生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
台灣首位「日本國際漫畫賞」金獎|韋蘺若明:很多人會看衰你,但不去做怎麼知道?
太想知道,報你看到|太報
別人的經驗不等於你的未來,必須親自試試才知道

沒有數位、手機平台的時代,漫畫家出道的唯一途徑是出紙本書,門檻很高,只能先把夢想放一邊。台科大畢業後,先進入遊戲公司擔任美術設計,有位同事也想當漫畫家,開始互相鼓勵,燃起熱情向夢想前進。
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還記得當時向主管提離職,他竟然跟我說:「你不可能成功的,連我都辦不到」,說實在看衰的人很多,讓我心裡有點受到打擊,但我明確知道他的經驗不等於我的未來,必須親自試試才知道能做到什麼地步。

台灣ACG人才 ACGN 台灣之光 唱衰文化 看衰 慣老闆不願放人嘴臉
掰噗~
才不告訴膩雷~~~ (party)
生活中找樂趣
=分隔線=
生活中找樂趣
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生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
"小學4年級開始,我就會在紙上畫一格一格的故事,當時還不知道世界上有「漫畫」這種東西。"
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小學開始畫懸疑漫畫、國中立下夢想當漫畫家
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童年生活很封閉,爸媽工作忙、家裡沒電腦也沒手機,很多事情都不知道,接觸日本文化的來源是《美少女戰士》、《魔神英雄傳》動畫。記得我第一次創作漫畫是小學構思的「我的男友是殺人魔」,後來將這個故事翻新在WEBTOON 連載。
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上了國中,幾乎每天下課都往漫畫店跑,最喜歡的作品是《棋魂》、《第一神拳》,對於職人型的漫畫非常著迷。聽說一位日本漫畫家由貴香織里高中就出道,讓我很震驚,希望自己可以跟她一樣。
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但我不知道該怎麼做,只能一直看、一直畫,靠臨摹來練技巧。那時很流行漫畫月刊,幾乎每次讀者回函都會回,只要被登出來就很開心,畫到月刊編輯還會在下面備註:「小編記得你喔!」成為我一直畫下去的動力。
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別人的經驗不等於你的未來,必須親自試試才知道
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然而,沒有數位、手機平台的時代,漫畫家出道的唯一途徑是出紙本書,門檻很高,只能先把夢想放一邊。台科大畢業後,先進入遊戲公司擔任美術設計,有位同事也想當漫畫家,開始互相鼓勵,燃起熱情向夢想前進。
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還記得當時向主管提離職,他竟然跟我說:「你不可能成功的,連我都辦不到」,說實在看衰的人很多,讓我心裡有點受到打擊,但我明確知道他的經驗不等於我的未來,必須親自試試才知道能做到什麼地步。
生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
一開始做短篇,想寫故事卻寫不出完整的架構,滿腔熱血想到故事,具體內容卻寫不出來,決定一步一步來,從2、3頁的極短篇,到5頁可以完成一個故事,之後就嘗試16頁,到可以得心應手才畫32頁,逐步練習出架構能力。
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真正讓自己想放棄的不是能力不夠,而是期待落空的「失落感」
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2014年正式出道,COMICO來台發展,從臉書專頁發現了我,雖然粉絲數才1000多人,發布了《家和萬事興》、《鬼要去哪裡》兩部作品。COMICO連載了3年多,當時卻沒有人要幫我出書,讓我陷入低潮,沒出書就沒人認為你是漫畫家,在平台上人氣也不是最好,低潮到想放棄。
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後來看了一部日劇《火花》,才明白真正讓自己想放棄的不是能力不夠,而是期待落空的「失落感」。當我認清自己是一個平庸的人,反而不會因為失落感阻礙自己去做這件事,我像是解開枷鎖,在創作上越來越自由。
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以前還會想畫什麼人氣比較高、會受歡迎,認清之後就很多東西可以畫,畫自己喜歡的題材,才能真正打動讀者。明白這件事、認清了自己,是從小孩變成大人的過程。
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「日本國際漫畫賞」奪金、分享台灣出道的管道
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後來,遠流出版社幫我出版了《鬼要去哪裡?》,我也加入CCC平台,開始畫《送葬協奏曲》,今年獲得第十四屆日本國際漫畫賞金獎,這是一個很大的肯定。
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漫畫家其實是很理性的工作,投入之後才知道一點都不浪漫,開始連載寫故事,一定要用別人可以理解的語言去跟編輯溝通,時間的安排、進度的規劃都要很理性地分配,還得固定運動維持體能。
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我的夢想是作品可以被拍成日劇,雖然這超遙遠的,但我想一步一步累積自己的實力,畫出更多代表台灣的作品。
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漫畫家出道的8種管道:

主動出擊:目前政府開始重視文創,數位漫畫平台也多了,可以好好把握機會,例如CCC公開徵稿、Go原漫基地、愛創中文網。

參加比賽:不會很快直接出道,但可以累積人脈。

媒合會:網頁可以註冊作家,會有一些公開廠商,可以指定預約,對方會看你的資歷,可以有當面推銷的機會。

出張編輯:漫畫出版社的編輯部會出來找作家,不定時可以上去看。

募資出書:集資自費連載,可以先在自己臉書累積一定的觀看數,讓別人看到自己。

漫畫助手:學習漫畫家直接諮詢,認識人脈,但薪水不高。

透過合作:會畫但不會寫故事,可以找線上的人一起合作出道。

透過地方、中央的補助,自己做線上連載或自費出版。
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