隱名(遊戲山積中
(遊戲心得) 聖火降魔錄風花雪月 無雷心得(回覆有雷)
(蒼月、紅花及翠風三輪完成心得,主角控及皇女控慎入)
花了200多小時總算玩完這遊戲三輪了,玩的順序是蒼月 闇煤 紅花 翠風
喜好順序是翠風>闇煤>蒼月>>>>>>>>>>>紅花
看到我的喜好順序,就知道我對級長們的感覺是什麼了(唉你
隱名(遊戲山積中
(注意聲明)
這邊再聲明一點,我的噗就是我的地盤,我就想講我自己最誠實的心得感想
所以以下會有對這款遊戲、主角、皇女或王子的負面心得,如果看了不舒服的話就不要看,我不想對別人的喜好感想多加評論,所以也不希望有人對我的心得感想做評論,如果是要來筆戰的話就免了
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https://images.plurk.com/1sIBJh2R8v75CJd0NXYuK3.jpg
附上人權圖,我是真的打了三輪200小時,還把除了王子及男狼師的支援對話全部解完了,除了銀雪線我是實在沒耐心繼續玩了,反正我對蕾雅毫無興趣
如果有親友對誰的支援對話感興趣,我可以錄成影片給私傳連結給你看,反正我都解完了不要浪費掉XDDDD
隱名(遊戲山積中
然後這遊戲我三輪玩下來,我是不後悔玩這200小時啦,至少角色個性鮮明很豐富,不是單純賣人設,彼此間的支援劇情互動也有趣,某方面可以當作小說角色互動的一種參考
但我不會特別想推薦別人這遊戲,我對玩三輪對這遊戲的評價是65分吧,勉強及格啦,但玩到第四輪我應該會給不及格分(不
隱名(遊戲山積中
https://forum.gamer.com.tw/...
【心得】風花雪月總評心得(上下篇完) @聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板 - 巴哈姆特
我的心得就跟這名巴哈哈拉版上的玩家心得差不多,這遊戲就是每玩一輪,在我心裡的分數就降十分
如果有人想參考那篇心得的話,一樓的上篇心得基本上無雷可以放心看,可以參考四輪路線的差異性
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然後我玩三輪的無雷感想:第一輪蒼月(演出好想吐槽,劇情還可以啦,遊戲性普通),DLC闇煤(劇情算正常無特別吐槽點。這才是戰旗遊戲的關卡設計吧)
第二輪紅花線(五年後劇情開始地獄化,還好只有18章我就能解脫,根本地獄18層)
第三輪翠風線(遊戲關卡一直重複,作業感好重,這個遊戲好雞肋,但我終於看到遊戲劇情的黎明了)
玩完:終於從作業感解脫了我好感動(ry
星影★女攻廚
巴哈那篇的這句讓我覺得非常有道理:「由於轉職過於自由,製作組無法預設玩家會轉哪些職業,導致關卡設計都要很中性,不管玩家帶什麼兵種都要能過」難怪DLC的關卡設計會比較有趣,因為DLC的角色職業比較固定。原來就是因為轉職太自由所以關卡設計才會比較平板XDDD 這個理由我超「納得」的
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 對啊,他的這個評價我也超認同的,本篇關卡就設計的超平板,過關條件都超差不多地圖又一直重複,打到後面作業感很重,嚴格來說本篇只有幾個關卡或每條路線最後幾個關卡比較有趣
DLC角色職業跟等級固定,就可以依照這部分做設計,DLC的關卡設計跟本篇的有趣度差很多,DLC玩普通難度就很有趣,本篇玩普通難度就是開無雙了
隱名(遊戲山積中
簡單來說,如果要選擇路線的話
