🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:01 PM
Wed, Dec 30, 2020 3:02 PM
[廢][悲報]奧茲的【一年出品兩遊戲原則】要被打破了
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:01 PM
中印大戰示意圖
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:02 PM
長頸貓
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:02 PM
新的小封面
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:03 PM
不准笑
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:04 PM
突然冷靜
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Dec 30, 2020 3:07 PM
還是年初出的
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:07 PM
啊不是,我明天之前隨便弄個遊戲不就行了
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:08 PM
莉茲李茲莉👻
:
都差不多一年了
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Dec 30, 2020 3:10 PM
所以下一作會先是這個嗎wwww
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Dec 30, 2020 3:11 PM
或是明天可能看到什麼奇特產物之類的
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:17 PM
雖然下一作會是プロロリ沒錯啦
,但難保我會突然亂做遊戲
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:18 PM
畢竟四小時瘋狂的無限、三小時甜蜜的牢獄不也是沒試過
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Dec 30, 2020 3:24 PM
甜蜜的牢獄這麼快完成的嗎
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Wed, Dec 30, 2020 3:33 PM
沒錯,所以那些質素明顯很差
還有愛狗人士是45分鐘完成
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Dec 30, 2020 3:49 PM
不過愛狗人士的迴響我記得很不錯,短小精幹(?)
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Thu, Dec 31, 2020 1:39 AM
莉茲李茲莉👻
: 不是喔,這些短篇亂來的遊戲還是吃了不少1分ww
不過現在自己對製作遊戲的要求高了,所以理論上我是不會再做這種遊戲的了WW
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Thu, Dec 31, 2020 7:24 AM
吃了不少1分??我從沒投過一分欸,除了有陣子出現抄襲作品我有動手投1分外,原來大家都這麼狠!?
欸等等 那戀曲會不會也變成有生之年系列
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Thu, Dec 31, 2020 11:04 AM
莉茲李茲莉👻
: lol雖然有更多原因是因為我自己,自搜時看過有人說我的遊戲提示又少,作者脾氣又不好lol 不過這種遊戲1分也正常,沒有誠意1分也是剛好
戀曲不會不做啊,質素又不是差,我自己現在能接受的就只有自己2017年開始弄的遊戲
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Thu, Dec 31, 2020 5:18 PM
我那時候是覺得這個人的遊戲提示怎麼可以這麼G8,更深入玩下去發現,天啊真的是個G8作品
不過這個我反而覺得優點,因為那時候有個性的遊戲在Bass算少
不過當時確實感覺那些短作都有背後的惡意www像是瘋狂的無限和自分www
尤其自分還一直是那個音樂,最後我跟朋友一起把bass音樂關掉才玩得下去
然後你又很喜歡用紅字當開場警告,我每次打開都會被嚇到
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Fri, Jan 1, 2021 3:33 PM
莉茲李茲莉👻
: 有個性的結果就是很難維持下去lol 以前充滿想法的迷惑遊戲都消失了,現在都是正正經經的ww 我這種質素的劇情與製作肯定有一堆人比我更厲害,都快沒競爭力了ww
嘛,以現在的審美觀來看,無限&自分提示真的太少又不友善,音樂亂湊的就別在意了ww 無論中國各論壇還是台灣人der半公開私聊我都有看過,批評真D不少ww BASS版的批評大概就是「看題目就知道玩法的垃圾遊戲」還有「開場大大的紅字,作者脾氣又差= =」之類的ww
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Fri, Jan 1, 2021 3:35 PM
不過還是得感謝像你這種默默支持的玩家,肯接受這麼亂來的遊戲ww
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 2, 2021 6:01 PM
不就正是因為有個性難走下去才更需要支持嘛,那時候待在Bass很多年了,上架的遊戲大概也玩過一輪,每天下課都會打開看有什麼遊戲上架,那時候一天可以三四個上架,但真的會進到我印象的少之又少(現在我只能想起那幾部抄襲,被我使用留言羞辱+一分大法下架的遊戲)。我容易覺得膩,那時候確實想退坑,規矩是大部分人的生存法則,這也不難理解。可我就欣賞會被批評被罵,但必然會成功的那一種。
有才華的人不算少,但兼有與眾不同的企圖(即使是單純的惡意)又願意實踐的創作者,少之又少,所以每一個我都挺珍惜的。
當然現在來看會覺得「我到底玩了啥.jpg」,但那個年代單機遊戲/線上遊戲,甚至是做為台灣人共同回憶的一些小遊戲平台,都沒有幾個遊戲敢這樣搞,即是挑釁玩家的玩法這件事www
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 2, 2021 6:17 PM
Sat, Jan 2, 2021 6:18 PM
當然提示少且不友善、音樂可怕還有無差別掃射的紅字是很惱人,不過那時候就是覺得被挑釁中所以就這樣跟著亂來下去了wwww玩到最後還是會覺得「所以我到底玩了啥.jpg」,但回想過程中的細節又會覺得如果是自己,是想不出這些方法G8玩家的,多少覺得佩服(畢竟死掉就刷新頁面、某次中毒後誤會遊戲介面壞掉這些行動都被料中了),於是下一次又有新遊戲時就會覺得「所以這傢伙又有什麼新點子搞我」,久而久之居然變得期待?
