海姊姊
[偏見]
看了 " 怕痛的我把防禦力點滿就對了 " 以及 " 熊熊勇闖異世界 "
...嗯....嗯....
我正在思考用怎樣委婉的措辭來形容比較合宜
劇情真的非常簡單 而且很有台灣50年代武俠小說那種摔到山崖撿到靈芝進到山洞拿到寶劍扶老太太過馬路就傳你一甲子玄冥神功那種古典的幸運EX風格
........簡單來說 百合版的龍傲天 ?
最近這幾年 我真的很少動腦了 看的書也偏輕鬆
不過這兩版小說跟動畫 已經不是少動腦 而是根本不必動腦吧
尤其那個防禦力點滿 那種幸運點滿的程度大概是每年中2次樂透3次威力8次539吧?每集都在啊撿寶啊隱藏技能啊製作組沒想到變成大外掛
還有 : 那個怕痛線上遊戲的平衡度之可笑和設計漏洞之多跟SAO到底孰高孰低啊?
百狐-熊商會打工仔
阿頓=日行者
插曲好聽到爆炸....剩下...沒了...
流轉-高薪學徒
流行是會循環的
噗噗課長@ㄏㄏ
熊熊勇闖異世界是美食番,穿插百合劇情(我流認定
暗@天人五衰
熊熊的話原作還有寫一點點政治戲的樣子 這裡就排毒了 變得有點像暴坊將軍
O(%)o DL
熊熊動畫把原作比較黑暗的部分都砍光了
拉拉魯娜@異世界轉生失敗
可是怕痛很香XD
☀️Yi,C🚲
熊熊是百合美食番
大名( ֊'ヮ'֊)۶✄---
海姐姐好厲害……怕痛這部我看兩集就棄了
sjiaban(匝斑)
兩集就棄+1
好餓喔
看百合貼貼就好
好餓喔
因為不用動腦所以可以一直看 一邊就看兩人貼貼一邊就看熊熊到處旅行
苦楝樹@Holo廢人化
說起來挺可笑,怕痛真的比SAO平衡多了,要說不平衡的地方只有那種極端外鄉人玩法應該在主角創號之前就已經被瘋子玩出來了
幽魂
怕痛作者從一開始就沒打算平衡啊XDD他就只是想寫一個歡樂的開掛故事
幽魂
而且論平衡性怕痛真的比SAO好,至少女主拿到的技能不會是除他以外沒有人可以拿到至於運氣好到可以連續拿到,那就不是遊戲設計的問題了吧?
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