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遊戲介紹:茂林源記(ROOT)
TRPG PbtA
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《茂林源記》是一款基於得獎桌遊《茂林源記:森林的權力之戰》設計的RPG,一個關於衝突與權力,貓、鳥、老鼠、兔子與狐狸之間鬥爭的遊戲。

在《茂林源記》中,你們都會扮演神秘遊俠,一群從「文明」社會中被排除的茂林居民,不管是基於自身意志或是被驅逐。你們在茂林中冒險、完成各種工作並傾斜各個陣營間的平衡。

這個遊戲專注於有趣的冒險動作和逃亡,並以茂林與其戰爭為背景。你們會大打出手、上演狡猾的搶劫。通過這些行動,你們將有可能贏得不同陣營的聲譽,甚至可能幫助他們掌握新領地。
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遊戲資訊

設計團隊:Magpie Games
規則書:Kickstarter 預購中DriveThruRPG 快速規則
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簡介

茂林正如其名,是由茂密的森林所構成。它的存在阻礙了旅行和建設,即使經過多年的居住,這裡的居民基本上也只居住在「領地」上。領地是在木質的海洋中,一塊幾乎沒有樹木的區域。居民們在這之間開拓出阡陌交通和貿易的路徑,但這些路徑遠遠稱不上是「道路」。

行走在路徑和領地間的森林是一種愚蠢且危險的事。許多茂林居民在做了這件事後從此杳無音訊。森林是土匪和亡命之徒的居住地、熊與鹿的棲息地、還充滿各種嚴酷的條件和危險的地形。任何明智的居民都會堅持走在路徑和領地上。

這裡有很多種族的茂林居民,但是主要的種族包含狐狸、老鼠、兔子和鳥類。每一塊領地上會被其中一個地上種族所佔據,而鳥類則分布在整個茂林的樹冠上。
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一直到最近,茂林一直是由飛鷹王朝所掌控。然而王朝在一場內戰中開始自相殘殺,最終也毀掉了他們對茂林的掌控權。在這個權力真空的期間,許許多多的領地被弄得亂七八糟,也有部分領地開始自治,甚至有一兩個新興的王國開始崛起。

而當貓女侯爵注意到這一切時,她帶著士兵們從遙遠的帝國趕來,並帶著他們在工業和工程方面的知識。她掌權了,不管是靠武力、靠誘惑,或是任何其他必要的手段。整個茂林的領地很快就被她收入掌中,許許多多的茂林居民們也「投靠」她的勢力。

現在,飛鷹王朝終於成功地重整旗鼓、集結力量。他們正努力奪回他們先祖的領地,但是貓咪貴族的強大勢力擋在他們面前。同時,茂林的居民中也開始出現新的動亂與反抗的聲音,他們形成了森林聯盟來與其他勢力抗衡並試圖奪回茂林。
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扮演書

在茂林源記遊戲中,每個玩家都扮演一位神秘遊俠。這些遊俠一直都存在於茂林內,流放者、淘汰者、異鄉人、怪異者、夢想家、背叛者、罪犯與冒險家。他們是那些不拘泥於領地或道路,更願意生活於兩者之間的人。
- 仲裁者 The Arbiter
- 守林人 The Ranger
- 流氓 The Scoundrel
- 盜賊 The Thief
- 工匠 The Tinker
- 無賴 The Vagrant
- 冒險者 The Adventurer
- 劫盜者 The Harrier - 浪人 The Ronin
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基本規則包含以上九種扮演書,同時出版的擴充規則會加入更多扮演書,目前釋出的包含:

- 紀錄者 The Chronicler
- 流亡者 The Exile
- 探尋者 The Seeker
- 使者 The Envoy
- 海盜 The Pirate
- 突襲者 The Raider
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能力值

- 魅力:魅力衡量的是你的社交能力,使用言語及思想令別人折服於自己的能力。
- 狡猾:狡猾衡量你的思維敏銳程度,能注意到人或物的重要細節以及拐騙他人的能力。
- 靈巧:靈巧衡量你的手巧程度,以及依靠雙手執行複雜任務的能力。
- 幸運:幸運衡量你是多麼幸運,將命運放到機會手中並脫穎而出的能力。
- 力量:力量衡量你有多麼強壯與堅韌,抵抗對手或以蠻力完成任務的能力。
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動機

神秘遊俠在遊戲開始時會取得兩項動機,描述成長的方向。若滿足了動機的條件,就可以立刻成長。每個動機在每次聚會中只能成長一次。根據角色想做什麼和想看到角色做什麼來選擇動機。

天性

天性是指角色深層的性格類型,也是緩解壓力的管道。如果成功滿足了天性,就可以清除整個疲勞軌。只要進行了必要的行動,你可以任意次數地滿足天性。
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動作

動作分為幾個類型:
- 基本動作(Basic Moves):所有遊俠都可以使用的動作
- 武器動作(Weapon Moves):當你有合適射程或標籤的武器,而且你也會相對應技能時可以使用的動作。
- 旅行動作(Travel Moves):當你們的團隊在領地間移動時,決定你們的旅行方式來消耗物資或疲勞。
- 名聲動作(Reputation Moves):每個遊俠在茂林中都有名聲,當你和陣營互動時可以使用這些動作。
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如果你的動作要求擲骰,擲兩個六面骰(2d6)並根據動作的結果進行。通常動作的要求會夾帶一些東西,比如「擲骰+力量」或「擲骰+威望」,這意味著你需要將擲骰結果加上這些能力值。

動作的結果可以分為三類:
10+:完全成功!事情照你希望的進行。
7-9:部份成功,伴隨著代價、難題或意想不到的後果。
6-:失敗。GM會告訴你發生什麼事,那可能不太妙。
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傷害

- 疲勞(Exhaustion):疲勞軌代表角色的精力、意志和努力。
- 創傷(Injury):創傷軌代表角色受到的物理性傷害。
- 消耗(Depletion):消耗軌代表角色的資源和各種次要裝備的儲備。
- 磨損(Wear):磨損是用來追蹤每件神秘遊俠攜帶的重要裝備,當裝備損壞時在磨損軌上標記。
- 士氣(Morale):士氣只用於NPC們,是角色面對危險和威脅時繼續前進的意志。
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裝備

茂林源記中的裝備總是特別或珍貴的,繩索、火炬或玻璃瓶不是裝備,除非他們有些特殊之處以標籤表示或更多磨損軌。

要製造一件裝備,需設定標籤和磨損軌。將裝備的所有特點消耗成本加起來,以確定最終價值:
- 裝備上的每一格磨損軌均為1價值。
- 如果裝備是武器,將自動獲得1個範圍:貼身,近距離或遠距離。根據GM的批准和武器類型,你可以增加1價值為武器添加另一個範圍。
- 裝備上的每個武器技能標籤花費1價值。
- 裝備上的每個正面標籤的成本均為1價值。
- 每個否定標籤均返還1價值。

裝備可以沒有磨損軌,但該裝備會在磨損時立即被銷毀。
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關係

每個神秘遊俠都會與其他遊俠們建立兩個關係,這些關係說明著你們之間的連結,同時在規則上也會有特殊變化。
這些關係包含:保護人、夥伴、觀察者、同儕、朋友、家人。
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總之是個森林裡的小動物在一場戰爭中進行一場大冒險,並在過程中傾斜茂林陣營勢力的遊戲。大家應該都會喜歡扮演壞壞的小動物吧!

如果有興趣歡迎去看看規則書和官網,目前快速起始規則(Quickstart)有做初步翻譯,有興趣可以來找我聊聊或是幫我校稿。純推廣及分享用,一切版權歸於Magpie Games。
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