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看到朋友噗下面很多人說很多就自己拉出來講 (
Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?
講講我怎麼掉坑ㄉ好了
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先說其實我很晚入坑,也不太確定算不算入坑ㄏㄏ
有玩過邦一陣子,剛好有經過這次有票券改版前後大改的差異
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說來慚愧,一開始看到畫風我也是小小的勸退(RY
我是有看過第一波的宣傳影片,也有看動畫

但是沒有玩遊戲
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跟文章內說的一樣MHW那次合作真的吸到很多人(像是我
然後遇到情人節被轟炸
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但遊玩遇到 +轉盤 +滑條 初次看到真的還蠻難的wwww
還會停止譜面整個:??????
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之前玩過世界計劃 借朋友的玩 判定真的好簡單
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之前好像也看過一篇文章是說為什麼音G是不是主流
道理有點兒像
~ 為什麼要變成主流,他不是主流你就不去玩了嗎?
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說起來每次玩單機都會想到
手機遊戲隨便一單就2950,單機一款大不了400都有人嫌貴

可怕的價值觀
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UI看得很舒服wwww
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說來說去還是 想玩自己想玩的遊戲而已
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