電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sat, Jan 16, 2021 11:23 PM
Sun, Jan 17, 2021 12:19 AM
2
圍繞在櫻花樹傳說的戀愛物語 擁抱季節心得
基本上無捏(還是有講一點點的劇情 但是沒有講到結局跟關鍵部分)
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:23 PM
遊戲名:擁抱季節
發售平台: PS PSP
發售日: PS:1998年7月23日
PSP:2005年7月28日
類型:互動式劇情AVG
語言: PS日文 PSP有中文版
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Sat, Jan 16, 2021 11:23 PM
1:前言:
既雙面嬌娃發售後過了一個月 四部曲第2部 擁抱季節發售了
系統面基本上差不多,這次會在劇情面上稍微多說一點,但不會透露關鍵喬段跟結局
但如果太過介意劇透的話 可以就思考要不要繼續看下去
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:24 PM
Sat, Jan 16, 2021 11:58 PM
2:簡介
擁抱季節在1998年7月23日在PS上發售,遊戲SONY電腦娛樂跟Production I.G合作
所製作的互動式劇情遊戲,為演活戲劇系列第二部作品, 演活戲劇在PS上有四部作品
非別為"春" "夏" "秋" "冬" 為主題 擁抱季節主題為春天
內容是以春天以及櫻花相關的傳說故事為主題的戀愛故事
櫻花的場景非常多 很有表現出春天的感覺
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:24 PM
動畫導演一樣由西久保瑞穗擔任
人物設定:樋口香里 擔任過少女歌劇 攻殼機動隊SAC的單話作畫監督,以及潘朵拉之心 出包王女等多部動畫的分鏡工作
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:25 PM
3:主要人物
主角:
大學一年級的新鮮人,在親戚開的雜誌社打工,負責星座專欄,與國立智子保持朋友以上戀人未滿的關係
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:25 PM
麻由:
在悲戀櫻下昏倒的少女,完全喪失記憶,外表長像的跟主角高中單戀的同學一模一樣,個性天真浪漫 善良會做菜,喜歡貓跟櫻花,對於星座是非常的相信
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:26 PM
Sat, Jan 16, 2021 11:26 PM
國立智子:
在主角考大學補習班認識的女性,喜歡主角 跟主角一起考上同一間大學,身材姣好 非常漂亮的女性,在男性之間很受歡迎
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:26 PM
漂亮的大姐姐:
主角住處樓下的鄰居,長相艷麗 對主角十分親切,但是內心似乎有甚麼不為人知的秘密,職業似乎是作特種行業
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:27 PM
編輯長:
主角的叔叔,開了一間雜誌社 雇用智子跟主角來打工
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:27 PM
4:故事簡介:
季節是在春天,居住在山間地方都市,重考一年後考上大學的主角,在大學裡被叫做「悲戀櫻」的樹下,發現了一位穿著制服的女孩子昏倒在那裏。
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:28 PM
主角被這位和以前曾暗戀過的高中同學長的一模一樣 而且女孩子也喪失了記憶,之後主角被這位喪失記憶的女孩子吸引,決定幫助她找回記憶。
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:29 PM
5:遊玩系統:
遊玩系統大致上跟雙面嬌娃差不多,這邊就指出一點比較特別的地方
首先這部裡面有一些結局是要前一輪達成某結局後才能成立
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:29 PM
舉例來說 有個結局是B結局,但是條件前一輪要走A結局後才能成立
也就是說B結局的條件是要先走完A結局後,下一輪再走B結局路線才可成立 只要前一輪不是走A結局,B結局永遠不會成立
這裡面有兩三個結局是這樣模式,所以 還是需要攻略XD
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:30 PM
另外一個特點是 提示系統
當玩家走到壞結局的時候,就會出現麻由 智子或是大姐姐三個角色其中之一跟你說 你哪部分作錯了,不是那種直接告訴你選項哪個選錯,而是提示你哪些作法選擇是不對 要修正
藉由這樣提示來讓玩家了解後 下一輪就知道要怎麼作
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:32 PM
最後就是 這次的惡搞結局跟喬段很多XD
而且是啼笑皆非的那種,非常逗趣
比方說 腦補最後撞到樹枝阿, 在閣樓藏了A書結果內容出現很恐怖的畫面阿, 還有明明要去咖啡廳結果跑去酒店阿等等一些惡搞情節XDDDDDDDDDDD
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:33 PM
6:總感
當年玩的時候我才是國中生,其實對於戀愛這件事沒甚麼概念,接觸這作品後大概對於戀愛有一點基礎的認識
當年選擇攻略麻由路線的時候,看到智子的反應其實當時我覺得她很煩 很莫名其妙,
直到長大回味的時候 因為是大人了 就能懂智子反應為何這樣XD
算是一種不同年齡層去玩會有不同感受的故事XD (戀愛真的是不同人生時期就有不同觀念XD)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:33 PM
