虫叚『』
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徵求測試玩家測試平橫性&BUG
開個新樓 前噗
@kfsshrimp4 - 第一噗 第二噗
虫叚『』
目前還是先處理一些BUG 平橫部份之後再慢慢一步一步調整
虫叚『』
然後還要再觀察流量會不會爆掉
夏貓。想在房間烤秋刀魚
平衡啦www
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 棍wwwww 好啦 平衡
虫叚『』
目前的情況要馬一擊殺怪 要馬一擊被怪殺
要改善這個情況的話
把雙方血量防禦提高 => 讓玩家或創作怪物的人會想去投資血量或防禦
大概兩個方向
1.投資血量的增益提高 1點數 + 10血
2.增加一些防禦的效果技能 反彈傷害或是回血之類
卡茲咪@兔角同盟
虫叚『』
資料整個出錯 我直接清空資料庫重頭開始Orz
夏貓。想在房間烤秋刀魚
我還在撞分隔島RRR
夏貓。想在房間烤秋刀魚
吃著火鍋,唱著歌,撞分隔島,突然就被重置給劫了
虫叚『』
重新開始了orz
頭開始痛了 晚上還要上班...
夏貓。想在房間烤秋刀魚
10級就可以轉職了?不過還不能造東西,沒效果
虫叚『』
不能造嗎!?
虫叚『』
oh 效果啊...不過可以先造怪
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
帳號重置了嗎?

謝謝分隔島的犧牲,我最後121級了
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 嗯 重置了 一些平衡有調整
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
投資血量變成+10
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
虫叚『』 : 我是想說這個方向平衡會崩壞的
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
點HP其實比點攻擊更有威力
這裡有兩個前提:
 1pt能提升2hp
 1hp消費能換成1攻擊、10點攻擊限制能換成1攻擊

即是如果以一擊流的前提
 點10次hp能提升20攻擊
 點10次攻擊能提升11攻擊

在初期HP還少時會感覺不到效率
但在自然回復上來後就會變得不死身
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
當然一擊流是不成立的,因為BOSS的HP會換成10倍,玩家的攻擊力再了不起也打不出幾個千吧,所以實際上被反擊是一種消費
 
被反擊打了10HP就是支付了10HP,被反擊打了20HP就是支付了20HP
所以要想辦法減少這個消費,就是提升雙防

以我自己打分隔島為例,最初我被反擊會被打600點HP,這600HP本來是有1200攻擊的價值的
但當我防禦高起來後只被打了200點,我就保存了800點攻擊的價值,而且防禦點數本身有0.1點攻擊的價值。
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
因為我HP太多了,所以我的最終裝備是把HP拿去燒的,只算裝備跟白值我就有1000攻擊力
而且我只要切換裝備就能轉成魔攻,反而投資攻擊or魔攻會被卡死&陷入極高消費的一擊流泥沼
虫叚『』
我現在睡眠不足腦袋昏沈中...
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
所以總結就是,HP換成攻擊這功能太鬼畜了
在這前提下提升HP效率,點攻擊就更弱了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
對不起
夏貓。想在房間烤秋刀魚
一代版本一代神,平衡是繞不過去的關卡
夏貓。想在房間烤秋刀魚
而且說明就變得很重要,尤其在讓人測試的時候
夏貓。想在房間烤秋刀魚
另外要不要加入洗點功能?
虫叚『』
重置功能?
夏貓。想在房間烤秋刀魚
對啊,不然測試公式跟平衡的成本很高
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 大概懂你的意思 不過這就裝備跟技能的問題
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 我之後加一下好了
夏貓。想在房間烤秋刀魚
而且當前的傷害公式最好也公布一下,不然會花很多時間在測試公式到底是怎樣
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
上個版本的平衡

生命、物防、魔防:攻守皆備的神,HP的轉換性非常強大。

物攻、魔攻   :初期非常實用,但轉換性太低,出現HP防禦強的敵人就會碰壁。

敏捷、詠唱   :對玩家沒有任何意義的屬性。對敵人來說能秒玩家。

魔力      :HP的下位互換。
虫叚『』
傷害公式就是計量條的百分比 乘 玩家素質
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
我這次就玩魔力了,幫我收屍
夏貓。想在房間烤秋刀魚
那為什麼會有防守是0.1攻這東西?而且600傷要降到200傷要追400防,加上跑條不是滿的應該要500點吧
虫叚『』
https://images.plurk.com/1FtqUtchyPpHDJl6ipR9Sc.png
紅97 就是攻擊跟魔攻 * 0.97 小數點四捨五入這樣
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 敏捷 詠唱感覺好像真的沒啥存在性(思
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
計量條的百分比真的是個好系統啊
能變成一種操作裝備、被動技的方式

