ωσғғʏ🥂
https://images.plurk.com/58ExeSBC3Q2Ft1xjXLQZRm.png
Why do "Corporate Art styles" Feel Fake?
批判(矽谷系新創熱愛)的Corporate Art Style的分析影片:

"These styles they use are almost aggressively happy and friendly with their utopian scenes."

"By trying to be inclusive, they end up designing people that don't even exist."
ωσғғʏ🥂
看到後來我也被搞到超焦慮 XDDD 可能原本也是對其無害友善只感覺風格太常見,但一口氣大量看完,忍不住有反烏托邦想說服我一切都好的不安 XDD
ωσғғʏ🥂
別擔心,(消音)絕對會把你的資料保管得好好的──畢竟,沒有什麼地方比中國檔案庫安全不是嗎?;-)
Ruby🪐
原來這是一種... 風格!覺得一直出現真是很over很恐怖wwww
ωσғғʏ🥂
Facebook Alegria | BUCK
也可以直接參考影片提到過,幫臉書做插畫設計的BUCK對自己風格的介紹
ωσғғʏ🥂
Ruby🪐 : 我覺得心情真的很複雜...因為也有當成reference參考過(應該不少人都有吧)
ωσғғʏ🥂
Delivery Dance
這是他最開始提的迷因化的影片,不過這個反而因為很過頭很塑膠(?)沒什麼威脅性,第一眼就覺得很像黑鏡劇情裡會出現的廣告 XDD
吳莎敏
Going Under on Steam
突然意識到之前在玩的遊戲也好符合這個概念wwwwwww
ωσғғʏ🥂
吳莎敏 : 他最開始直接是那個做功課做不完的女孩好好笑 XDDD
ωσғғʏ🥂
留言有人說這是"insidiously friendly" XDD
❥絲豬
這個批判影片很有趣!BUCK幫FB Rebrand的範例在設計圈很有名,類似的風格也是真的一個一個冒出來XD,但就像影片裡面說的,的確就是商業考量下,這樣的畫風是最能適應不同場合、容易設計、容易做動態、容易模仿(就算之後委託不同公司做類似延伸素材也能輕易維持統一性),而且在美國,關於膚色體型是真的很敏感,一個畫面裡的膚色一定要被分配平均,還不能有太深的種族刻板印象(例如設計了黑皮膚的工人跟白人上班族),總之在種種條件限制之下,商業案子能發揮創造力的地方真的不多
❥絲豬
所以能夠理解有了成功案例之後,各家公司紛紛拿BUCK當例子要求設計師說「我也要這種」的案例,而且大家也都想要自己的品牌看起來充滿朝氣又平易近人,有時還會被要求把角色都補上笑臉,或「不要讓他們看起來太嚴肅」
❥絲豬
可以理解這樣設計的泛用性太高就是會造成氾濫,我追蹤的設計師可能十之八九也都有做過這樣風格的案子,但若是商業考量下的選擇我覺得能夠理解,看完影片給我的反思比較是在,如果是自己有發揮空間的案子或個人作品,避免這種臉譜化、沒有辨識度的風格,就像影片後段舉出的平面色塊運用的多種案例,才不會繼續加劇這種單一風格的狀況
❥絲豬
突然打了一堆抱歉,剛好是自己有興趣的領域就浮出了
ωσғғʏ🥂
Corporate Music - How to Compose with no Soul
留言欄有人推薦這個,發散地講了各類沒靈魂的Corporate Music元素構成。確實我在看噗首影片時也是想到我與友戲稱的「假開心音樂 feat.烏克麗麗」(大學時期快被這種音樂搞瘋),不過這支分析講的類型更多更廣。

"It's your absolute go-to if you want to sound deep
...in the shallowest possible way."

"This is the essential rule when writing corporate music:
Avoid development at all costs."
ωσғғʏ🥂
❥絲豬 : 不會~感謝你分享!滿同意作為設計師的選擇也不多(且畢竟業主可能就指定,有效又好看)不該將一致性的問題全究責於設計師。影片後半有提到乍看類似,實際上有更多細節處理的實例,作為參考滿好的。

我個人除了「設計風格的濫用」外,感到恐怖的可能也是設計為人作嫁的本質與科技企業的連結,雖然並非不知道其商業包裝之必要,但連我們對於「友善愉悅的體驗,多元的共享平台」的科技想像都如此一致,還是讓我有些悚然。
ωσғғʏ🥂
https://images.plurk.com/13SB7YIsgHHtCisYMUqgHp.png
音樂這支做得很酸滿好笑的 XDD
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