むきぶつ - SoTA-
突然意識到自己打音game也快要10年了欸
掰噗~
原來如此 (p-wink)
むきぶつ - SoTA-
印象裡當時是玩到 Any Beats 剛出來不久的版本
むきぶつ - SoTA-
那時候我還是個國中小屁孩欸(
むきぶつ - SoTA-
然後被一個朋友介紹了 StepMania,剛開始打的時候真的很多東西都不會按,一般 BPM 底下遇到32分連打就手忙腳亂了
むきぶつ - SoTA-
幾個基本的重複 pattern 也常常按錯
むきぶつ - SoTA-
後來高二的時候接觸到 osu 的 mania mode,一直到大學畢業前後都是斷斷續續地在玩
むきぶつ - SoTA-
當年在 StepMania 上打到別人做的 seeker 的譜,現在 DMR 打到本家譜面,真是令人感慨萬千(?
むきぶつ - SoTA-
結果一直到現在我都還是很不會打麵條譜呢
むきぶつ - SoTA-
還有 jackhammer 我也超級不擅長的
Abby@U†U
我時間翻了個倍

那個時期連找到一個軟件的名字都不簡單,就有一個想法,到有朋友的朋友告訴我有vos 這東西也花了幾個月

然波型文件的音遊才出現。(就o2jam)
其間也玩了doremi mania ,之後也有一大包的stepmania,不過那時嚴重看不起4k就沒玩很多(當然早期大部分sm譜都還是有考慮順腳問題,整體難度有點低)

然後就是djmax online 的大陸服和日服了。作為o2 的補充。(那時候的sc 譜是真的難,有魔王譜之餘,高星osu mania譜的損血判定,respect v 反而可以亂打)。

在djmax 和o2jam 都慢慢關服後,就開始玩遊戲機中心的ddr 。比起sm 那時候更注重譜面解決,ddr更吸引我的是跳躍的感覺。

後來斷續也進了更多但又更短的音遊坑。
Abby@U†U
例如Dance Evolution 和djmax portable.
Dmp 是幾乎全玩全破的程度(包括8B)(其實有點後悔花了這麼多時間在這掌機遊戲上)

還是懷念o2jam 啊。尤其當它登上wcg 的一刻。
選曲的跨度之大和品質之高我也覺得後無來者了(盜版osu 除外)djmax online 那時候也認識了一些外國人。再在的遊戲都沒有那麼鼓勵交流了,社群中的競爭的感覺也好強。
むきぶつ - SoTA-
Abby@U†U : vos 真的太久了,o2jam 還算是有聽過
むきぶつ - SoTA-
我也聽說早期 DJMAX 的判定很嚴,應該說我覺得 RESPECT 的判定真的有點太鬆了⋯
むきぶつ - SoTA-
我感覺這幾年來 4K 跟 7K 已經朝向兩個不同的方向發展了,但老實說我不太能接受現在這種超高密度的 4K 譜就是了
Abby@U†U
むきぶつ - SoTA- : vos 好玩啊! 歌也很豐富!而且機制上key 就對應midi 音色。
Abby@U†U
按我在榮耀和百事那些社區看,到臨關站前的歌包來看:
1-50級: 入門 50-100級: 中級 100-150級: 高級 150+ : 最高級

而它歌包4的目標受眾也就世界top20 , 人員和osu mania rank高度重疊, 把玩家群收到很窄(而所謂的"入門" 歌包,已經包括官服的最高級的歌了。。。有點像IIDX 的打考完十段轉去玩發狂的感覺)
圈子窄到這個程度,我覺得7k 已經發展完成了。

發展終點就是對反鍵(long note 中間的空間, 4k 10星以上的LN譜就有時會看到)後連接的連按生成很自然的反射。縱向密度其實也很高,但人體按押有極限的,7K 就可以把note 平分一下,不像4K 的LN 譜的變化缺少挑戰(而且都集中在高星) 更像在考高橋名人w
Abby@U†U
我反而覺得這20年間, 4k 和7k 有點朝向同一個方向了
4k 的源頭是SM, 7k 的源頭就是vos 和 canmusic 了
vos 的作譜就是讓玩家去「按照失真的音階」去演奏不同的樂器,長鍵的尾和短鍵的位置都是對於樂曲有實際的可解釋意義的
而SM 就是為了用腳去跳舞

4k 可以出現3鍵以上同押,7k可以在單音是出現234567押 等等音樂性的丟失。
都讓我覺得歌不是我自己的, 我只是「隨著節奏接生果」www
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