例如只有在80%防以上時才會消血突擊
不想消血想回復時就點個50%就好了,然後靠其他技能給自己回復

我自己的場合是這樣啦
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 防守0 1攻大概是計量條壓到最低的情況
600傷這個我看不太懂你的敘述
夏貓。想在房間烤秋刀魚
虫叚『』 : 先前有敏捷迴避不是嗎?
夏貓。想在房間烤秋刀魚
以我自己打分隔島為例,最初我被反擊會被打600點HP,這600HP本來是有1200攻擊的價值的
但當我防禦高起來後只被打了200點,我就保存了800點攻擊的價值,而且防禦點數本身有0.1點攻擊的價值。
夏貓。想在房間烤秋刀魚
這個
虫叚『』
敏捷迴避目前沒有
虫叚『』
那個不是我說的我也看不懂XDDDD
夏貓。想在房間烤秋刀魚
在互毆的情況下敏捷確實沒什麼意義,不過如果先後攻有影響的話就可以吸引人投資了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 10個點數限制能換成1點攻擊,所以防守的攻擊是0.1,攻擊是1.1

雖然要降傷會用很多點數,但是有兩個好處
1.反正你守不下來就會死
2.省下來的HP無論換成攻擊、魔攻都行
虫叚『』
你是說技能跟裝備的需求吧
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
對,技能跟裝備那邊
夏貓。想在房間烤秋刀魚
嗯,這樣我看懂了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
測試版本有洗點功能我是同意的,但最終版本不可以,會變成打一次洗一次啊
夏貓。想在房間烤秋刀魚
洗點有CD就行了
虫叚『』
其實我預想中的裝備跟技能 點數沒這麼容易點高的 要錢 也要有點數
我也不知道為什麼大家一下就衝上去...
夏貓。想在房間烤秋刀魚
CD拉到一天就很能限制玩家了XD
夏貓。想在房間烤秋刀魚
錢不是重點,錢可以農,而且會有意外
夏貓。想在房間烤秋刀魚
如果怪物是被打死10次才可以加一點素質就限制不少
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
如果不是分隔島我還會卡80等
夏貓。想在房間烤秋刀魚
然後打死玩家次數多了就刪除或重置也可以避免做壞的怪物
夏貓。想在房間烤秋刀魚
把東西都放權給玩家就幾乎不可避免會崩壞,所以退場機制變很重要
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
我覺得經驗值的倍率有點多了
是指怪物的經驗值比能力值升得還快
虫叚『』
這次角色能力是升兩級提升一次
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
魔力能給個3倍嗎應該也能很OP啊
夏貓。想在房間烤秋刀魚
剛剛這隻史萊姆BOSS怎麼好像特別強的感覺
夏貓。想在房間烤秋刀魚
然後最近跑條好像三條都一樣速率了,同快同慢的
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 嗯 同快同慢好像不太好...
boss數值增加倍率會看出現率影響
90%才出現的大概會接近5倍
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚
但是數值顯示一樣?
虫叚『』
BOSS增幅技也有影響
每回合扣1/10的魔發動的被動技
六圍亂數大一圈
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
虫叚『』 : 配點1點能升3魔力這樣
因為魔力1點只能換攻擊/魔攻1點,又會消耗掉
可能直接點攻擊可能會比較好(但相對能轉換)
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 我預想中的魔力或魔攻是更強大的東西ry
大概是因為怪物是玩家設計的 數值過於極端化&針對化 所以跟我預想完全不同
原本預想魔力可以做更多事
虫叚『』
看樣子技能跟裝備的 效果 消耗 需求這三大項要調整了
NOKO
攻擊減防禦等於傷害的公式其實是個直覺但不優的設計。
在這種公式下,防禦變成某種門檻。
在抵達門檻前的投資在攻擊上的資源都是無效的,攻擊1與攻擊100也沒什麼不同。
當攻擊超過門檻後,投資在攻擊上的資源又變的100%有效。投入多少資源就能換出多少傷害
NOKO
所以現代遊戲都採用更複雜的部分減傷公式
夏貓。想在房間烤秋刀魚
NOKO : 444444,我之前有提過
夏貓。想在房間烤秋刀魚
其實至少從D2就是了,我有玩過的部分
NOKO
目前的敏捷詠唱也有類似的問題
只有 超過門檻 跟 沒超過門檻 的結果
虫叚『』
NOKO : 夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 所以要%數減傷嗎
這個系統目前就很陽春 太複雜的公式也要先看我能不能寫出來wwww
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
魔力能做到的事跟數值都太少了,轉換率要大一點才可以

