Mizu🌱自分のBPMで
After All, Life's Not Fair / Curry Zawa Kaoru’s Crea...
這個專欄居然有中英日版...
節錄:
//的確,如果自己愛的是一直開朗活潑笑容滿面的美好角色,卻看到這個角色被人描繪成「這個笑容的背後有問題,其實是個精神病態角色」並成為了主流時,會忍不住破口大罵「別什麼都翻過來思考!需不需要我把你的身體像翻襪子一樣給翻過來!」,這種心情我能夠理解。假如你說出口,可能也會出現贊同你的人,但自然也會不斷湧現反對你的人,隨之而來的便是一場爭論會。//
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//這個世界就是這樣,原作看了好幾遍、出過的周邊全都買了、連睡覺的時候也在聽音軌進行睡眠學習的人所畫的作品,可能還不如「我沒看過原作,但是最近朋友好像很迷這個角色,所以我就畫了一下!」的神畫師的作品獲得的贊多。

與多麼深入學習原作無關,能夠看的見分數便代表了一切。

不過,學習原作並非毫無意義。為了提高分數而去深入研究原作也很重要。//

//遇到不喜歡的趨勢不要通過抱怨去堵住,要通過作品去改變這個趨勢。//

CP戰爭/角色理解戰爭的神奇解決方法...!
雲影_迷失在各種支線
因為衍創的分數(?)其實是加總的嘛,創作本身的品質分+鑽研原作各種考據的分數這樣?如果雙邊同樣是神畫手或神寫手,基準相同,那有深刻研究的作品通常不太可能不如都沒深究的。(當然仍會有主流喜好或解讀差異的影響,所以在fandom遇到解讀或喜好跟自己差很大的神手往往超悲劇XD 但這就先不論XD)
Mizu🌱自分のBPMで
雲影_迷失在各種支線 : 同意,不過之前我沒有這樣理性分析過,覺得作者把分數分為兩部份很易懂XD
Mizu🌱自分のBPMで
雲影_迷失在各種支線 : 我是想到逆CP對同樣角色的解讀差異,也是很有趣的概念w
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