ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Feb 7, 2021 11:29 AM
10
深深企劃井
1083
想問問現在正在進行的企畫官方們,因為最近和朋友在討論企畫構想,是有關時空回溯的議題,偏向奇幻類的世界觀,玩家與玩家可以透過交流和創作來影響企畫劇情,彼此之間會以不同能力來互相干涉影響,人數上暫時沒有限制,畢竟影響範圍滿大的……當然因為主線劇情稍微有點多,我們還在評估企畫時間到底有多長比較好,1~3個月、3~6個月和6~12個月是不是會太久?另外也想知道,作為企畫官方,應該要注意什麼事情?? 自認心臟很強,但不確定現在的玩家會希望官方怎麼做,先謝謝大家! 也希望大家能多多給予意見!
企劃詢問
企劃發想
奇幻企劃
ಠ_ಠ
Sun, Feb 7, 2021 11:29 AM
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朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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tomato7948
Sun, Feb 7, 2021 11:32 AM
可以先1~3個月,如果反響好(?)
再做2期
lion8828
Sun, Feb 7, 2021 11:35 AM
如果參與者的作品會影響企劃主軸,建議限制玩家人數在一個你們能夠審核作品的數量
畢竟這也表示劇情需要隨時更動,要隨時有改變走向的心理準備
最好是對自己的世界觀清楚明瞭到宛如字典一樣,才不容易出bug
plum3600
Sun, Feb 7, 2021 11:35 AM
聽來很有趣,但建議先做人數有上限的短期封測
sake4922
Sun, Feb 7, 2021 11:40 AM
想法跟上面的差不多,只是來表達對企劃很有興趣,希望能看到成品(?
pisces6229
Sun, Feb 7, 2021 11:43 AM
Sun, Feb 7, 2021 11:43 AM
人數沒有限制的話會很恐怖,而且人數就算有限制希望能有清幽靈的規劃(不然可能高機率玩家只剩幾個人玩不起來……)
alpaca6237
Sun, Feb 7, 2021 11:43 AM
同 lion8828,會影響到企劃劇情的話建議設個人數限制,因為人多了創作內容互相衝突的機率也會增加,協調會很麻煩
salad4095
Sun, Feb 7, 2021 1:52 PM
可以先去看一下最近營運的幾個企劃QA,對裡面各種光怪陸離的問題有沒有辦法接受(覺得心臟大顆跟實際碰到真的是兩回事)
然後玩家可以影響的話,交稿上的限制務必一定要嚴格到底(避免濫竽充數問題),清除幽靈機制跟人數限制還有基本知道自己底限在哪,差不多就這樣
guava6385
Sun, Feb 7, 2021 5:06 PM
聽起來有點有趣、感興趣+1
有沒有更多的內容可以參考
另外也是建議短期就好,然後看看這幾次井所發出的內容當作參考。如果有關偏向陣營類的部分也可以參考前面的一些可能有弊端的……
長期企的話,其實應該就是最考驗官方的了。畢竟現在的玩家真的太多短期企可以挑選、過於速食了……
而且有井在,要熬長期很不容易
guava6385
Sun, Feb 7, 2021 5:12 PM
前面有長期企的井也有提到:作為官方,看偷偷說是必要的,才能去做企劃改善。……類似這種的啦,就是可能包括QA、偷偷說之類的都要去看看什麼的。不過如果真的覺得自己心臟很大顆,也可以嘗試看看。目前沒企在身上的玩家會期待一下!
