wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://imgs.plurk.com/QzH/TP6/Oi9cvDPxOGXQ5ys0Znk3ilQDQxb_lg.png 「少年JUMP+」電子漫畫平台主編細野修平訪談摘選,主要談單篇作品的刊載(上)

——一年要刊出150~170篇單篇漫畫,為什麼會想要如此投注這麼多心力在單篇漫畫上呢?

「JUMP+」從一開始就一直很重視單篇,因為我們將它視為漫畫家準備連載的試金石、能夠有所成長的場所。

我們一直努力讓它成為嘗試與成長的機會。

——有些想法作法唯有在單篇才能夠被嘗試、某些能力也可以透過創作單篇漫畫來加強。

更進一步說,我覺得隨著作家的等級不同,單篇作品的意義也不一樣。

比如說剛剛獲獎的新手漫畫家,單篇作品就是先讓他畫畫看,試探讀者反應如何的場所。

另一方面,對於想要準備連載的作家來說,刊登單篇作品是連載的試金石,畫得好的單篇就是得以發展成連載的場所。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
——它不是只提供給新手作家創作的場所。

漫畫家不會是從新手作家一路順遂就變成連載作家,作家們會有發展陷入停滯的狀態。

畫不出好的作品、陷入瓶頸的時期,還有連載剛結束、想要摸索接下來怎麼辦的時候,單篇漫畫提供了機會讓作家畫一些喜歡的東西來嘗試打破現狀。

——原來如此。

真的說實話,從漫畫app與雜誌的角度來看,刊單篇漫畫都賺不了錢的。

刊出一篇還沒有名氣的漫畫家畫的單篇,基本上不會有多少人去讀它;份量也不足以集成單行本賣、不能像連載一樣分一話一話賣。

這樣一來,很自然就會有人說「既然不能賺錢就不要刊登」。即使是出版社體系的漫畫app,從以前就一直會有人講這樣子的話。

說,漫畫app就刊連載作品就好了嘛,連載的才有錢賺,之類的。

——但是「JUMP+」卻不這麼做呢。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
我一直認為這樣的想法是不對的。即使沒有立即賺到錢,也應該要刊單篇作品。

這是因為就像剛剛講的,作家需要一個可以嘗試錯誤的場所。

話雖如此,這恐怕不是一般漫畫app能夠簡單達成的作法,即使作了我想也是處於落後追趕的狀況。

——這就是「JUMP+」的強項了。

是呀,這是「JUMP+」很自豪的地方(笑)。

剛剛邊講我邊算了一下稿費,假設一年刊登150篇,一篇平均30頁,單篇漫畫的稿費以新手作家來說一頁9000日圓,光這樣算就花掉4050萬日圓呢。

——噫!這金額真不小!

這些錢都沒辦法回本的,但還是要做。

——而且稿費聽起來比想像地還高呢。

這基本上是新手作家時的稿費,有經驗的作家還可以再談。以業界來說可能算偏高的吧。

——是呀。 此外由於是網站,刊登數量不受篇幅限制,這也是我們的強項。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
當然紙本雜誌也可用增刊號等方式增加刊登篇幅,但「JUMP+」本來就沒有限制,好的作品可以全部刊登出去。

——紙本的話無論如何刊登數量還是會有所限制呢。另外請問單篇作品獲選刊載有什麼基準嗎?

「不刊半吊子的作品」吧。什麼是半吊子的作品呢?具體來說,就是實在太像〈週刊少年JUMP〉的單篇漫畫。

——太像JUMP的單篇就不登…!

那種仿效所謂JUMP連載第一話的、實在太遵照JUMP王道故事架構發展的單篇就不用來投了。當然如果你能把這畫得真的很有趣也是可以啦。

我們覺得這種半吊子的作品是最會讓讀者感到無聊的,所以都不登這樣的作品。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
——大概就是把各種似曾相識的感覺匯集在一起的作品吧。這某方面來說或許也是前面訪談講到的那種,沒有把作者自己的喜好呈現出來的作法吧。就是去揣摩雜誌的風格然後迎合它。

真的就如你所說的。事實上,這樣的作品即使刊到〈週刊少年JUMP〉上面也不會紅,刊在「JUMP+」就更不會紅了。

我們今後也會重視這樣的判斷基準。

@wolfenstein - 「JUMP+」電子漫畫平台主編細野修平訪談摘選(下) [...] ——是呀...
載入新的回覆