連枷、鎚矛,電玩中的「經典武器」中世紀真的存在嗎?Military Historian Breaks D...
那時候玩巫師也非常不解,為什麼明明是單半手劍,揮的時候的動作卻是用中世紀雙手劍的方式。
機掰郎❤熊本城主(1年)
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其實Geralt那種揮法在單半手劍上是非常有破綻的,武器越短,動作就不能越大,動作越大破綻就越多。巫師三那種像跳舞般雙手握不斷旋轉的戰鬥方式其實對人超容易死去的,尤其時只要碰到兩三個人圍毆的時候。
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其實看AC系列就知道了,除非是要能用力處決敵人的橋段,不然多是把劍留在正面,並且要多利用另一隻手和雙腳,當然如果有盾牌就更好了。
Nar▶
真心覺得雙手劍跟重武器就是浪漫而已,真打起來還是輕巧的佔上風
機掰郎❤熊本城主(1年)
Nar▶
: 也不一定啦,雙手劍跟重武器其實是非常有用的,畢竟如果不是這樣,中世紀雙手劍、長柄斧、戰鎚就不會在中世紀真的成為騎士的主要武器之一,但在遊戲裡就真的有點超現實,尤其是當你用單手劍卻用雙手劍的動作或是反過來,都覺得but why?
機掰郎❤熊本城主(1年)
不過正常來說,在雙方能力差不多的情況,單挑來說一寸長一寸強是真的
機掰郎❤熊本城主(1年)
只能說戰鬥裡面要討論的太多了,人數、場地、雙方的能力、經驗、天氣等等的
機掰郎❤熊本城主(1年)
但我就是覺得巫師三那個動作就是錯的
機掰郎❤熊本城主(1年)
連枷就真的是浪漫武器w 很難想像那種針對單人的武器會被應用在戰爭上 而就算是一對一也有很多劣勢
機掰郎❤熊本城主(1年)
其實小盾的用法比起去捶敵人的武器,更應該說是去撥開敵人的武器。而這其實是很致命的,在中世紀到火槍普及前,中世紀晚期的武器為了發揮不斷變化跟增加的戰爭功能,變得逐漸頭重腳輕,變得非常吃重使用者的平衡能力,因此當你能撥開敵人的武器,破壞敵人的平衡,其實就能讓敵人露出最大的破綻。
機掰郎❤熊本城主(1年)
盾牌也不是全然都越做越小,但的確整體來說為了戰爭用途,相對是比中世紀早期要小很多,塔盾、大盾跟鳶型盾都在中世紀中期快速地沒落,除了北義大利的弩民兵還在使用能立在地上大盾當作掩體外,盾牌變小成為一個趨勢,直到火槍發明盾牌在一時之間不再是戰爭裝備的寵兒,但直到自動步槍被發明前,盾牌還是被部分使用在部分的戰場上。
機掰郎❤熊本城主(1年)
Spears are better than swords (longer version) - You...
機掰郎❤熊本城主(1年)
How fast is a Greatsword?
剛好看到優質的翻案短片,反正重點就是雙手劍其實沒有遊戲裡面那麼重,而且揮舞正確的話揮舞起來很快。