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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
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【新的旅程】
UPDATES:
WEEK 2
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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
|下次旅程將於八天後發布。
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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
|
磁碟紀錄
頁面可以檢視獲得道具。
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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
|分支間若非矛盾,角色能夠複數執行。
無創作頭緒的時候,也可以參考配骰抉擇。
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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
|本串下方僅供活動緊急發問。
其它疑難,歡迎透過官方諮詢表單,張貼新發問。
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Wed, Feb 10, 2021 4:00 PM
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Wed, Feb 10, 2021 4:10 PM
小叮嚀!
若您的頁面是在午夜以前已啟動,謹請重整再行閱覽,否則可能看見比較早前版本的內容,與其它人產生差異。
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Wed, Feb 10, 2021 6:48 PM
Wed, Feb 10, 2021 6:52 PM
這邊還是要強調,本企創作活動,是為符合多元需求,超額設計的內容,為大家身心保健著想,只要創作偏好劇情,不建議全上。
當然,相信大家還是會歡迎勇者的 🤫
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Thu, Feb 11, 2021 4:43 AM
必要性劇情洩漏:
對於解謎,甚至對於旅程活動不感興趣的角色,也能夠完成官方結局。
因為本企至少存在三個發展分支,以及大大小小脫落結局,即使甚麼都不做,也會有一定的參予空間。
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Thu, Feb 11, 2021 4:50 AM
官方並非鼓勵迴避旅程活動,而是想訴說,自耕創作劇情也是可以的。
角色性格愈容易去探搜未知,自然愈會觸碰線索;反之,角色性格趨避風險,自然也會愈保持距離和不明朗現狀。
所以,角色會走向什麼結局,事實上是角色設計時就決定一半,我是如此認為,全知觀點也不是唯一的創作答案。
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UPDATES: WEEK 2
無創作頭緒的時候,也可以參考配骰抉擇。
其它疑難,歡迎透過官方諮詢表單,張貼新發問。
若您的頁面是在午夜以前已啟動,謹請重整再行閱覽,否則可能看見比較早前版本的內容,與其它人產生差異。
當然,相信大家還是會歡迎勇者的 🤫
對於解謎,甚至對於旅程活動不感興趣的角色,也能夠完成官方結局。
因為本企至少存在三個發展分支,以及大大小小脫落結局,即使甚麼都不做,也會有一定的參予空間。
角色性格愈容易去探搜未知,自然愈會觸碰線索;反之,角色性格趨避風險,自然也會愈保持距離和不明朗現狀。
所以,角色會走向什麼結局,事實上是角色設計時就決定一半,我是如此認為,全知觀點也不是唯一的創作答案。