salad2586
Sun, Feb 7, 2021 6:27 PM
不建議長期企,現在半年以上的長期企基本都撐不久……真的不要想不開。這不是心臟大不大顆的問題,而是你一定會後悔。
salad2586
Sun, Feb 7, 2021 6:29 PM
如果要長期企,建議私企比較保險。看看現在哪個企還有在半年以上的?即使人數沒有限制,也會變得很亂、聲音更多,如果還想知道現在的玩家「希望」官方怎麼做,那就是不要開企。
ape3732
Sun, Feb 7, 2021 7:04 PM
同建議人數限制,如果已經有預設的主線劇情,最好掌控一下人數
傾向短期企,除非是放置型的長期創作企,否則有開放交流或涉及劇情類的現在都不適合長期
ape3732
Sun, Feb 7, 2021 7:08 PM
前面提到的長期企井太長了沒看,只針對「偷偷說是不是官方必須去看的」這句評價
看狀況,沒邏輯的牢騷抱怨看看就好,具體建議的可以再斟酌
開企沒那麼簡單,所有人的意見都吸收反而才混亂
kiwi5491
Mon, Feb 8, 2021 3:44 AM
Mon, Feb 8, 2021 3:44 AM
以現實角度來講,會建議考量企畫長度時,優先順這樣排
1.主催能負荷的時間:
包含能不能空出這麼長時間(有可能會直接吃掉你每天一段時段),還有能不能維持營運壓力的精神狀態撐這麼久
2.玩家參與的形式:
是自己單獨創作即可完成任務,還是需要跟人交流才能完成任務?後者的話又會占比多少?(需要交流、組隊、多人任務比例越高,玩家側需要的任務時限就得拉長)
任務主題不太好量化,這邊略(因為自由度跟彈性對不同玩家造成的影響方向會不同,例如有些人需要自由度才能抓到自己擅長的梗,也有人覺得彈性太大不知道該寫啥好就卡了)
另外還有圖文創作各自的低標。(但影響相對小)
3.最後才是你想要出的主線大概有多少量。(最好切大綱,因為很多時候會建議縮減主線劇情避免主催肝燒壞)
kiwi5491
Mon, Feb 8, 2021 3:50 AM
1真的很重要,有些人開企還可以抽出時間做些自娛自樂的創作,甚至能抽點時間打機就能回MP,但難保你是開企後會被吃光所有休息時間,滿腦子都是企畫只能做些不用腦的娛樂的狀況,會建議以嚴苛一點的目光來看。
alpaca6237
Mon, Feb 8, 2021 5:13 AM
怎麼有人拿長期企井那句「官方看偷偷說是必要的,才能改善」來說(頭痛
官方看偷偷說真的不是義務也非必要,官方看偷偷說想採納有共鳴的意見是官方的自由,但官方有義務處理的只有玩家直接向官方提出的建議與疑問,不包括隔空喊話的偷偷說
salad4095
Mon, Feb 8, 2021 5:46 AM
現在很多官方的QA還是保持匿名性,說真的有需要還是透過官方管道去看而不是偷偷說wwww
--井最多就是發生事件的時候官方可能比較容易從內容判斷是什麼,但一切還是得走QA
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:41 AM
因為是企畫官方的問題,這邊剛結束企畫的官方來提供經歷和最近觀井感想,內容有點長,不好意思哈。提供一下官方資歷為多年前長企,人數約150左右的;近年多以1~3個月短期小企為主
目前企畫風氣改變,如果主催是近3年才開始參企的,建議短期企就好。現在長期企偏創作類放置居多、一般撐不久,無論玩家或官方。尤其看主催的企畫構思不像純創作,若是純創作可參考有個旅羊的長期創作企的偷偷說構思
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:41 AM
其實上面列出優先順序的奇異5491已經說了不少,稍微補充一些小地方。主催能負荷的時間是關鍵。另外主催是團隊合作開企的話,其實還要顧慮到團隊內部溝通,很多人會忽略這點,溝通部分很重要……不少企畫會胎死腹中也有一半都卡在團隊內部
玩家參與的部分,建議主催先決定好要企畫要短期、長期再去安排規劃時間會比較妥當,這邊稍微說說短期企和長期企的簡易優缺點
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:41 AM
短期:
主催比較好去規劃出時間、且放上官網能讓玩家們理解和衡量安排時間。
不易因為外力干擾而有所變化,因此官方營運時程比較準時、主催自身的時間也不會全部都耗費在企畫上頭;另外由於時程短,玩家會看起來比較熱情且歡樂(雖然還有陣營分組類比較需要再商討)無論是創作或交流都能給玩家帶來享受,就算真的出現了爭吵或黑幕謾罵什麼的,大家可能都是忍幾天就結企了
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:42 AM
長期:
時間難掌握,即使主催規劃完善,三次元碰上什麼問題就可能導致延遲,當然,確保能夠在時間內準時是最好的。而交流創作的話,就要回到上面提供給玩家參與的程度了。比方創作的話有分單人或團隊,創作時間要多長?如果非創作企的話,就要去思考在這等待玩家創作的期間,衝著交流而參企的玩家應該如何?
