
ChaoticUnknown
某人明知過的痛苦卻自己想不通, 誰也無法救

ChaoticUnknown
生活太多雜念雜訊, 最後只會一事無成

ChaoticUnknown
說很多次了, 也吵很多次了, 被傷害背刺很多次了, 還是在負面的漩渦中loop一天過一天

ChaoticUnknown
已經年過30幾了, 快人生的一半, 還有多少時間可已浪費?

ChaoticUnknown
來到這世上到底是為了什麼? 你有想過嗎?

ChaoticUnknown
而我, 不昰只有想完成惡愛一個作品而已

ChaoticUnknown
如果不昰我關心的人, 怎麼死也不關我的事, 更不會浪費時間講難聽的話

ChaoticUnknown
很多人講好聽話大多只是不敢得罪人罷了, 還有利益上的利用價值的話

ChaoticUnknown
每個人確實不一樣, 明知道時間很少了, 把畫畫和想創作轉化成快樂顯然不昰每個人都可以做到的

ChaoticUnknown
在剩餘的時間裡, 創作與玩遊戲或吸收其他雜訊, 你只是選擇了壓力比較少的

ChaoticUnknown
所以可以看出, 對你來說創作是很有壓力的, 不昰能放鬆的選擇

ChaoticUnknown
這應該就是彼此觀念上的差異

ChaoticUnknown
想故事和寫設定其實是篇理性的, 所以才能架構起來世界觀, 只有要轉化成劇情才要放入感性

ChaoticUnknown
如果連世界觀都是感性的話, 那基本上成品會是藝術, 意識流如風之旅人那種意義不明的作品, 故事的進程是由感觀的流動進行的, 邏輯則是次要

ChaoticUnknown
通常要讓人比較好理解的作品是要用理性和直接得丟球來架構的, 所以才有那虛構作品比現實還(有)需要邏輯的說法

ChaoticUnknown
現實和作者一人能掌握的虛構世界不同, 是多人多不確定因素組成的, 能掌握的也是世界OS.exe或想統治世界的光明會吧