wolfenstein🐈‍⬛🎴
漫畫分鏡的觀察:基本敘事就是一頁上中下三層(偶爾二、四層),可調整個別格子大小、橫向併格,大抵要把各層區分明顯。
格子的歪斜、上下拉長、破格則有強調動作、肢體之感,常常在動作場面出現。
而格框消失、大框包小框、對話獨白跨框…都會有時間錯亂之感。視表現需求刻意為之有其特效,否則易造成敘事順序混亂。
參見
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很多老作品都盡量保持分格工整,尤其七龍珠,即使動作場面也絕少歪斜破格。
另參
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…其實是觀察色情漫畫的分鏡法則因為其性質,多半會用大量上面講的特殊分鏡方式。(其實也是有分格穩定的作者,敘事氣氛就會呈冷調性,與肢體的激情形成反差的衝擊。)↓
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最近想到的例子是ぞんだ最新單行本,明顯區分了色情場面與(很少數的)非色情場面。後者分格會穩下來,甚至可以從格距空白寬度判斷角色情緒亢奮程度…而跨進前者之後就是各種格框黏著在一起,創造激情到忘記時間的感覺。
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色情漫畫中分格與時間的錯亂感其實很有趣,畢竟一格可以代表好幾秒鐘分鐘的反覆動作。所以會有「二格即刻墮落」、「定點鏡頭」這些一般漫畫少見(大概也不太有機會用上)的分鏡套數。
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還有,創造時序模糊化的心境心思飄渺感,技法的最大宗起源其實是少女漫畫…
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隨想之下還是會拉到一個重大的課題:漫畫分鏡的時序敘事-時序破壞/時間壓縮機制,帶來的是讀者在閱讀的某個瞬間被吸引留存在一段時序當中,無論是肢體反覆的激情或者心境的激盪…依然是
@wolfenstein - 漫畫與《浮士德》的百年情緣:開創分格、誇張、圖文互補等當代漫畫形式,被稱為...
"Verweile doch! Du bist so schön."
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