另外也可能需要不斷思考交流活動等排程,避免有空窗期的現象。不過長期企的話,請有心理準備:玩家只會少、不會多。冷清是必然現象,過往至今都是如此。另外就是因為時間長,所以主催抗壓性要夠,畢竟舊事重提屢見不鮮。
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:42 AM
另外提一下企畫內容……由於主催告知偏向奇幻類世界觀,除了真的要確保自己對自身世界觀熟悉以外,可能要避免容易有爭議的問題,比方靈感參考自哪邊(避免被質疑抄襲)、設定建構完善、起碼基礎要確立(避免細節設定矛盾導致玩家認為被打臉);還有我個人會建議屬於主催團隊世界觀的話,盡量多科普一點。雖然文字量很多應該會對參企玩家造成負擔,但詳細說明比簡述到後期打臉要來得好。
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:42 AM
最後說說Q&A,其實因為現在是短期企,所以這邊也跟著開放文件式匿名Q&A,有好有壞吧。匿名Q&A就真的和上面說的一樣,光怪陸離的問題不少,給予了玩家保障的同時、確實也增添了官方負擔。而實名制Q&A的部分,就是玩家們可能會認為被針對、然後就覺得官方對玩家不友善,為什麼沒有盡到保護玩家的責任之類的。看主催吧,能夠扛得住壓力就是最好的選擇
miso2493
Mon, Feb 8, 2021 7:44 AM
其實企畫總是玩家比官方多,即使雷包玩家比雷包官方要多得多,不過自企劃時代以來,擔任官方已經是越來越卑微了。如果可以不和玩家交流互動的話,就會盡量不和玩家互動,避免被認為是偏袒;如果真的想走熱鬧一點的話,就是短期企方便些。無論如何,擔任官方唯一能夠繼續堅持的理由其實就只是自己圖個爽+確實真的有玩家真心在喜歡啦。結企的時候看玩家的感言就會覺得幸好自己開企www
補充一下,作為官方,偷偷說完全是
不必要的
參考內容。一切都要以Q&A為主,不能讓玩家養成發表偷偷說或投井就可以讓官方有改善的習慣
virgo2378
Wed, Feb 10, 2021 6:07 PM
Wed, Feb 10, 2021 6:08 PM
也是小小的提醒,官方千萬不要去偷偷說中回應
不少官方公關出狀況,著急的時候就直接衝過去想救火,真的要處理好公關,透過官方帳號發布就好,不要人家挖洞就跳下去,匿名解釋不會讓狀況更好,也可能是花費時間服務企外根本不參的人,而且常常有官方在偷偷說出沒,也會導致大家更習慣用偷偷說招喚官方,讓冒名回應的可能性增加
salad2372
Thu, Feb 11, 2021 12:13 PM
怎麼會叫官方看偷偷說改善,非常建議不要這樣做也沒有義務看偷偷說或是井。
改變劇情聽起來很有趣,現在很速食企劃有些玩家一星期就會不見了,如果真的劇情量偏多可以3~6個月。
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想問問現在正在進行的企畫官方們,因為最近和朋友在討論企畫構想,是有關時空回溯的議題,偏向奇幻類的世界觀,玩家與玩家可以透過交流和創作來影響企畫劇情,彼此之間會以不同能力來互相干涉影響,人數上暫時沒有限制,畢竟影響範圍滿大的……當然因為主線劇情稍微有點多,我們還在評估企畫時間到底有多長比較好,1~3個月、3~6個月和6~12個月是不是會太久?另外也想知道,作為企畫官方,應該要注意什麼事情?? 自認心臟很強,但不確定現在的玩家會希望官方怎麼做,先謝謝大家! 也希望大家能多多給予意見!