青獅蒼月線:想要看角色很深的情感面表現,想享受被級長依賴的感覺,或是級長身為領導者的成長,可以考慮(只是演出部分會有吐槽點)
黑鷲紅花線:想要跟皇女談戀愛的人,以及確定自己一定會喜歡皇女至死不渝,確定自己無論如何一定能接受皇女價值觀的人(我是一開始對皇女沒特別好惡,玩完紅花線皇女成為我最討厭的唯一角色,他的價值觀超雷我
星影★女攻廚
我是藍>其他>紅 吧XD 我只要看到帝彌臉紅+哭就覺得值得了XDD 我只看角色萌不萌為主。帝彌黑化的期間也讓我充滿糟糕妄想,對我來說萌度太高了那個路線XDDD
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同盟翠風線:想看成熟的領導者,想要了解世界的真相,以及較為完整的主線劇情,請玩金鹿線,翠風線也是我吐槽最少,最喜歡的一條線吧
灰狼闇煤線:想玩良好的戰旗關卡設計,不用花時間培育角色,劇情四平八穩沒特別吐槽點(我也推DLC,級長尤里斯超好用
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 那個路線喜歡王子的話的確不錯啦XDDD 基本上王子的人氣也挺高的,跟女老師超多同人創作
隱名(遊戲山積中
如果要我推的話:對角色沒特別偏愛,不想看支援對話,只想看一遍劇情或玩一輪關卡
推薦就玩金鹿翠風線一輪跟DLC關卡就好(個人感覺),反正這遊戲就是多玩一輪新鮮感只會下降,作業感也更重,雖然也有不同路線的專屬關卡啦,還有不同角色的外傳關卡,但那專屬關卡的份量其實也不多,絕大多數的遊戲關卡都是一直重複再重複(ry
隱名(遊戲山積中
然後整體遊戲優缺點:
優點:角色眾多,角色性格內涵豐富,支援劇情對話有趣,幾乎全部台詞都有配音超級有誠意,可以當大型戀愛遊戲(想自己跟角色談戀愛或玩配對都可以
缺點:關卡設計不優,大多數關卡設計相當平板(只有DLC有一定水準),玩多輪之後作業感很重,主線劇情整體來說普通
(主觀評分:青獅線65分,紅花線-18分 翠風線75分)三輪路線平均起來就普通了
星影★女攻廚
可惜我偏食嚴重只吃女攻所以女老師和任何男角的一般乙女二次創作通常都看不下去。這遊戲對我個人來說有一個無口女主角(比較不會雷到我)又有不少可口的男角可以吃的話,其他缺點我都不是很在意XD 我是覺得他關卡反正後來不想玩可以調成最簡單+開自動,我要看死神騎士支援S的那次因為太不想玩紅花第二次,戰鬥就都開自動快速解決的,學院部分要跳過也可以盡量快速跳過,缺點部分可以跳過,我就基本上沒什麼怨言XDDD
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 所以這遊戲的優點(角色人設)就很合你胃口吧XD,我的話對遊戲關卡設計跟主線劇情要求比較高,剛好這兩項對我來說是這遊戲的缺點
隱名(遊戲山積中
總之如果下一款聖火降魔錄還是像風花雪月的設計(要玩多輪才能看完全部劇情,關卡設計不好,作業感重,主線劇情普通)
我可能就不會玩了吧,畢竟我沒有想跟角色談戀愛,對無口主角無感,就算有很香的CP我也玩不動了,這麼長的遊戲時間我寧願花在其他遊戲上了
庭子
我玩完蒼月+金鹿分數可以給90,但玩完紅花勉強60,而玩完銀雪直接不及格

煤闇關卡配置好玩多了,而且乾淨俐落多。

帝彌在超難蒼月砸掉我對他的全部好感,那次氣到只差我想篡位自己當王;紅花都是靠著打死蕾雅這個老女人這個職念才勉強讓我陪皇女走到最後;庫羅德大大請讓我當你一輩子的盟友,雖然一開始我超覺得自己很工具人,但皇女一開始更讓我覺得工具人,而且講幹話時剛好都往我的雷點用力踩
隱名(遊戲山積中
