​翌日™
プロセカ
趁今天休息終於有時間可以來整理一下玩了差不多2個月的心得,大致內容:
對於系統、卡片育成的感想
音Game的感想
故事劇情的感想
ワンダショ(WS)主線劇情完讀,感想雷,BL雜感有

我本來只是為了KAITO下去玩,結果一腳被踢進類司沼
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新年這個活動劇情讀完的小彩蛋超可愛的
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讀完萬聖劇情超扼腕抽不到卡的我沒想到新年80連裡面竟然被我抽到了...好開心感謝營運
但是沒有司又是新的遺憾
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對於系統、卡片育成的感想
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プロセカ應該可以算是第一款我真的下去玩的音Game,之前很多女性向型的偶像類音Game都被我無視掉了(ex:アイナナ、あんスタ、歌王子),雖然說感興趣,但玩音Game我還是比較想玩自己熟悉的歌,所以要入新坑實在沒什麼動力,現在知道有一款是以V家歌曲中心的音Game,自然就比較有動力來試看看了
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UI全體看起來非常清爽,要操作的部分也沒有很多,其實很好上手
送石也算是送的很頻繁,打歌或是定期日活等等都會有石頭可以拿
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每次送石約10到100不等,但10抽要3000石
雖然說排名不重要,但排名越前面的獎勵越好,還是有不少人會碎石跑活動
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玩習慣其他育成遊戲,會以為抽到重覆的卡需要疊卡強化
意外的是這遊戲並沒有這個系統,只要抽一張就夠用,重複的卡片就直接解掉當提升技能用的養分
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問題是,這遊戲的卡片育成非常非常困難
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以稀有度最高的4星來說
儘管提升卡片等級的「樂譜」資源不足,還可以靠打歌來提升卡片等級
但如果是想解放故事(讀完之後可以再提升卡片數值),前篇的需要數勉強還可以接受,後篇的需要數就真的太誇張了
或許是因為這樣,所以基本上角色卡劇情的前後篇其實不連貫
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另外這邊則是卡片變化需要的素材量,以及技能提升用的素材數
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「純結晶」是重複4星解體後的素材
「碎片」是重複3星以下解體的素材
看到上面的素材需求量,相信聰明的玩家應該都可以察覺營運的用意是什麼吧
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對,就是叫你多抽卡、多碎石跑活動
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如果需要衝排行,的確課金戰士會有多到不行的素材可以用,設這個門檻是情有可原
問題是微課以下的玩家要達到這種課金戰士的程度實在太痛苦啦!!
加上素材掉落其實不是很穩定,虹色(更稀有的素材)、種子(提升屬性卡數值的素材)這類本來就很難掉的東西更是回收困難
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雖然說打歌的難易度選擇不會影響掉落物的獎勵(就算是選擇EASY,能拿到S評價一樣能拿到好素材),可是評價的高低是取決於打歌使用的角色總合力
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總合力越高,評價越高,評價高、掉落的素材就會越多越好
要培養總合力,當然是稀有的卡片越多越強
但是沒有素材就很難養角色,養不起角色綜合力就不會高,只能一直在底邊反覆恆跳還滿無力的 (負循環
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左邊角色的部分,會隨機出現組隊的角色語音,隨著季節或生日變更還會有專門語音

V家組大概是調音難度的問題,這個畫面是沒有聲音的,只有台詞
雖然可惜,不過看在主線劇情&角色卡劇情是100%全語音的情況下,這部分是可以諒解的
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右邊的演奏模式有3種,個人、線上合作、每日1次限定挑戰

體力數量的限制攸關於獎勵的倍數,消費數越多、倍數越高
線上合作使用的體力和個人演奏都是共通的,基本上線上合作都是ガチ勢,好不容易點進房結果整房跳掉是日常茶飯事
所以想打的話,可以到時候開房再開放任何人都可進入會比較方便
線上合作的獎勵基本上會比個人演奏好,但想默默一人打歌也無妨,基本上差異也不會太大