怪物會極端化其實是因為玩家人口少所以Play style類型很偏
針對本來是正常而且合理的,當大家都低防低高高物攻時,再創造一隻低血低物防低攻擊只有魔防比天高的敵人只是接待Play,互相做怪賺錢
當玩家類型非常豐富時,這種針對性就會消失,撞上打不贏的敵人時就讓別人來打,很有團體遊戲的感覺
夏貓。想在房間烤秋刀魚
NOKO
何時要開PvP
虫叚『』
NOKO : 還早wwwww
夏貓。想在房間烤秋刀魚
把攻擊對2取log算傷害,然後防禦依怪物等級做減傷如何?
NOKO
如果這樣做 代表怪物跟玩家不是等價存在
NOKO
而且log也太多www
夏貓。想在房間烤秋刀魚
怪物防禦同樣就依照玩家等級做減傷就好了
夏貓。想在房間烤秋刀魚
對2log還好吧,小的時候不會降太多,大的時候又很難起飛
NOKO
(攻擊A / 防禦B+攻擊*C)^D = 傷害倍率
想不到就用萬用公式吧 調整abcd就有不錯的結果
NOKO
(攻擊\A / 防禦\B+攻擊\*C)^D = 傷害倍率
討厭的markdown
NOKO
欸幹 我都escape了耶
夏貓。想在房間烤秋刀魚
你改用x當*會好一點XD
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
×
NOKO
log的問題是 我100等辛苦練到200等後
傷害+1
夏貓。想在房間烤秋刀魚
NOKO : 反正到120等就差不多要重置了 也對吼
NOKO
所以進化到最後就是上面那個萬用公式
想要讓防禦op? B上升
想讓攻擊op? AC上升
想讓極端配點op? D上升
NOKO
翻了一下wiki fallout nv是
A=0.15
B=1
C=0
D=0.385
虫叚『』
先撇開攻防門檻的問題
當前最大的還是數值暴漲不平衡的部分wwww
夏貓。想在房間烤秋刀魚
先幫怪物數值依等級設硬上限吧
NOKO
還有Boss化問題 10等小怪升級50小怪
NOKO
到了60等會變怎麼樣 沒錯 300等小怪
夏貓。想在房間烤秋刀魚
BOSS的HP十倍,數值兩倍,硬上限1.5倍?,或許是一個解法
夏貓。想在房間烤秋刀魚
探索哥布林山洞
→BOSS戰尚未結束
→被引導去打一隻不是BOSS的史萊姆
→再次探索哥布林山洞
→BOSS戰尚未結束←依馬摳口
NOKO
沒有debuff技能?
夏貓。想在房間烤秋刀魚
目前也沒有多回合的持續技能
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 哥布林山洞哪bug是重置資料庫沒清掉的 現在已經清掉了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
製造道具疑似會扣減2倍的錢
https://images.plurk.com/34lllklrIo39LaoXTmTMcm.jpg
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
https://images.plurk.com/3fmEpkJMm3mkXusdV3KRau.jpg https://images.plurk.com/3jlOyO1rebSwvi5AX0fhhX.jpg https://images.plurk.com/7CViAgbVrxKPzRS3IizZr8.jpg

