月見滑蛋斐夜さん🍳
掰噗~
人生嘛 (p-stare)
月見滑蛋斐夜さん🍳
1.遊戲業英日文幫助不大 除非你目標很明確是那幾家日商營運 那可能幫助比較大

2.有作品可以展示的話 可以問問看面試時能不能帶去當場展示 能做作品的和做不出作品的是不同等級的

3.面試的時候記得觀察一下公司廁所 越乾淨的通常薪資水準越好

4.觀察一下面試官 有些很明顯完全沒看過你履歷的就快逃 多半屎缺

5.問一下進去後要做什麼樣類型的專案 主題是什麼 還有公司目前的專案運作狀況 這個還蠻有效的

6.履歷海投比一封一封好好寫的效率好很多,整理一份通用履歷,然後把能投的職缺直接丟完 那種要求寫一堆問題才能投的 要求英日文自傳的我都直接跳過 錢又沒開多高 還要求職者花大量時間寫一堆根本不合理 拿香蕉請猴子去吧(當然如果是真的開出待遇很好那就認命寫了)
月見滑蛋斐夜さん🍳
真的很多這種的,我自己面試美術的經驗是,他這種就只是要能馬上接專案的高戰力,所以他不會看你履歷和作品集,去面試後才通知要上機考,畫他們專案的東西,以此快速篩選你是不是適合他們專案的風格
月見滑蛋斐夜さん🍳
然後專案開發完後公司就BAN不見了
月見滑蛋斐夜さん🍳
不過PO主
北科大畢業/多益金證/日檢N1/有獨立開發經驗
被開25K真的是...超商都比這個好(
月見滑蛋斐夜さん🍳
因為遊戲業一定超時加班工作,也不知道有沒有加班費,所以整體時薪算下來超商搞不好都比較賺
僧僧多粥粥少CWT69-R14
企劃好像最被當免洗 所以薪水都很爛?
月見滑蛋斐夜さん🍳
僧僧多粥粥少CWT69-R14 : 企劃的我不清楚,但資深的薪水還還是高,也能呼風喚雨,但大部分的職缺要求都....(
月見滑蛋斐夜さん🍳
北部都這樣了我不敢想像中南部……外商可能真的待遇比較好吧,但要有被當狗看的準備(X),而且進不到核心(
-修卡-
現在遊戲業起薪應該都比較高了,主要的還是工作環境適不適合自己
月見滑蛋斐夜さん🍳
-修卡- : 目前看是比較少開那種2XK的了,應該都有30K了,但真的工作環境參差不齊,而且好像真的超多大公司開子公司一直換名字做快閃專案,做完就換人的www
9B鉛筆★
公司文化每家都差很大,我們這邊反而美術相對快樂,幾乎不加班,但企劃跟地獄一樣
9B鉛筆★
至於薪水,有聽過六萬以上的,但是是博弈,不然就是中資
-修卡-
博弈主要是看工作自己能不能做的開心,因為比起繪圖設定,更接近排版設計
9B鉛筆★
認識的做博弈,一人管一個專案一條龍,薪水七萬,然後幾乎都在換皮
月見滑蛋斐夜さん🍳
換皮開發超快又賺很大...但真的很無聊(
9B鉛筆★
可是台灣目前的研發狀況並不是太好,所以進這行還是要有點心理準備(
月見滑蛋斐夜さん🍳
更慘的是滿多獨立遊戲工作室作大變公司後,管理就爆掉了(
轟魚cw▶通販開啟
真的我們公司雖然給的薪水算是合理的但是操到爆 :-& 只能說台灣遊戲業真的薪水待遇就是慘(博弈除外)
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