最後就是每日一次限定,只有這個地方的素材掉落是100%固定的
缺點就是必須得先特定角色帶頭打歌超過30次才能開放,實在有點麻煩
但因為是貴重的保證掉落,能打就一定要打啊
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本來我玩這遊戲只是想佛心打歌的,不知何時開始認真的研究起該怎麼養卡連錢都課了
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突然想到我還沒提MV鑑賞模式,這個部分我覺得應該是プロセカ最大的強項了,畢竟是貴重的男女混合遊戲,可以在這遊戲看男角跳女步我就要先給他100分 (淦
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プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【プロセカ】 on Twitter
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另外就是SEGA建模實在很優秀,大家都超可愛,而且舞蹈動作應該是實際捕捉人物舞蹈調整來的,所以非常的自然
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故事劇情的感想
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進遊戲之前的導覽到底是怎樣我不記得了(淦
想說既然是為了KAITO玩的,自然開頭就選了WS
要不然一開始在刷推的時候最先接觸的プロセカ同人其實是彰冬,因為對二創有點印象,所以有稍稍在VBS猶豫一下,但最後來是憑著自己的直覺選了WS...現在想想是正確的選擇,讀了WS的故事之後我發現自己比想像中的還要喜歡故事劇情
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或許是體力都用在消耗跑活動打歌的關係,這遊戲的主線劇情開啟方式竟然是要靠角色經驗值開的
和角色育成同樣是假設要玩家多多打歌升等的關係,所以升等的數值控制的很嚴苛,要看開完一團20話的故事實在是很耗時間
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而我進來的時間剛好兩個活動(文化祭、聖誕節)有碰到WS的加成角,才能這麼快把劇情開完
一開始我是抱著很輕鬆的心情去讀故事的,事實上WS的劇情也很輕鬆,讀起來相當愉快,可是到13話一轉變成人際關係間的衝突,又卡在經驗值不足不能讀下一節的情況實在有夠痛苦
現在我學乖了決定在20話全養完之前絕對不要中途讀任何一團的故事,要不然太難受了
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WS的故事相當一本道也很爽快,大概是主角由天馬司擔任的原因吧
雖然是會做奇言奇行又很自傲的自信家,故事前期看他的舉動都會覺得有些尷尬,可是後期和其他成員有所爭執,找回自己的初衷之後,反省、悔改、道歉等等的行動都非常的快速而且率直,讓人很有好感
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WS的起頭是源自於えむ把司找上舞台,但全體劇情可以明顯看出WS的中心就是司,儘管中間因為爭吵而解散,最終仍由司去把えむ、寧寧、類給全部找回來,重新鞏固大家的信念之後再出發,是很不錯的團體前導故事。
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我比較意外的是找回寧寧的速度很快、而最難收服的人是類
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現在想想寧寧心裡一直抱著被他人指責的心理創傷,原本想說會對重回舞台十分抗拒,但在類給了他寧寧機器人的時候,其實她自己本身還是有些許回到舞台的動力
失誤時面對司嚴厲的指責確實還是很害怕,不過和那時不同的是,司的每一句指責以專業的舞台表演者來說是非常正確的言論(只是當下面對寧寧的恐慌,司還繼續追擊這點實在不可取),所以寧寧才會在司反省道歉後,願意相信他的誠意回到團隊裡來吧
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想說找回了寧寧之後,類的態度會稍微軟化一點,意外的是他一口回絕了司的道歉,也很直接的說寧寧願意接受是司和她之間的事,和自己無關。本來想說類對青梅竹馬的寧寧還挺過保護的,但在這一點上卻是非常的理性現實,扣除掉人情關係,類和司在衝突當下對「表演」的解釋是相違的,所以類才不願意回來吧
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在網路上看的另一個說法我也很喜歡,那就是類本來對司的為人很感興趣,所以在司真的願意答應他做任何表演時,是對司抱有很高的期待的。可是現實是13話衝突的那個樣子,才會因為期望過高而特別失望吧(加上司的發言還徹底戳中寧寧的心理創傷,還有這一層的後悔在)
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最後為了找回類而演出的劇也是在自己的意料中,那個拿下『』的對話真的神劇本,非常喜歡類答應司回到團隊的描寫
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至於V家角色的立場,每個「世界」都有專屬的虛擬歌手,MIKU每個「世界」都會存在,依照「世界」所有者的思念,造型和性格全都不一樣

