仙☆貝
https://images.plurk.com/51BVTL95I58pjlk8U0Cxgs.jpg PS4遊戲大特價,部分遊戲2折。

嗯……在蜘蛛人跟往日不再、大顆壽司系列猶豫中。

【啊,內有附評論某一款來自電擊文庫,堪稱當家看板神作的遊戲(笑)】
仙☆貝
大顆壽司:一般聽說是一代跟三代都不錯。二代很多人不推薦。

蜘蛛人:能在紐約市跳來跳去其實很有興趣(?)可是感覺打鬥難度有點~難? (看評價都是傾向盡量一對一,可是蜘蛛人的敵人配置多半就是一對多混戰……)

往日不再: 單純是想知道有多爛而已,能比那個IGN10分的神作Part2還爛嘛
仙☆貝
其實有看到刀劍,我有載試玩版下來跑了一下。(試玩版就是給你全遊戲,買的就只是解鎖ley而已,可以跑前半段主支線)

打到要去薩卡利亞那邊,就受不了這糞Game了。幸好沒買,真的浪費錢。(薩卡利亞主線就是黑漆漆剛當完哥殺,然後跟UGO開始出發去第一個城鎮那邊)
仙☆貝
我的天,這真的是2020出品的遊戲嘛……

操作跟戰鬥介面的問題很嚴重,主要是傷害比率設計和技能、Break的概念。

一句話形容,就是鋼創3一模一樣的問題,不塊是笨呆。

第一張圖,敵人菁英怪跟你同等級(等級8),但你砍他10分鐘,對方血仍然沒掉3分之1……

要Break?沒有,他一下就可以把你打掉半血,你根本喝藥跟逃跑就飽了。

神聖術?你看黑漆漆原作用過幾次,就知道這個在本作就是不被放在心上的東西。

遊戲畫面表現……嗯,這讓我想到法老空的閃之軌跡1,已經2020了,連法老空都進步很多。你一個笨呆大財團,3D可以做輸一間30名員工左右的公司,是不是該裁掉冗員了?
仙☆貝
地圖設計,真的是笑話ww

我知道川原在UW設定的地圖就非常簡陋了,但遊戲還能把川原的空洞、淺薄的世界觀構築能力,如此具體呈現,簡直是神乎其技,原作超還原呢。

地圖上你看到的邊界,其實比實際走的更小,很多看起來可以爬的牆壁,就……真的只是牆壁,所以實際的探索移動距離非常短。

就以盧利特到薩卡利亞的路上,還不如PSP時代的一個浮游城一層,比這個範圍還小。
仙☆貝
PV看到那個廣大的背景,就真的只是背景,你幾乎全部都不能走。而最大的主城,看其他實況,其實就真的只有首都聖托利亞,那個其實頂多也只跟PSP版:無限瞬間的75層城市一樣。

只差這代總算在城鎮中不用跑過圖讀取。

然而這代所有地圖跟地圖不同的區域,其實全部都還是要讀取,這其實本來沒這麼大的問題。

但刀劍的故事展開設計,讓你經過一堆地方,都要強制開對話,而且這個不能跳過,因此這個遊玩過程,就是不斷讀取、不斷地讀取……

把戰鬥做成無接縫看起來很厲害,但是……技能的CD居然也無接縫,然後一個強化技CD爆幹長,動輒都是60秒。(……)

所以你看到菁英怪想打,中間路途最好不要開任何強化技,因為配上你跟每一隻菁英怪,都要打快一場魔物獵人單刷的時間,你的技能搞不好也只能轉到2次左右,這個非常破壞遊戲體驗。
仙☆貝
最後講個刀劍這款遊戲的笑話,這有70G。 這種程度的垃圾,可以佔70G的內容……

笨呆怎麼沒多塞錢給IGN,讓這款也拿10分才對啊,曠世鉅作耶。

一個跟GTA5初版差不多容量的遊戲,做出連大腿鍊金工房,10G的水準都不到的垃圾,這應該可以跟2020的10分大作並列吧?
紫草♪海豹寶黏黏
蜘蛛人二代畫面不錯,劇情偏短,但是可以逛紐約市偽出國還蠻棒的
紫草♪海豹寶黏黏
打鬥方面蠻爽快的,跟戰神比吧(好像不能當標準),後期跟一群人打架越來越痛苦,當潛行遊戲比較好
仙☆貝
紫草♪海豹寶黏黏 : 所以其實比較推2代?因為其實我沒玩過蜘蛛人系列遊戲。
仙☆貝
紫草♪海豹寶黏黏 : 這個就是我看完一代畫面跟戰鬥常態才有點猶豫的xdd

其實如果能用裝備之類的過倒是沒關係,主要是看很多玩家,遇到敵人一多起來,都會打得有點手忙腳亂xdd
仙☆貝
不然就只能當MGS玩惹www我還以為是漫威無雙(X)
仙☆貝
紫草♪海豹寶黏黏 : 真的,我玩刺客教條或看門狗的樂趣也是拿來觀光wwww
紫草♪海豹寶黏黏
主要是我沒玩過一代,如果價格壓到1000內的話是可以入手,太多敵人有時候很難控制視野,總之躲起來隱形把敵人吊起來超棒的
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