Tarian-塔利安
看到某噗
玩遊戲要先預習我覺得這是網路遊戲長久累積下來變成的常態,主因還是必須和其他玩家互動吧......
Tarian-塔利安
單機遊戲注重個人體驗,而且單機遊戲在關卡設計上不會過分刁難,玩家基本上只能依靠自己所以基本上都是不希望事前看攻略
歐派師K挨啊↗
還有一點是透過網路
<1>好找資料
<2>不得不跟他人比較
<3>遊戲能更新, 一更新就導致目前止的研究重置

所以人人都不想浪費時間在那邊嘗試了
當然想要直接得到理想解答
Tarian-塔利安
但網路遊戲在關卡設計上講難聽點很愛用連坐懲罰,一人或兩人錯就滅團或是造成攻略時間大幅延長,就算遊戲設計者無心玩家還是會去比較誰好誰不好,久而久之變成不查攻略 = 造成其他玩家的麻煩
Tarian-塔利安
和日本人組隊其實還好,大多玩家都會容忍玩家犯錯或表現不佳(私底下有沒有拼命罵就不討論)
Tarian-塔利安
但台灣玩家就是那種你一個動作錯小則飆罵大則開廣上巴哈,你說為了遊戲體驗所以不查攻略?大部分換來的都是被其他玩家臭幹的爛體驗......
Tarian-塔利安
拿MH來講吧,為什麼是全隊合計三貓判定任務失敗呢?為什麼不是玩家各自三貓自己下場留下還沒貓過的玩家繼續打呢?
Tarian-塔利安
反正只要扯到與人互動抓馬就演不玩 (攤手
歐派師K挨啊↗
還有一點是我個人論點
"失敗體驗有不有趣"

現在太多遊戲給玩家"失敗=白費工夫"
自然沒人想失敗

曠野之息爬懸崖爬到體力不夠趕緊吃料理補體力, 碰到下雨會滑只好站在山腳等雨停....
這種"挑戰目標的失敗過程也很有意思"的情況, 才會想去重複挑戰

馬娘手遊昨天河道上有人丟訓練失敗時的小動畫
成功有成功的演出, 失敗也有各種失敗的不同演出,
這種細節我認為這也是有趣的失敗體驗
Tarian-塔利安
歐派師K挨啊↗ : OLG的失敗現在看還真的一點都不有趣,沒疲勞遊戲關卡要重打使用的資源回不來,有疲勞和周回次數限制的關卡就是多扣你疲勞和關卡次數......
歐派師K挨啊↗
啊不過你提到的是人性的部分, 那是無解的(笑
說三人成眾, 但其實只要兩個人就會出現意見對立了
人性無解(斷言)
Tarian-塔利安
現在網路遊戲新出關卡的攻略流程通常是
關卡出→根據難度前一兩周拓荒期→拓荒完寫作業→其他人照著抄
Tarian-塔利安
可是除了新出的遊戲不然一般玩家根本不會體驗到拓荒期的部分,新玩家光是要追到舊玩家的裝備就追不完了
蓋蓋:裝死人形
所以ff14 5.0 新增了一個遊戲公會陪玩家打MMO
Tarian-塔利安
這還是全球同時開放的情況,韓OLG等台灣到進度是連拓荒期都沒有,全部都要照韓版的攻掠走
蓋蓋:裝死人形
雷了也沒關係,過穿了,那公會還是會對你比讚
Tarian-塔利安
有沒有patch note?
Tarian-塔利安
公會陪玩家打,那公會有獲得什麼好處?
蓋蓋:裝死人形
Tarian-塔利安 : 那公會叫「曉之血盟」,其實是遊戲劇情中的玩家夥伴,但是在5.0 中升格為可以讓你自由找來組,然後作為副本的戰鬥夥伴
蓋蓋:裝死人形
坦補打遠程近戰DD都有,所以可以配合玩家的職業定位配出組合打一般劇情副本,高難度就不能用了
Tarian-塔利安
啊,你說的是NPC公會和玩家組隊協助破關這樣?
蓋蓋:裝死人形
Tarian-塔利安 : 對呀,完美解決了很多問題,也作為緩衝
Tarian-塔利安
這樣結果就是讓玩家變成偽單機啊XD
Tarian-塔利安
可是當玩家等級上去了要打END GAME副本這個問題還是在不是XD
蓋蓋:裝死人形
14的end game 設計又是另外一回事了,比較偏向八個人跳舞,每個人跳好自己的舞就過關,跟wow 不太一樣,但是end game投入的時間也多,這時就會有每個人的投資計算了
Tarian-塔利安
扯到人就是很麻煩,結果現在關卡設計一樣就是我上面說的懲罰連坐,一人犯錯全隊遭殃
Tarian-塔利安
可是這有辦法解決嗎?如果真有人能解決我想叫他神XDDD
所以這東西設計者基本上都直接忽略讓玩家自己去吵了
Tarian-塔利安
瑪英有一個比較折衷的解法,Boss設計將與人互動的部分降至最低、對於沒打過副本的角色會有額外的過關獎勵
Tarian-塔利安
但是總輸出沒達到特定百分比會降低獎勵,這樣好處是玩家可以隨便組隊,但是以前那種打龍有人負責弩砲投石器的關卡現在都看不到了
羽奈(はな)
可以設計最封頂用成最高難度 下面以探索過的變成動態難度調整
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