要知道除Bass外還是有一堆遊戲是搞我又不給我驚喜/平庸到我想要退錢或大喊還我時間的
,做為一個資深玩家是這樣啦。
Anyway我不覺得是亂來,
跟神的極限那個機率性劇情死亡比起來
,我是非常懶得按投票的玩家,毎一個5分我都有自己的理由在。突然被感謝了覺得不知所措wwww
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Sun, Jan 3, 2021 5:01 PM
莉茲李茲莉👻
: 我正式加入BASS是2012年都已經高中的事了,雖說小學時有玩過BASS但對這個網站的名稱沒有印象,更不用說有否見過含抄襲的遊戲w 會做遊戲的作者有好多啊,現在都幾乎走光了,但剩下的「厲害厲害創作者們」各自的大坑直到現在還沒填完,殘念~
全方位挑釁玩家算是缺點吧ww 當年的想法就是「啊,給點耐心玩啊,這麼快就送我一分,玩不到結局惱羞嗎?!」 ←結果自己也在惱羞ww
瘋狂無限最初是透過圈外朋友跟我說在一些論壇和Y+都在討論才發現原來莫名火了,需知這只是我的實驗作,本職還是製作養成遊戲,所以當年感到很幹,但也讓我開始多嘗試實驗不同類型的作品,噁心方式就從難度改為遊戲形式上,結果還是想噁心你們w
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Sun, Jan 3, 2021 5:05 PM
現在我還是無法改掉這點,只是從直接跟你們對線改成用創作嘲弄你們
根本死性不改
嘛,遊戲難度應該簡單了很多吧,現在的我還是想讓玩家看到我寫的
超展開
結局
新作遊戲流程也會偏簡單
除了推理
所以プロロリ就給我期待故事後續發展吧!!在平淡日常中不斷高潮的展開!! (唐突宣傳
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Jan 6, 2021 3:23 PM
那時候可熱絡了,我09年就在了吧,然後那時候大家還會搶熱門排行呢。抄襲遊戲都被我用一個禮拜內的時間辱罵+1分攻擊以及檢舉到下架,我記得很清楚,因為它專門抄冷門遊戲,剛好我本人就是全Bass都刷過兩輪以上的異類哇哈哈哈哈!
不過當時創作者們各自發生什麼事情我都不知道,我一直是資深潛水員,留言數跟投票數都少
不過那時候有追獨孤夢的奇幻故事就是(那時候真的很迷奇幻故事)因為她在Bass有多撐了一點時間
一直以來都想離開但到現在都沒有離開,某個程度來說也是緣分?
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Jan 6, 2021 3:32 PM
雙向惱羞笑死wwwwww
我是無所謂被挑釁只要被驚喜到,TM要是糞糞糞作到讓我很失望的那種作品,我才會真的被挑釁到(翻桌)
MD你還我逝去的時間和期待的心情啊!
所以我超愛dokidoki的因為不但被十足挑釁還十足感受到驚喜了呢
只能說每個人的取向不一樣吧,因為我能玩的遊戲種類有限(反應慢+恐怖類型會被自己嚇死+不喜歡重複性太高的類型)所以我在乎的東西跟別人不一樣
我可是一旦喜歡上一個遊戲就會重複玩他好幾年的人啊!
