wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
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Thu, Jan 28, 2021 8:14 AM
Thu, Jan 28, 2021 3:26 PM
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Netflix日本動畫部門總製作人櫻井大樹談網飛動畫事業
——網飛是從什麼時候開始對動畫這塊著力的呢?
網飛在日本上線是2015年的事,次年就已經開始在討論要在動畫上著力了。
雖然如此,動畫一開始在公司裡的立場並不算強。我是2017年擔任日本第一位動畫部門的總製作人,但當時團隊其實只有我一個人(笑)。公司裡講到動畫也還是認為是「搞小眾東西的人」。
而到現在,動畫這個類型在全球已經有超過一億戶家庭收視,收視率也比去年急速成長至1.5倍。公司裡的看法也有所改變,如今我們已經是10人團隊在運行了。近來也常有員工對我說「動畫真不簡單呀」。感覺社會環境真的察覺到動畫的厲害之處了。
——為什麼日本動畫作品會在全球獲得如此的人氣呢?
↓
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@wolfenstein
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Thu, Jan 28, 2021 8:14 AM
Thu, Jan 28, 2021 9:35 AM
像網飛這樣的串流服務越來越多、流通各地的影視類型也變得全球化。但另一方面,觀察熱門的影視內容,會發現不同國家地區的觀眾還是多半有自己固定的傾向。[...]而在這些影視類型當中,就屬動畫在任何國家都能獲得高人氣。其原因我認為是因為,動畫作品的世界觀與登場人物都「不屬於任何國家」。
暢銷全球的作品「進擊的巨人」雖然有歐洲風格的街道登場,但它的故事舞台終究還是受巨人控制的架空世界,登場人物也是不帶有任何國籍的「動畫人」。也就是說,他們不是任何國家、任何種族的人——正因為如此,更容易為世界各國各地區所接受,這是它的強項。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
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Thu, Jan 28, 2021 8:14 AM
更進一步說,動畫就只是活動的繪畫,從世界觀到登場人物全都是「創作出來的虛構」。用我的老師、動畫導演神山健治的話來說,真人電影只要稍微讓人感覺不真實,整體的寫實感就會一下喪失掉。相比來說,動畫從一開始全部都是虛構的,只要稍稍加入一點彷彿是真實的要素,世界觀看起來就會非常真實。
不存在於現實世界的故事,加上一點點真實感,就讓各個地區的人們都獲得親近感而接受,我想這是動畫作品的強處。
わずか3年で世界を席巻 ネットフリックスのアニメは何が「すごい」のか? | Forbes JAPAN(フ...
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
@MystiaLolelei
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Thu, Jan 28, 2021 10:02 AM
買進擊的巨人,流量會暴增
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——網飛是從什麼時候開始對動畫這塊著力的呢?
網飛在日本上線是2015年的事,次年就已經開始在討論要在動畫上著力了。
雖然如此,動畫一開始在公司裡的立場並不算強。我是2017年擔任日本第一位動畫部門的總製作人,但當時團隊其實只有我一個人(笑)。公司裡講到動畫也還是認為是「搞小眾東西的人」。
而到現在,動畫這個類型在全球已經有超過一億戶家庭收視,收視率也比去年急速成長至1.5倍。公司裡的看法也有所改變,如今我們已經是10人團隊在運行了。近來也常有員工對我說「動畫真不簡單呀」。感覺社會環境真的察覺到動畫的厲害之處了。
——為什麼日本動畫作品會在全球獲得如此的人氣呢?
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暢銷全球的作品「進擊的巨人」雖然有歐洲風格的街道登場,但它的故事舞台終究還是受巨人控制的架空世界,登場人物也是不帶有任何國籍的「動畫人」。也就是說,他們不是任何國家、任何種族的人——正因為如此,更容易為世界各國各地區所接受,這是它的強項。
不存在於現實世界的故事,加上一點點真實感,就讓各個地區的人們都獲得親近感而接受,我想這是動畫作品的強處。