直接Refresh的話確定會發生
但印象中前兩次沒Refresh 也發生了
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚
廢村的%數不會動的樣子
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 我記得%數是探索出來的怪物等級/10 加成
夏貓。想在房間烤秋刀魚
虫叚『』 : 原來如此
虫叚『』
今天早上我先做一些小調整
然後做一直超肥怪出來 經驗跟錢爆表那種
請大家先測功能面的問題
譬如會不會多扣錢或升級經驗變負數之類的
平衡性問題 週末我再一口氣大改
虫叚『』
https://images.plurk.com/78ZeQbs02ECPlMKAOfInOC.png 裝備跟技能的消耗跟需求追加限制、怪物根據等級給的分配點數減少(原本是等級8 現在改成等級5)
虫叚『』
https://images.plurk.com/aMcMG1S8kImjUKisX2zxH.png https://images.plurk.com/8CVvoDwCVRcAttTT3REBu.png 追加超級史萊姆怪獸 經驗金錢包
接下來就交給各位自由發揮&測BUG吧 周末前平衡性問題我先放置
其他流程BUG麻煩再通知我一聲
虫叚『』
hsing
問一下不能升級的原因是?還是是鎖在20?
https://images.plurk.com/6deyGHuIcPaX913zTMm7IB.jpg
虫叚『』
hsing : 按下去沒反應?
hsing
沒地方按 點原本的位置沒反應
虫叚『』
升級按鈕下面應該有
虫叚『』
我之後調到上面去好了
hsing
欸 不好意思 重整後正常了 可能是我這的問題
虫叚『』
可能剛剛上傳有暫存
虫叚『』
裝備、技能每賣出1次 就可以得到1點數
怪物殺死1次玩家得1點數 怪物死亡5次得1點數
虫叚『』
角色每5級 怪物 裝備 技能投資點數可多1點
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
發現BUG
戰鬥紀錄612339248365
顯示限制條件判斷不符
不知道是不是因為血量已滿不能繼續回復而產生的錯誤訊息
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
魔力進一步被nerf了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
裝備被賣出1次就會得到1點,這個系統有點問題啊
裝備越賣越強,消耗也不會增加,強到沒有其他選擇
然後所有人都買同一個武器就會創造出無敵的裝備了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
https://images.plurk.com/3IcCWiCVdsUzLLd7oAACSb.jpg

另外是有時進入強化選單時會出現可分配點數變成負數的狀況,Refresh後也是維持同數值
夏貓。想在房間烤秋刀魚
我建議把被買的點數當成第二種貨幣,獎勵給製造者?然後可能累積製造額每1000也給一點這樣,再來想點數可以用在什麼方面
夏貓。想在房間烤秋刀魚
比如說用在補滿血之類的
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
目前技能開發
消耗的部分只能點1 無法增加代價...
限制的部分 單屬性最大值10點 無法增加
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა : 再強化就會+1/+10,按強化等級決定
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
強化等級2時才有2/20
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
目前角色56等 技能開發無法強化等級2...
他不讓我增加消耗和限制,↑ 無反應
但是效果那邊的可以按...不過條用點數變成負值一樣沒有意義...
也就是說現在的技能製作 是依照玩家的職業等值(每20等玩家LV +1職業等) 來算最多調用點數多少
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
每次點強化都會偷偷多吃一點分配點數的樣子
所以只要沒人一直買裝備送點就會卡死在0點甚至負數
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
強化選單中的強化等級為2時,才能增加消耗到2點
即是LV1→LV2時,消耗最多是1點; 
  LV2→LV3時,消耗最多是2點

加上會被偷吃點數,所以要故意在做裝備跟升級時保留一定點數才能升上去
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
https://images.plurk.com/1w2U5mdPD0wkEoGMBR41iy.jpg https://images.plurk.com/4tEhSEGpPZjRYhQa1ZUOC1.jpg

像這樣先造好了,再強化就變少了
還是強化這個動作本身會吃一點?
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
裝備還有一個玩家有利BUG

裝備做好→穿在身上→拆掉裝備換回錢→道具欄沒有了該裝備、但身上有
NOKO
強化等級被當作effect了
虫叚『』
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა : 應該是計量條壓到太低 詠唱被縮減到太低
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 每次強化都會扣掉一點點數
怪物 道具 裝備都一樣 所以你點數剛好用完的強化會是-1
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 裝備拆掉還在身上的BUG我現在測好像沒問題QQ?
虫叚『』
應該說 技能 裝備 怪物 在建好之後
你有以下幾個選項可以增加點數
1.有人打死或被怪物殺死
2.有人買裝備或技能
3.你升級到有角色等級技能點
至於太多玩家買同一個裝備或技能達到神裝或神技的情況
我原本的設定是每5個賣出才給1點 但測試玩家太少 我就先縮減成賣1個就1點
當然太多玩家買同一個達到神裝神技這個我沒預想過就是了
我再想想怎麼避免
虫叚『』
NOKO : 我是打算以裝備技能強化等級跟怪物成長次數去做點數投資的限制
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
記錄編號【612339248507】
我裝備了【力】