我最喜歡的遊戲即使腰斬,他的舊作我依舊至少玩了4~5次啊劇情都背起來了!(03年的遊戲)
好我努力賺錢買新的網路讓電腦能跑你的遊戲wwwwwwwwww(重點
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Wed, Jan 6, 2021 3:33 PM
像我們這種默默支持的玩家才是不離不棄被當北七啊!!!(突然抱怨
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Thu, Jan 7, 2021 4:02 PM
莉茲李茲莉👻
: 最基本的原因還是因為「出來社會工作後很忙」吧,基本上很多BASS創作者最後都是這樣,不EY,而且今年BASS就只有12款新遊戲,哭了
像你這樣的資深玩家也是專業潛水,仔細想想BASS的潛水員還真D多,都快可以開訓練班了(笑) 的確每個人喜歡的種類也不同 像我就是不愛玩遊戲的人,幾乎只玩手遊,每次幾分鐘就能退出遊戲很方便啊,玩AVG時都是五分鐘內離開,我真不適合玩遊戲ww
雖然心知是存在著默默支持的玩家,但經常沒反響還是會很傷心的啊~ 當然我也是很懂那種糾結的了,畢竟我也是那種看到有趣的東西也就只會默默關注的類型(笑)
BASS 其實吃網速多於電腦配置ww 換個好點的網路供應商/計劃更好ww (喂
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Thu, Jan 7, 2021 4:05 PM
維特我還在2-2 ~2-3 那個位置抱歉啦~ (幹
每天都被大量工作壓垮ww
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Fri, Jan 8, 2021 4:50 PM
Fri, Jan 8, 2021 4:51 PM
畢竟創作也是非常需要狀態的,我呢在上一份工作的最後三個月,創作量為零wwww每天都被工作消耗完了還能怎麼創作(
所以這點我也很能諒解
我很喜歡玩遊戲,這點就跟你不一樣了,我很不喜歡手遊,主要是台灣手遊一直搞不課金就玩不下去的套路,然後運營不下去就收起來,跟免洗筷沒兩樣。曾經我玩過某樂某陞的手遊,當時是因為朋友在企劃部,所以玩了大概快一年也很認真課了點金,結局是去年初收起來了(菸)
我比較在意遊戲的靈魂(?)即是每個類型的遊戲都要有他們的賣點存在,而通常會打中我的是劇情。
如果是玩法和靈魂貼合的,就會被我列為神作,
像是dokidoki
也因此我很喜歡嘗試恐怖遊戲,恐懼是很純粹的東西,發揮的空間很大,很容易可以感覺到創作者的意圖。
當然以上都是個人想法,我畢竟不是專業的遊戲評論者~~
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Fri, Jan 8, 2021 5:00 PM
啊,不用跟我道歉的wwww
那個遊戲對我而言,完成它比被人看到更為重要的,有人願意看到2-3已經很好了wwww社畜時間很寶貴的不要勉強自己喔~
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Sat, Jan 9, 2021 3:03 PM
但如果一直停下來就會一直停下來(哲學的句子) 所以我這幾個月以來也沒有停下創作,不過不創作其實好像更愉快,真糾結🤷
我玩手遊是玩考驗技術性那種所以不反感手遊,當然靠課金的遊戲也是有,那種我好像都花了快一萬港幣,嘻
doki doki 是DDLC? 是的話我也挺喜歡這遊戲的,但畢竟類似套路看得多了所以沒有什麼感覺,我反而對能在遊戲數據中挖出的裏設定有更多興趣
跟你一樣都是劇情為重,但我自己很沒耐性🤷自出生以來我有耐性玩到結局的PC遊戲就只有露露亞鍊金工房,其餘都是五分鐘關遊戲,偏偏露露亞其實沒劇情可言,但我很喜歡ww 可能劇情是去玩的原因、但玩法是繼續玩的推動力。
當然也有可能是「會生蛋的雞不願吃別人煮的蛋」的緣故而不玩遊戲(三小比喻
我很好奇真的會有你的熟人看到維特嗎?感覺你很怕當事者看到的樣子?
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 9, 2021 4:38 PM
Sat, Jan 9, 2021 4:38 PM
所以不要停下來啊(靠)
創作能得到的愉快本來就很少呢,只有完成的那一刻才覺得快樂,還有收到回饋的時候?
但在ing時真的是除非有人強力在催不然根本不開心wwww
從遊戲數據中挖出的裏設定也很吸引我!
突然想到赤燭還願裡面的美心,檔案名就是長大的美心(似乎)
我開始在意現實生活了所以再也玩不起手遊了www不課金寸步難行的楓之谷也是
其實有好多遊戲玩的都是情懷,Bass也算情懷平台了吧,剛好我就是會被懷舊/情懷吸引的人,這點應該也跟你很不一樣wwww
不過情懷賣完就被捲錢走人了,所以我說,不離不棄,被當北七啊~
偷抱怨
莫非你是會覺得「啊幹這邊就應該如何如何才對」然後鄙視別人煮的蛋的嗎www
五分鐘wwww基本上一個遊戲只要別太誇張,我都會給它半小時的時間,bass則是五分鐘吧