而ワンダショ「世界」的MIKU,反映了司構成的這個遊樂園般的「世界」,言行舉止是所有MIKU裡面最年幼的一個(比較接近えむ天真浪漫的感覺),相反的是同在這個「世界」的KAITO是相當成熟穩重的大哥哥...太穩重了害我好不習慣這是誰(被二創荼毒太深
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在故事中,KAITO和MIKU不時扮演「世界」的領航人、或是可以談心解煩惱的長輩,不會因為原創角色的行為搶了V家角色的風光,個人覺得是非常理想的劇本(其他團雖然還沒看,但基本上這個位子似乎是不變的)
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除了主線劇情之外,地圖畫面也有像這樣的小對話,讀完可以回收10顆石頭
而沒參加到的活動劇情,在這遊戲也很難得的可以直接閱讀,這點我倒是滿感謝的...不會因為沒參加就少了看故事的機會
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不過缺點就是地圖劇情、活動劇情,都是以主線事件解決為前提寫的,所以很普通的暴露了主線一些劇情內容,還會對主線和活動的情感溫度差感到不適應XD
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以下是CP廢言TIME
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我真的是...本來只想來看看KAITO大哥兼佛心打歌的...沒有跌BL的打算...真的沒有...
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但類司的關係性實在太香了...不吃實在是...對不起自己... (懺悔
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其實主線劇情讀完我是沒什麼感觸的,是營運開放可以閱讀先前的活動劇情我才徹底炸開,對,就是那萬惡的萬聖節WS箱活劇情
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一言以蔽之就是
這劇情我在P站看過!!!!
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司和類的關係是演員&演出家
為了更好的表演效果,類的演出建議自然就會反映在司身上
隨著表演越破天荒,司得承受的風險就越高,而就是在這高風險的情況下,類的機器人因為意料外的誤動作害得司受傷的劇情
​翌日™
嘛,本來類這樣過激的演出提議,哪一天會出現讓司受傷的發展其實不算意外
​翌日™
問題是
‧類無意識收斂演出不想讓司受傷
‧看透類的心思所以再次因為演出問題和他爭吵的司
‧在寧寧的引導和KAITO的點醒之下,類發現是害怕大家離開而讓自己失去WS這個容身之地
‧↑但是回想的畫面全部只有司(說好的大家呢)
‧司在爭吵後也冷靜反省自己的態度,決定在和他好好溝通(問えむ喜不喜歡類的表演那邊真的齁...)
‧不過道歉未果,就在類隔天放飛自我和司的全力配合下解決了
最後那個想把司帶回家的發言超級意味深(並沒有
​翌日™
看過主線之後再來看萬聖節的劇情,會覺得反差好大...類其實你真的超喜歡司的吧??
雖然平常如此樂於拿司做實驗,但最捨不得司離開的就是你啊
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聽說這是遊戲中類第一次露出這樣的表情,配合台詞實在很母湯
所以那個等身大的水缸到底想幹嘛
​翌日™
不過我也得說類會得寸進尺司自己也要負很大的責任
自詡是「未來之星」的關係,儘管心裡覺得類的表演會死人,但只要被類煽動,真的什麼事情都願意做,還會額外開口挖坑給自己跳(チョロい),對類來說應該沒有司以上理想好操控的演員了
​翌日™
就是一個願打一個願挨
而且司每次不情不願還是乖乖照做的態度真的很容易激發類的S心
往後表演測試爆發司已經是基本事項,除了KAITO和レン之外大概沒人會吐槽
​翌日™
之後去P站看、還有5ch討論,發現類司的作品量破千,壓倒性的獨佔プロセカ的CP榜冠軍,那作品數之多完全讓人感覺不到其實プロセカ營運到現在才4個月
數量激增是在萬聖節活動之後,果然一腳踢了一堆阿腐摔入坑
​翌日™
除了萬聖節之外,其實角色卡劇情、地圖小劇情都有很多糧可以吃
我還是第一次站對CP還碰到官方給這麼多糧,害得極圈冷CP民的我整個受寵若驚
​翌日™
希望營運日後可以安裝能夠閱覽地圖對話的功能,劇情每次都是四散又隨機出現的,喜歡的劇情不能隨時看實在超可惜
​翌日™
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這邊的劇情
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還有這邊的劇情,感覺就是刻意描寫但阿腐就是吃這套啊太可惡 (稱讚
​翌日™
[初音]世界計畫 世界觀&劇情訪談
現在才看到這個,所以我們看到的WS劇情OP是臨時加上的嗎??
超意外,司的本質是為了妹妹這件事沒有錯,不過想想的確扣除掉開頭,主線劇情其實司的重點不是在咲希上,而是大家的笑容
​翌日™
但全玩家都能看到的主線劇情,如果沒有司其實很重視妹妹這個大重點,的確會讓他的角色魅力少了一半啊
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