庭子 : 我也是因為有紅花線的存在超扣分,沒有紅花線,這款遊戲我可以給75分XDDDDD(唉你)
DLC煤闇少掉那些冗長的培養過程,關卡設計也有趣多了,比本篇還好玩www
我是對主角無感,所以看他當庫羅德工具人我覺得沒差XDD 反正我很喜歡庫羅德,讓主角當他兄弟幫他打天下也好XDDDD
紅花皇女行事作風也是處處踩到我雷點,還滿口正義讓我超反感,雖然我也沒有很喜歡教會蕾雅,但皇女就一整個雷到極致wwww
星影★女攻廚
因為其他乙女遊戲對我來說更無聊,我不想玩只看劇情的乙女遊戲,所以如果把這遊戲當成有遊戲性的女性向遊戲(因為有女主人公和男角們的個別結局),這遊戲算是很好了XDDD(比較的對象太糟) 對我來說跟符文工廠/牧場物語有類似的感覺。我覺得要找有女性向要素(且有女主人公)的一般可玩的遊戲,其實非常難找的,所以有它的珍貴性。
隱名(遊戲山積中
我沒玩銀雪線也不知道蕾雅本人是不是跟皇女一樣雷,但我沒耐心繼續玩了,重點是銀雪線還要繼續看皇女那張臉我就玩不下去(唉你
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 有遊戲性的女性向遊戲的話這款是很適合啦XDDD 而且男角選擇也很多XDDDD 因為一般向遊戲有女性主角又有戀愛要素的真的不多
另外這遊戲也是很難得有配角配對要素,而且超多組合,這點對我來說的確也是很珍貴(所以我才有耐心刷完支援劇情
隱名(遊戲山積中
另外也很謝謝在這漫長遊戲過程(實況&噗浪)陪我聊這款遊戲的大家,讓我感覺不寂寞XDDD
星影★女攻廚
隱名(遊戲山積中 : 一般向遊戲很多都是一般向偏男性向啊,當初風花雪月還沒發售前,就看到日本那邊有人在抱怨說啥人設太女性向,我看了怨氣蠻重的,這點程度也要抱怨?到底要多迎合男性口味才開心?這種感覺。(且顯然風花的女角全都可愛,男角卻有些是惡搞髮型,這部分顯然男性向,且女主人公服裝也男性向...)
星影★女攻廚
CP廚也很適合玩這遊戲,看支援劇情就夠開心了吧
庭子
隱名(遊戲山積中 : 我覺得你可以去看到蕾雅支援對話,肉麻到我跟我妹都會起雞皮疙瘩 但如果強迫我在皇女跟蕾雅之間選一個,我秒選皇女 雖然我是想說賽羅司女人都有病惹不起

我妹跟我想法一致,因為皇女臉比較合乎我們倆喜好。總之,好險皇女臉夠正,要不然討厭她的人會更多喔
星影★女攻廚
銀雪線我是喜歡帝彌幽靈出來宣傳自己路線的那一小段XDDD 那段莫名只有銀雪線有,當初看到覺得蠻好笑的
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 日本的一般向遊戲都男性向居多啊wwwww 所以有女性主角的遊戲我會先加分,說真的有女性主角跟戀愛要素的一般向遊戲很少,絕大部分都是以男性向作為主要設計
還有很多遊戲雖然有女性主角,但很明顯是用來賣萌或賣肉的(符合大多男性玩家喜好的那種),那種類型的也不算在我的加分項裡www
隱名(遊戲山積中
庭子 : 要是我兩個都不想選啊哈哈哈 這什麼終極二選一太恐怖了
皇女臉是好看啦,但他的個性對我而言超雷,雷到他就算再好看,也無法挽回我對他的反感而且帝國服裝品味超差的
其實我本來還很期待這唯一的女性級長的(畢竟我喜歡的遊戲女性角色也很多),但結果是雷到我天崩地裂
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星影★女攻廚 : 帝彌幽靈宣傳聽起來好好笑XDDDD 金鹿線王子也很慘,居然沒有出來宣傳一下好可惜(誤
隱名(遊戲山積中
ಠ_ಠ - #Switch 想問有玩風花雪月的旅人們 會推薦這款遊戲嗎?又有什麼優點缺點呢?
