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競技場龍龍的配點基本上是力量(STR)﹑智力(INT)擇一
STR﹑INT是直接關乎傷害的能力值,很重要!

加上至少40的敏捷(QCK)。這部分是與怪物相比較決定的,
敏捷度比較高的那方就能先進行動作。
之所以要求至少40是因為高等地圖的怪物往往QCK都有40左右,
要是速度太低就很可能打不到怪。
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需要注意的是法術類(魔法球﹑元素類包含治癒)都只吃INT
而那種抓的﹑紅紅的則是吃STR!

如果不確定技能是吃甚麼數值
可以參考Wiki
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龍龍的石板總共有四種不同的類別:
https://images.plurk.com/1xMchxLZRWnM6nMRll1O8p.png
借用Wiki的圖,最上層是回呼吸的技能。
(呼吸當成MP﹑SP理解就好,我不確定翻譯)

目前只有三種:
戰士是Scratch - 攻擊敵人,回6點呼吸。這個技能吃STR。
法師是Meditate - 回復30點呼吸,但下兩回合自己造成的物理傷害減少75%。
第三種Guard不介紹可能沒差。

你可以配個自己喜歡的組合,自己順手就好,像我就是有一隻戰士用Meditate來回呼吸。
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第二層是消耗型技能,這邊比較複雜一點點,但有個懶人包(...)

主玩STR的戰士就把僅有的那四個物理技能裝一裝,這一層只有盡滅(Eliminate)非常非常地貴,但同時也強的要命,基本上主流的速刷組合都少不了這個技能。
法師也可以玩......!但因為競技場可以無痛退出,所以只要講求殺怪效率就好,相比之下法師就弱弱的。

這裡面列出了物理傷害技能的組合,需要多少點STR才可以打死怪物。
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第三層是增強石板,放上不同的石板可以增加不同的能力值像STR﹑INT﹑QCK等等的。
目前最好的石板是法師/Scholar 戰士/Berserker

能力值分別如下:
+5 INT +3QCK +1AGI|Scholar
+5 STR +3QCK +1AGI|Berserker

有發現嗎?只有一個能力值不一樣喔,但他們的價差卻可以超過十倍,就知道戰士法師的不平衡ㄌ。
因為被動石板可以裝3個所以,理論上龍龍本身QCK31,配合上面的石板QCK就能達到40了
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第四層是特殊石板,這邊也是沒甚麼好說的,頂配都會裝伏擊(Ambush),法師則會留一格裝Discipline

伏擊可以無條件取得一次先手權,不管甚麼場合都好用,裝兩個伏擊,就等於能先打怪物兩次。
三隻龍龍都裝兩個,就等於先打六次。除非是法師,法師可能要先醞釀一下才能放幾個屁((瘟疫中毒。
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最後就是,元素有相剋的關係,
會極大地增加或減少受到造成的傷害。

造成傷害的層面上,如果不打算玩法師就不會有太大影響;
但是受到的傷害要注意一下比較保險,但多玩幾次應該就能摸出個大概了!
這邊稍微知道一下就好,玩一玩如果有預料外的狀況,可能就是元素導致的。
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然後龍龍的經驗是依據隊伍中最高等龍龍來看的,
打太低等的會全隊都沒經驗噢!
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競技場會掉落高價品或高價品的材料,還能穩穩刷出好賣的食物,也有一些人是去練龍龍E掉賺錢,每個地圖的掉落物不同,要刷特定物品前可以先查一下掉落物以免做白工噢!

差不多醬,還有其他需要知道的嗎應該沒有吧這系統好像就這樣了。
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對了配錯點數不用擔心,有洗點瓶可以用,
只是價值不算便宜...
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