然後金流記錄會顯示【力】已經被刪了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
我再現了一次,流程應該是:
1.造裝備
2.穿出去戰鬥
3.拆了
4.只用了小錢又有裝備
虫叚『』
OK 我測看看 感謝
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : OK 我知道問題在那了XD 來修正
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
我覺得裝備消耗那邊可以將魔力的上限拔掉
在上一輪不用魔力的武器也很強了甚至比較強,因為不會突然沒魔力自婊

但現在其他屬性都被綁了,如果只有魔力沒被綁,那使用魔力的技能、裝備就會變得非常出色,玩家也有了點魔力的理由,就成為你想像中強大的東西了
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
火球術LV3才吃3點魔力這畫面也很好笑
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 我手動幫你把力刪除掉了 剛剛修改好了 大概隔個幾分鐘你再測一下
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
只要換裝備就能覆蓋了所以不用幫刪啦,這個真的是玩家超有利bug
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 也是 消耗似乎不用綁 之後一起調整
夏貓。想在房間烤秋刀魚
探索所需行動點數:undefined
夏貓。想在房間烤秋刀魚
然後按下去就變成
【2021/2/5 13:17:34】【行動點數NaN】
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
技能開發加工房
無論新造技能或是強化
可分配點數 目前都顯示【NaN】
虫叚『』
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა : 夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 啊 我正在改資料庫結構 等等會上傳新版本的架構 拍謝
夏貓。想在房間烤秋刀魚
被超級史萊姆BOSS卡住了
虫叚『』
夏貓。想在房間烤秋刀魚
戰鬥記錄編號【612339248614】
按下攻擊或技能,跑條就會停住,然後就不動了XD
虫叚『』
我看到了 我檢查看看WWWW
夏貓。想在房間烤秋刀魚
然後系統維護中沒拿掉
虫叚『』
虫叚『』
等一下 我先清除一下資料庫XD
虫叚『』
我大概列一下今日更動項目
技能 裝備 設計規則更動
https://images.plurk.com/4MvkRQb6L2woIoLJZaET4M.png
裝備 技能,強化等級 以 賣出次數 決定
目前是設1人(因為測試階段人數不多只設一人)
賣出次數為1時 開發強化技能後 強化等級就會是2
賣出次數為5 強化等級就是6
強化等級對應限制是1:10 對應消耗是1:5
強化等級6的話 限制可以點到60 消耗可以點到30
裝備 技能是同一套邏輯運作
之前強化等級會吃點數的邏輯已經取消了 還有就算沒有花費也能進行強化
虫叚『』
https://images.plurk.com/42mb2MDOiv8N0j3MIde03Q.png
https://images.plurk.com/4sfxPrxVfdBcPIJFHJ0V8X.png
怪物部份 擊殺玩家1次成長度2 被玩家殺10次成長度1
被殺10次 擊殺1次 就是3成長度
每1成長度可以得到5個點數
怪物技能的 消耗以及限制 以本身能力為上限
追加 族群數量 固定20 每出現1次扣1 扣到0之後便不會再出現
玩家只要再按 發出任務 或是 深入研究 一次就會固定補回20
虫叚『』
收回任務的話 怪物就不會出現
虫叚『』
因為怕舊資料跟新的程式起衝突
我剛剛把裝備技能怪物全部清空了 順便請大家重頭開始建新裝備 新怪物順便測試 如果有問題再請大家回報了
能力值 經驗值 金錢的平衡
還有戰鬥的平衡 週末再來大改
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ
現在搜尋初心者山谷會顯示Boss戰未結束
虫叚『』
陽光彩虹貨幣子@ずっと一緒だよ : 忘記清乾淨了 已排除 感謝
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
主動技能就算沒有填產生物理魔法傷害數值也會打出傷害是正常的嗎?
虫叚『』
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა : 沒有填的話就是沒有加成 你要不要直接給我看技能畫面 我可以直接舉例
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