突然發現其實這噗的優缺點跟我感覺的也很像,這款遊戲就角色互動好評
星影★女攻廚
隱名(遊戲山積中 : 顯然賣萌賣肉的那種男性向女主角我也不算數。我覺得看有沒有和男角的戀愛要素算是一個有沒有女性向要素的明確指標,因為"和很多男角(且非無臉男,而是美男居多)的戀愛要素"的部分顯然不可能是男性向。(很久以前某代牧場物語,製作人就在BLOG透露心聲說很不想做男性結婚對象啥的) 假如風花雪月女主人公會說話賣萌,又只有跟皇女的支援S沒有跟男角的支援S(某些男性玩家玩女主人公又討厭讓自己的女主角和男角在一起所以就會喜歡讓女主角跟女角在一起),就顯然是徹徹底底的男性向女主人公了。
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 如果這款女主人公只是用來賣萌賣肉我就更反感www至少這款男角跟女角的比例還算平均啦,而且有戀愛感的互動比例也很平均(男女角的外觀好看比例可能又是另外一回事,但至少這款帥哥型角色算不少了,我自己的話則是以看個性為主
某些一般向遊戲角色是以好看女角居多,好看的男性角色超級少,明顯就是偏男性向了
貓皮
哇恭喜你终于打完了,终于得到了解脱
最后居然有65分大概归功dlc?虽然说在我心里直接不及格啦,不及格的分数也不想给的程度
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 有65分是因為有DLC關卡設計加上金鹿線劇情吧,如果少了這兩個我應該就給不及格,如果下一代聖火還是這種模式就不想玩了(很討厭重複作業感
隱名(遊戲山積中
另外之前實況時還有人說我不喜歡皇女是因為我是女性玩家(還好這種微妙發言我只遇到一位)不好意思喔,我喜歡的遊戲女性角色隨便都可以舉十個以上,甚至有些遊戲我最喜歡的就是女性角色,我是看個性才不是只看性別啦www
所以對我來說不是性別問題,而是人的個性的問題了
隱名(遊戲山積中
還有遊戲主題曲是皇女主題曲,也讓我覺得很微妙,這邊或許可以看出製作組很喜歡皇女這角色吧,但她的章節又是最短而且劇情寫最爛的,專屬兵種服也超難看,讓你搞不清楚製作組到底是不是真的喜歡皇女(笑
貓皮
Fe这个游戏目前面临的大问题就是定位混乱。从觉醒开始尝到了卖角色拉cp的甜头以后几乎就把重心全部转移到这块上面了。想战棋游戏和卖角色2边抓不是不行,但是我越来越怀疑制作组没有这个能力平衡好2边。这作战棋设计方面让我失望透顶是主要问题,不仅是关卡无聊,转职培育系统体验也很糟糕,多分支重复感严重加上烂剧本精神伤害… 反正就是我绝对不会推荐给别人的一作fe
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我也覺得賣角色配CP沒關係,我自己也是被這點吸引的,為了銷量有賣角色的走向是沒關係
但這款的戰旗關卡設計真的不優,加上培育時間長作業感又高,劇情普通又不少吐槽點而且選到不喜歡的路線就會下地獄,分歧劇情間的重複感又很高
對我來說就是優點很明顯(角色設計)但缺點也很明顯(關卡設計&主線劇情+作業感高)的遊戲,憑良心說我自己也不會推這款
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 选错了路线就像挑错了结婚对象似的,一失足成50h以上的怨恨
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我下地獄的那段期間都是靠配角們撐下去的
葉月望
看你的錄影時,我有感受到對於配置居然有不一樣時的那種感動了www
為了回收支援,我還得再下一次地獄,還好可以叫修伯特用舞蹈來娛樂我
然後我讚同以金鹿收尾很美好,但我要看到這黎明不知道還有多久。大家考轉職考能再努力點嗎?轉職後還要練技能的說
隱名(遊戲山積中
葉月望 : 看到配置不一樣,就是在不斷重複的地圖中找到新鮮感的感動啊XDDD
要下地獄辛苦你了 可惜紅花線有兩個限定男角其他路線不能挖,當初我也是叫尤里斯跳舞給我看撐過去的(唉你
