持續思考✎清翔
在思考小說的優勢是什麼。
最先想到的,就是小說的成本最低,無論是時間成本,還是印製成本。
能夠以最少的頁數,呈現出最多的內容。
(當然肯定有例外狀況)
持續思考✎清翔
第二,我覺得小說是作者主控權最高的媒材。
姑且不論遊戲這種提供玩家影響力的媒介,和動漫影視這種圖像/影像呈現的媒介相比,小說對於資訊的呈現,可以做到精準的一個點,圖像/影像卻不得不呈現出複數的資訊。

而人稱視角的運用,更增添了資訊呈現面向的變化。

由此延伸,就有很多可以發揮的空間。
持續思考✎清翔
另外,在抽象事物的表現上,我想小說應該也是更為自由的。
持續思考✎清翔
除此之外,我還沒發現小說有什麼比其他媒材更優秀的地方(欸)
持續思考✎清翔
忍不住會想要想出「只有小說才做得到的事情」。
持續思考✎清翔
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持續思考✎清翔
關於如何構思出一個故事。
如果故事它沒有自然流出來的話,目前是覺得可以採用這個做法,一步步去建構:
核心概念

劇情主軸

呈現方式

包裝
迷宮飯狂熱@夜行
我覺得思考小說有什麼優勢也是一個感覺很現代的事情,小說被認為有種不證自明的偉大,你看漫畫、遊戲、電影、等等都有人去專門探討「為什麼漫畫家/遊戲設計/電影產業」也是藝術,我覺得小說家應該要做的是去探索多樣媒才的特性,才能回來去問說「他們能做到這麼多事情,我該專注在哪裡」XD
迷宮飯狂熱@夜行
比方說(只是稍微舉例,實際來說當然可能還是小說更好)成本最低這件事情,在人手一機的時代,可能自製影片就比寫小說更加便利,當然在承載資訊量上小說很有優勢,但現代人也吃不下這麼多啊(幹

又或是說主控權,現在有很多獨立製作的藝術,在低成本的情況下做出好的音樂/電影/漫畫也是有可能的,但小說當然還是一種一人能做的最便利選擇就是。

又比方說抽象事物表現,小說的確目前仍舊獨領風騷,但在意識流之後,我覺得小說其實要開始注意其他媒才正在迎頭趕上這一塊XD
持續思考✎清翔
迷宮飯狂熱@夜行 :
我就是漫畫和遊戲設計接觸得多了,才開始認真思考這件事情(炸)
我覺得漫畫和遊戲真的是很好的媒介,可以做到很多事情orz

自製影片,我想的是演員應該會比較花錢 (thinking)
現代人吃不下真的是……QQQQQ

啊,主控權除了一人可做以外,我想的也是比較適合埋各種伏筆、做敘述性詭計、不可靠的敘事者之類的(當然其他媒介也做得到)。

魔幻寫實、意識流的表現手法,的確也不是只有小說做得到orz
所以我這噗其實是在說,我覺得小說沒有什麼優勢(炸)

不過能夠比較快速的生產出來,我覺得在商業上還是重要的。
低成本也有利於更多元的、更實驗性的創作出現。
拼圖箱
我覺得小說在那內心表現是最好的,換作其他媒介都有拖沓問題,尤其以動畫最嚴重。
持續思考✎清翔
拼圖箱 : 影像式的比較會有拖沓的問題,但漫畫我也見過處理得很漂亮的。
不過的確還是小說處理起來最為方便。
洛水
我覺得小說最大優勢是讓人想像畫面,因為影像式的作品已經把導演想的呈現出來了,之後思考也就容易被侷限住
其次就是資訊量和心靈富足感(?)每次讀完小說一定都會覺得心靈獲得很大程度的滿足,我認為是其他體裁遠遠不及的(也可能是我個人感受而已QQ
冷氣,人生的伴侶
我覺得小說的特點之一是角色的感受、想法會同時直接作用在讀者身上,當你寫主角感到沮喪、開心,讀者會同步感受到,漫畫就算也能表現內心戲,看起來也是「這個角色感到OO」,差了一點距離
持續思考✎清翔
toun_yei: 的確在畫面的想像上,小說是比較有給讀者想像的空間 (thinking)
不過富足感的話,我也看過很棒的漫畫XDDD
持續思考✎清翔
冷氣,人生的伴侶 : 更走入角色內心的感覺嗎? (thinking)
的確小說連描述場景都可以用角色的口吻和視角來處理。圖像雖然也是可以這樣處理,但感覺比較容易像是讀者自己的視角 (thinking)
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