企劃詢問 企劃發想 奇幻企劃
朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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再做2期畢竟這也表示劇情需要隨時更動,要隨時有改變走向的心理準備
最好是對自己的世界觀清楚明瞭到宛如字典一樣,才不容易出bug
然後玩家可以影響的話,交稿上的限制務必一定要嚴格到底(避免濫竽充數問題),清除幽靈機制跟人數限制還有基本知道自己底限在哪,差不多就這樣
有沒有更多的內容可以參考另外也是建議短期就好,然後看看這幾次井所發出的內容當作參考。如果有關偏向陣營類的部分也可以參考前面的一些可能有弊端的……
長期企的話,其實應該就是最考驗官方的了。畢竟現在的玩家真的太多短期企可以挑選、過於速食了……
而且有井在,要熬長期很不容易傾向短期企,除非是放置型的長期創作企,否則有開放交流或涉及劇情類的現在都不適合長期
看狀況,沒邏輯的牢騷抱怨看看就好,具體建議的可以再斟酌
開企沒那麼簡單,所有人的意見都吸收反而才混亂
1.主催能負荷的時間:
包含能不能空出這麼長時間(有可能會直接吃掉你每天一段時段),還有能不能維持營運壓力的精神狀態撐這麼久
2.玩家參與的形式:
是自己單獨創作即可完成任務,還是需要跟人交流才能完成任務?後者的話又會占比多少?(需要交流、組隊、多人任務比例越高,玩家側需要的任務時限就得拉長)
任務主題不太好量化,這邊略(因為自由度跟彈性對不同玩家造成的影響方向會不同,例如有些人需要自由度才能抓到自己擅長的梗,也有人覺得彈性太大不知道該寫啥好就卡了)
另外還有圖文創作各自的低標。(但影響相對小)
3.最後才是你想要出的主線大概有多少量。(最好切大綱,因為很多時候會建議縮減主線劇情避免主催肝燒壞)
官方看偷偷說真的不是義務也非必要,官方看偷偷說想採納有共鳴的意見是官方的自由,但官方有義務處理的只有玩家直接向官方提出的建議與疑問,不包括隔空喊話的偷偷說
--井最多就是發生事件的時候官方可能比較容易從內容判斷是什麼,但一切還是得走QA
目前企畫風氣改變,如果主催是近3年才開始參企的,建議短期企就好。現在長期企偏創作類放置居多、一般撐不久,無論玩家或官方。尤其看主催的企畫構思不像純創作,若是純創作可參考有個旅羊的長期創作企的偷偷說構思
玩家參與的部分,建議主催先決定好要企畫要短期、長期再去安排規劃時間會比較妥當,這邊稍微說說短期企和長期企的簡易優缺點
主催比較好去規劃出時間、且放上官網能讓玩家們理解和衡量安排時間。
不易因為外力干擾而有所變化,因此官方營運時程比較準時、主催自身的時間也不會全部都耗費在企畫上頭;另外由於時程短,玩家會看起來比較熱情且歡樂(雖然還有陣營分組類比較需要再商討)無論是創作或交流都能給玩家帶來享受,就算真的出現了爭吵或黑幕謾罵什麼的,大家可能都是忍幾天就結企了
時間難掌握,即使主催規劃完善,三次元碰上什麼問題就可能導致延遲,當然,確保能夠在時間內準時是最好的。而交流創作的話,就要回到上面提供給玩家參與的程度了。比方創作的話有分單人或團隊,創作時間要多長?如果非創作企的話,就要去思考在這等待玩家創作的期間,衝著交流而參企的玩家應該如何?
另外也可能需要不斷思考交流活動等排程,避免有空窗期的現象。不過長期企的話,請有心理準備:玩家只會少、不會多。冷清是必然現象,過往至今都是如此。另外就是因為時間長,所以主催抗壓性要夠,畢竟舊事重提屢見不鮮。
補充一下,作為官方,偷偷說完全是不必要的參考內容。一切都要以Q&A為主,不能讓玩家養成發表偷偷說或投井就可以讓官方有改善的習慣
不少官方公關出狀況,著急的時候就直接衝過去想救火,真的要處理好公關,透過官方帳號發布就好,不要人家挖洞就跳下去,匿名解釋不會讓狀況更好,也可能是花費時間服務企外根本不參的人,而且常常有官方在偷偷說出沒,也會導致大家更習慣用偷偷說招喚官方,讓冒名回應的可能性增加
改變劇情聽起來很有趣,現在很速食企劃有些玩家一星期就會不見了,如果真的劇情量偏多可以3~6個月。