DreamConqueror
Remnant真的是一款很棒的遊戲(O
(X
它的角色資料存檔(包含持有裝備與物品)
跟地圖資料存檔(包含事件進度與可拾取物品)
是分開的:-)
於是當你看到楔形石原盤的時候:-)
先退出遊戲,備份地圖存檔
再進入遊戲,撿起楔形石原盤
角色存檔的楔形石原盤數量就會+1
這時再退出遊戲,把原先備份的地圖存檔蓋回來(
DreamConqueror
雖然早就知道有這個做法可以弄
網路上也早有一堆前人留下的存檔
一方面也是因為這遊戲的事件有隨機要素,也就是你要先刷出這個事件才能打到這個事件給的獎勵,不意外有些人就是臉黑
原本我就有在想要不要去找個有擬像(楔形石原盤)的存檔,結果居然被我自己先遇到了,還剛好就在存檔點(篝火)附近
我的付出終於有了回報(欸?
DreamConqueror
主要還是+19不好看希望都能+20才刷這個擬像
反正敵人強度會隨著我的強化等級提升,差別應該不大
但這其實有點蠢,我變強,敵人也會變強,我不變強,敵人也不會變強
那我強化心酸的喔:V
更別提我一旦強化了一套裝備上去,哪天突然想要換個玩法,直接變相受到懲罰,因為怪變強了,而我的其他裝備還不夠強
遊戲本身就已經有基本難度設定了,這個動態難度感覺有點多餘,大不了你再出一個更難的來讓玩家挑戰不就得了?
(而事實上他們也確實有這樣做,遊戲剛上時只有3個難度,現在有第4個
DreamConqueror
搞了半天原來知道是我啊:V
至少這不再是個謎團了(X
DreamConqueror
Remnant的成就有點坑的樣子
目前看下來,有一個系列成就是要玩DLC新增的生存模式
有點類似半強迫的speedrun+無間獄,怪每隔一段時間就會變強,然後一路刷隨機地城跟boss,期間可以回城買裝/強化,看你最多能打掉幾隻boss
不合胃口的設計(X 討人厭的設計(O
另一個系列成就要蒐集skin,但有超過一半的skin要有DLC才能買,要全解一樣要買DLC
然後買skin的貨幣要打上述的生存模式或困難難度以上的boss
一件skin要10-25不等的貨幣,看部位,估計一套3件要50個貨幣
難度越高給的貨幣越多,然後困難難度一隻王給2個貨幣(ry
DreamConqueror
太殺時間了太殺時間了
我可以刷同一群boss刷上一輩子(X

主要是兩個DLC都不討喜,本體的劇情模式中有一張地圖是可選路線,也就是你可以直接跳過那張地圖
然後不確定是不是因為這個可選因素,那張地圖就完全沒有隨機地城跟隨機事件,只有主線跟主線boss
第一個DLC除了生存模式之外,就只擴充了這張可選地圖的隨機地城跟隨機事件(
然後最破的是你從劇情模式還玩不到這些事件,要開隨機冒險才能玩到那些新增的東西
這到底什麼閃現(X
DreamConqueror
第二個DLC,評價也是褒貶不一,內容過短,bug太多等等
有新地圖,也有對主線劇情進行補完,感覺是比前一個DLC有誠意一些
然後,嗯,有一個成就要聽完這個DLC某個區域的所有錄音帶(ry

另一點,據說,遊戲開發組看不慣玩家過太爽的病症很嚴重
哪個流派太強就直接砍成智障(然後bug看心情修(X
從動態難度的設計來看,我算是認同這樣的指控啦
不然你要怎麼解釋強化裝備後怪會跟著變強這種白痴設計(
DreamConqueror
綜合以上評論,不會買DLC的機率是偏高的
因為就算買了,有些成就也是要解很久或者是被強迫去玩不喜歡的模式才解得掉
不如別買,然後只解能解的成就(

另一方面是在想成就出到DLC上這個操作是不是有點不太恰當
我記得魂3不用DLC也能全成就,這好像是家機過來的規定,也就是白金不應包含DLC的內容
但就這樣吧,也不是說成就都不准出在DLC上,而是如果你們沒有把握讓大家喜歡你們的每一個DLC,或許就不該這麼做(
此外,讓玩家爽一下並不是什麼罪過,為難而難本身沒有意義

這大概就是我們可以從中學到的東西(
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