金鹿收尾真的很棒,庫羅德的理想也是我喜歡的理想,看到庫羅德期望的黎明我也終於看到這遊戲的黎明了,反正金鹿線就是我風花雪月真結局了
加油,只有一天你也能看見黎明的
庭子
葉月望 : 我懂、我懂那種感覺,當我以為我皇女主從支援都收完了,連新增的DLC支援都收好收滿時,後來才發現皇女跟兩老師&修伯特跟漢尼曼沒收到時,只好崩潰認命再跑一次紅花啊(哭
隱名(遊戲山積中
庭子 : 要收支援劇情真的很麻煩,而且這遊戲一定要到五年後劇情才能收完,五年前都會卡在B支援
覺得雙老師都收也挺厲害的,我收完女老師就覺得我任務完成了(男老師當不存在
葉月望
角色如果是雙性老師都有S支援的人,就只能自己開另一個性別的主角回收……像蒼月就有我一直覺得他在講幹話的吉爾伯特,紅花則有艾黛爾賈特&伊艾里札。
葉月望
庭子大,你應該等到占星師出來後,再用名聲解不過當時可能也不知道占星術那麼神奇
這樣起碼可以不用再看主線。
隱名(遊戲山積中
葉月望 : 我收支援劇情主要都收配角的,因為對主角無感,連帶對主角的S支援劇情沒興趣XD
不過三級長的支援S我都收了,就當各路線後日談來看,只有皇女的我忍不住快速按掉
星影★女攻廚
我一直知道自己是對遊戲劇情不怎麼在意的人,現在想想我對戰鬥部分要求的也不高(例如以前喜歡的櫻戰2我覺得戰鬥部分很無聊但為了看8個角色結局同一段戰鬥還是玩了8次),我為了錄實況而盡快玩完四輪還自己玩出所有男角(已婚大叔除外)的支援S,對劇情部分除了不喜歡皇女外,其他都無感XD 戰鬥只是發現這代比if簡單多了,但當時也沒有覺得很爛還是怎樣XD 無不無聊我無感,但方便性(例如毀棋系統和skip速度)很夠我就覺得很好了,這代戰鬥的樂趣,遊戲沒有先設計好(因為培育太自由),只能玩家自我束縛,例如讓我可以從頭到尾(除了女主以外)只培育男角只讓男角出擊,我就覺得這次戰鬥好棒XD唯一不滿的只有職業的性別限制XD 培育部分我覺得因為有角色萌的要素所以玩起來不會痛苦,假如角色讓我不喜歡我才會覺得有作業感,但喜歡角色就沒作業感了XD
星影★女攻廚
推不推薦真的要看人啦,像是echoes評價很高,但評價再好,我還是沒興趣。我覺得風花是這樣:
適合:
1.想玩有女性向要素又有女主人公的一般向遊戲的女性玩家(對我來說是這個),或是想玩有美少女遊戲要素的一般向遊戲的玩家
2.想自由培育自己喜歡的角色自由戰鬥自嗨(我自己做後宮軍隊自嗨XD)
3.喜歡幫角色配對
不適合:
1.對劇情有比較高的要求
2.想玩設計良好、有一定解法、有一定難度的戰棋遊戲
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 所以這款真的很適合喜歡角色的人玩XD 我玩遊戲是比較看重劇情,其次遊戲性跟關卡設計,角色人設跟魅力對我來說還好,通常劇情好的遊戲我就會覺得角色有魅力
其實我算是被你說的第三點(喜歡幫角色配對)吸引的玩家,這款遊戲角色的確多,我看配對也開心,真的是這遊戲的優點,角色選擇跟戀愛的自由度也很大
但這遊戲不適合的那兩點又讓我扣了不少分,所以我自己不會主動推薦別人這款遊戲,頂多就是坦白說出我感受到的優缺點
至於要不要玩這款遊戲,當然只有玩家自己才能決定,畢竟只有自己才最清楚自己的喜好跟需求,我的感想或推薦也是只能當個參考XD
星影★女攻廚
隱名(遊戲山積中 : 不適合的那兩項我都無傷,所以比較合XD 我覺得寫出優點缺點就等於是推薦了啊XD 別人看了就可以判斷。 因為對A來說的缺點,對B來說可能反而是優點,所謂「某些人的地雷是某些人的主食」XD
隱名(遊戲山積中
星影★女攻廚 : 哈哈因為我的推薦是會跟別人說我覺得這款好玩,有興趣可以來試看看,我會主動推廣我覺得好玩的遊戲
但風花雪月這款我不會這樣說XD 他的缺點已經壓過那些我覺得好的部分,但基本上還是個可以玩的遊戲,所以我還會給65分
只是有人問我感想的話我就會說優缺點,給他們自行參考判斷XD
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