N_OY_ᓚᘏᗢ
https://images.plurk.com/5u27l2SLySGtf14TzL15w9.png
終於跑完了怨念的沼澤人
以下可能會有沼的捏他但基本上都是林禮生這個探索者的事情(?)
掰噗~
說的真有道理 (p-wink)
N_OY_ᓚᘏᗢ
「恭喜林禮生成為了一個完整的林禮生。」by明月
N_OY_ᓚᘏᗢ
嚴格來說用來跑沼的這個林禮生是新規探索者(?),但基本上繼承了決定要跑沼的時候的元祖林禮生(?)的設定 https://images.plurk.com/6oxbMPdHPM8sYn2Oj1jto3.png
然後元祖林禮生的設定原本只有第一段跟最後一段,在跑了他的第一個劇本毒湯之後才因為(PL不想碰黏液跟血)的關係加上了中間那一段與黏滑物有關的創傷,以及最後與這個腳色的核心有關的設定。
簡單來說,這個腳色成為探索者的動力是童年時遭遇的意外,在朋友在故鄉(大概是祖父母家)後山玩的時候,因為意外而兩個人一起落到山裡的接近沼澤的水池裡,林禮生雖然勉強自力爬了起來,但右手受了不可回復的傷以致其後都無法正常施力,而他的朋友則是就此失蹤,只留下了一些證明他們曾經到過那邊的衣物,成為林禮生對黏滑的事物、血、跟死亡的創傷的起源。
N_OY_ᓚᘏᗢ
知道沼澤人是什麼東西是完成這個腳色設定之後的事情,感受到命運(
N_OY_ᓚᘏᗢ
但因為元祖林禮生(ㄌㄧㄣˊ ㄌㄧˇ ㄕㄥ)的所在地是台灣&技能太難用了,所以為了配合劇本的背景做了這個沼專用的林禮生(ハヤシ レイオ)
N_OY_ᓚᘏᗢ
然後幸與不幸的,這個林禮生在劇本的最開始就華麗的踩爆了自己的地雷ry詳細涉及捏他不說但就是San Check失敗1d6+1(+1是創傷的份)華麗的骰出了6,雖然靈感失敗勉勉強強維持表面的正常,但當天的其他判定幾乎都是接近致命性失敗的失敗,只有一張嘴不斷在挑釁明顯可能帶來生命威脅的NPC,結束後回頭來看,只感覺「啊,這個傢伙從最開始就是依據創傷的核心在行動了」(ry
不過關於這點,因為這個傢伙的選擇給團友們不知道怎麼行動導致差點無法挽回的局面真是非常抱歉<(_ _)>
N_OY_ᓚᘏᗢ
總之最後就是,林禮生的KARMA吧(
N_OY_ᓚᘏᗢ
一路成功直到最後的San Check失敗再次骰出6,這次靈感Critical發狂陷入暴虐狀態,只能相信骰子之神的存在了(合掌)
N_OY_ᓚᘏᗢ
如果另外兩個人沒有打算救他的話,以玩家跟探索者的意識而言林禮生應該會在這裡確定LOST,不過救起來,就,救起來了
N_OY_ᓚᘏᗢ
對了對○○○的暴言應該是個人最喜歡的地方
N_OY_ᓚᘏᗢ
結論來說是完美了回收了所有伏線,但林禮生還能不能作為探索者繼續用下去就是問題ㄌ(
雖然系統上沒有發狂,但他的確是某個地方壞掉了
N_OY_ᓚᘏᗢ
雖然大概會有一些認識的人、甚至是友人捲入事件,但他大概不會後悔,也不會感受到罪惡感,只是本來就是個很封閉的人,應該會變得更封閉吧(精神上)
🦎謝明月★天花板的蜥蜴
可能餐廳的老闆也默默不見了
N_OY_ᓚᘏᗢ
可是他常常跟餐廳老闆獨處ㄟ送飲料之類ㄉ(
🦎謝明月★天花板的蜥蜴
ㄌㄌ生應該不喜歡跟人肢體接觸吧ry
N_OY_ᓚᘏᗢ
視情況但也可能就解約離開東京ㄌWW
N_OY_ᓚᘏᗢ
想想第一天回家的時候也可能跟準備關門的老闆有接觸(
N_OY_ᓚᘏᗢ
不過最後也說了,對他而言,只能說是「運氣不好」了
N_OY_ᓚᘏᗢ
https://images.plurk.com/3VLUf4vhBpcbNvtEWo6OdB.png
(有自覺
🦎謝明月★天花板的蜥蜴
不要自己對號入座wwwwwwwww
搞得像是我在罵你wwwwwwwwwwwwwwwwww
N_OY_ᓚᘏᗢ
有該被罵的自覺(?????
載入新的回覆