既然是戀愛主題女主角有三位,所以也沒啥好說就是攻略這三位,但是裡面除了女角單線路線外,有個結局是跟悲戀櫻的傳說故事有關,
詳細我就不多說
這結局我覺得比起所謂三位女角單純的戀愛線結局,更能像是這遊戲最核心的重點
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:33 PM
Sat, Jan 16, 2021 11:41 PM
其實悲戀櫻是扮演很重要的關鍵,無論是事件展開,跟某些結局的觸發點都圍繞在這櫻花樹上
日本自古以來就有櫻花樹的傳說,櫻花傳說搭配著戀愛故事,
就有一股淒美 浪漫的氛圍,讓人津津樂道
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:34 PM
Sun, Jan 17, 2021 12:11 AM
我覺得這款最可惜的地方是,雖然有著民間傳說的要素(悲戀櫻的傳說),但是戀愛線佔了幾乎絕大部分
而沒有作足夠的鋪陳 跟敘述,當故事進行到尾聲的時候,搭配著傳說要素的大轉折出現時,
會讓人覺得轉得太突然 太硬,即使解釋邏輯是正確的狀況下
無法讓人有很深的代入感,所以覺得很可惜, 如果加一些鋪陳上去 結果也許會更好更完整
不過故事的篇幅量我想製作組大概也有設定好,想加或許也沒辦法加上去也說不定
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:37 PM
最後 本遊戲的主題曲 歌名也是同遊戲名"擁抱季節"由大藤史演唱
如果有玩完麻由的路線,聽著這首歌 再看這首歌的歌詞,
讓我有種 如果我是主角的話 真的蠻有感觸的(雖然長大後看這樣的發展蠻想吐槽的XD)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:37 PM
[歌詞]季節を抱きしめて
中文與原文歌詞
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@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:37 PM
=========================================
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 16, 2021 11:37 PM
就這樣XDDDDDDDDDDDDDDDD 好累XD
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發售平台: PS PSP
發售日: PS:1998年7月23日
PSP:2005年7月28日
類型:互動式劇情AVG
語言: PS日文 PSP有中文版
既雙面嬌娃發售後過了一個月 四部曲第2部 擁抱季節發售了
系統面基本上差不多,這次會在劇情面上稍微多說一點,但不會透露關鍵喬段跟結局
但如果太過介意劇透的話 可以就思考要不要繼續看下去
擁抱季節在1998年7月23日在PS上發售,遊戲SONY電腦娛樂跟Production I.G合作
所製作的互動式劇情遊戲,為演活戲劇系列第二部作品, 演活戲劇在PS上有四部作品
非別為"春" "夏" "秋" "冬" 為主題 擁抱季節主題為春天
內容是以春天以及櫻花相關的傳說故事為主題的戀愛故事 櫻花的場景非常多 很有表現出春天的感覺
人物設定:樋口香里 擔任過少女歌劇 攻殼機動隊SAC的單話作畫監督,以及潘朵拉之心 出包王女等多部動畫的分鏡工作
主角:
大學一年級的新鮮人,在親戚開的雜誌社打工,負責星座專欄,與國立智子保持朋友以上戀人未滿的關係
在悲戀櫻下昏倒的少女,完全喪失記憶,外表長像的跟主角高中單戀的同學一模一樣,個性天真浪漫 善良會做菜,喜歡貓跟櫻花,對於星座是非常的相信
在主角考大學補習班認識的女性,喜歡主角 跟主角一起考上同一間大學,身材姣好 非常漂亮的女性,在男性之間很受歡迎
主角住處樓下的鄰居,長相艷麗 對主角十分親切,但是內心似乎有甚麼不為人知的秘密,職業似乎是作特種行業
主角的叔叔,開了一間雜誌社 雇用智子跟主角來打工
季節是在春天,居住在山間地方都市,重考一年後考上大學的主角,在大學裡被叫做「悲戀櫻」的樹下,發現了一位穿著制服的女孩子昏倒在那裏。
遊玩系統大致上跟雙面嬌娃差不多,這邊就指出一點比較特別的地方
首先這部裡面有一些結局是要前一輪達成某結局後才能成立
也就是說B結局的條件是要先走完A結局後,下一輪再走B結局路線才可成立 只要前一輪不是走A結局,B結局永遠不會成立
這裡面有兩三個結局是這樣模式,所以 還是需要攻略XD
當玩家走到壞結局的時候,就會出現麻由 智子或是大姐姐三個角色其中之一跟你說 你哪部分作錯了,不是那種直接告訴你選項哪個選錯,而是提示你哪些作法選擇是不對 要修正
藉由這樣提示來讓玩家了解後 下一輪就知道要怎麼作
而且是啼笑皆非的那種,非常逗趣
比方說 腦補最後撞到樹枝阿, 在閣樓藏了A書結果內容出現很恐怖的畫面阿, 還有明明要去咖啡廳結果跑去酒店阿等等一些惡搞情節XDDDDDDDDDDD
當年玩的時候我才是國中生,其實對於戀愛這件事沒甚麼概念,接觸這作品後大概對於戀愛有一點基礎的認識
當年選擇攻略麻由路線的時候,看到智子的反應其實當時我覺得她很煩 很莫名其妙,
直到長大回味的時候 因為是大人了 就能懂智子反應為何這樣XD
算是一種不同年齡層去玩會有不同感受的故事XD (戀愛真的是不同人生時期就有不同觀念XD)
詳細我就不多說
這結局我覺得比起所謂三位女角單純的戀愛線結局,更能像是這遊戲最核心的重點
日本自古以來就有櫻花樹的傳說,櫻花傳說搭配著戀愛故事,
就有一股淒美 浪漫的氛圍,讓人津津樂道
而沒有作足夠的鋪陳 跟敘述,當故事進行到尾聲的時候,搭配著傳說要素的大轉折出現時,
會讓人覺得轉得太突然 太硬,即使解釋邏輯是正確的狀況下
無法讓人有很深的代入感,所以覺得很可惜, 如果加一些鋪陳上去 結果也許會更好更完整
不過故事的篇幅量我想製作組大概也有設定好,想加或許也沒辦法加上去也說不定
如果有玩完麻由的路線,聽著這首歌 再看這首歌的歌詞,
讓我有種 如果我是主角的話 真的蠻有感觸的(雖然長大後看這樣的發展蠻想吐槽的XD)