅止於
模仿
亞當和夏娃的出場代表著他們從模仿行徑中思考每個行動的意義
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 5:44 AM
沒搞懂亞當為何出場這片看到我很尷尬……如果我看只看懂遊戲表象也能剪成影片,那……
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 5:58 AM
另外就是很多人沒把automata看成續作,自顧自地說迪波菈破門很尷尬其實說再多也沒用
不過說實在,雙子最大的作用在於她們經歷過人工生命後,以母機記憶的罪咎感作為二人的行動動機
白點講就是對有玩人工生命的fans service
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:00 AM
對自動人形的作用只是情懷,其中也有人說到其實把她們的角色換成別的角色也無不可……
假如自動人形不是續作的話
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:03 AM
啊,破門的好像是波波菈(ry
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:05 AM
說機密文件那邊也很好笑,不過如我噗首說了這是搞錯前提的問題,這邊跳過
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:07 AM
很尷尬的把整片看完,搞錯前題說堆有的沒的看到雞皮疙瘩退不下去……
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:11 AM
主線劇情上,唯一要說的大問題也就是敘事手法上
但為何不影響很多人的觀感,在於自動人形是一款遊戲,一款能夠讓你探索細節,一步步摸成世界觀的
遊戲
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:11 AM
摸透*
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:14 AM
我只希望多點人能重視遊戲作為現代故事載體的多樣性,而不是一味把舊有思維放進遊戲裡
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:14 AM
嗯,沒了
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Thu, Mar 11, 2021 6:22 AM
補一句,我沒想到是不是為虐而虐還能自定義,覺得我日後也能說因為我看不懂所以這片是為虐而虐
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因為自己拿錯誤的前設就說遊戲裡拿哲學家的名字來拼貼很不喜歡,只能說句你喜歡就好
撇開電子小說這類型而言,大多遊戲都會把細節藏在不起眼的位置,要麼說是取巧,個人傾向看待成合理利用遊戲這個載體的自由性來發揮別於單純文字及影片無法做到的創作方式
機械生命體講覺得痛,他們會模仿人類行徑,在亞當出來之前一切都僅止於模仿
亞當和夏娃的出場代表著他們從模仿行徑中思考每個行動的意義
不過說實在,雙子最大的作用在於她們經歷過人工生命後,以母機記憶的罪咎感作為二人的行動動機
白點講就是對有玩人工生命的fans service
啊,破門的好像是波波菈(ry但為何不影響很多人的觀感,在於自動人形是一款遊戲,一款能夠讓你探索細節,一步步摸成世界觀的遊戲