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 9, 2021 4:58 PM
唔,其實不會有當年的人看到,我其實不太喜歡分享自己的創作(可能是因為以前寫出來的東西被批評過「情感太外放了」,這比直接說我寫出來的東西是垃圾更傷人,畢竟我也知道自己是很容易感情行事的人,創作是抒發,連抒發都要把這點說成是缺點,所以。)
還有就是我很明確在前言說不要批評裡面的角色,因為當時是保守社會和環境(雖然也不過7、8年),而且當年大家不過是一群國中屁孩,怎麼可能不犯錯。
但我有把這個故事給一些拉子看,主要是覺得她們會懂,雖然情節被大改但本質是不變的,這都是大家多少遇到的事情,希望能收到她們的回饋這樣。
結果有人看完真結局說「某角色真是賤女人」然後一連串批評的話,最後說「某角色根本只是想要打砲」
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 9, 2021 5:06 PM
Sat, Jan 9, 2021 5:06 PM
哎,我,畢竟她們也是我認識的人,而且當年的事情即使我印象深刻,也一定會有誤解的狀況。我在捏代表著她們的角色時,也有想到各自背後的苦衷和考量去寫的,最後我自己也諒解了很多。但就這個角色被罵成這樣,我就覺得對當事人愧疚吧,說不定她再也不想提起,結果我代她攤開給別人看,即使是被改動的情節跟被代替的角色
我有點過不去,這樣。
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Sat, Jan 9, 2021 5:11 PM
莉茲李茲莉👻
:
止まるんじゃねぇぞ…
不開心的點通常都在「沒反饋」、「無論怎樣寫也嫌寫得爛」、「技術問題處理半天結果屁也沒完成」這三點上,前兩點各種創作通用,後面那點就是遊戲製作限定了
偶爾還是會玩情懷遊戲啦,魔塔、天之痕、金庸群俠傳、多啦A夢鐵人兵團戰棋那種,啊flash沒了不能玩了幹。的確現在賣情懷的遊戲也是現代手遊模式,想再玩以前那種可以在電腦花一整天練等的網遊,不是現在那種什麼網遊M,M你老母
正好相反,正因我也創作,所以超容易接納每個故事的設定&很少質疑。我會視ACGN為一種藝術所以不會諸多批評。我更喜歡批評那些亂批評的人w 我那比喻的意思是「因為自己也參與其中,所以休閒時也不想再去碰這種東西,會碰遊戲之時就是我創作時搜集資料之時,當玩遊戲也是創作的一環自然看到遊戲也想避開」
🍋奧茲(in平行時空)🍋
@otwl007
Sat, Jan 9, 2021 5:13 PM
我覺得你的創作用字頗深邃,光是看描述就能想像出那種畫面(特別是新詩創作),有點抽象但好像不太難懂。的確情感滿溢但最少我自己是不反感啦,也不覺得是什麼缺點,總之就是你的創作風格。自問自己文學底蘊不足,無法抒發正確且合適的感受,但大概是這樣。
原來如此,所以就是因為真的有玩家批評其中角色導致你覺得你自己對不起原型,但目前為止我不覺得每位角色有什麼特別討厭的地方(?)可能我還未玩到後面吧。不論如何因為一些讀者的反饋而良心責備那就脫離創作這個故事時的本心了,只要你自己創作時有充份考慮原型的感受,對得起他們就夠了,這點你本來也就已經做到了,i.e. 問心無愧。
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sun, Jan 10, 2021 5:59 PM
很謝謝你的反饋,不過我現在好像也是爆炸忙,等我有空時候會好好回覆你Orz真的很謝謝你
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 16, 2021 12:01 PM
🍋奧茲(in平行時空)🍋
: 前兩項真心懂,如果沒有人支持沒有人看又很容易覺得「啊我設計這麼多好像是給空氣看,只有自己懂又是什麼意義,說不定多年以後回頭看自己都忘記了。」
偏偏停下來後就再也無法啟動了,創作真的很難持續。
你說的那幾項我不是玩過就是聽過www但賣情懷也不能長久,尤其是某什麼仙劍的,還有軒轅劍也是一直賣天之痕、雲與山,真的不是很爽。
現在的遊戲越來越速食,創作也越來越速食,明明生活是擺脫不了的長壽劇,所以我不喜歡手遊。
玩遊戲也是在蒐集資料也太累wwww我就只是腦袋放空去玩而已,沒有想太多或猜測太多的話,玩起來都會充滿驚喜,是很放鬆的一項娛樂。
原來如此,那你其實是很溫和的創作者耶,惡意只針對玩家也太優秀了,如果文學界多一點你這種人這樣想就好了
莉茲李茲莉👻
@RENjay17
Sat, Jan 16, 2021 12:19 PM
謝謝你願意這麼說,其實我大部分的創作著重點就在畫面,因為我的理念其實是「悲傷說是悲傷,但每個人對悲傷這詞的程度有差,這個詞又範圍太廣,不如帶出畫面讓他們感受我要表達的[悲傷]。」
所以你的這番話讓我真的覺得自己成功了。
老實說我不覺得任何一個角色討厭,也沒有恨原型,所以我難免在想是不是自己能力不足,才把她們弄得可惡?不過確實我不該想那麼多,畢竟我都有很仔細想過了。
完成這個遊戲也了卻了我的遺憾,其實我是滿懷感激的,不應該忘記這件事情。
總之,謝謝你Orz
載入新的回覆
還是年初出的啊不是,我明天之前隨便弄個遊戲不就行了或是明天可能看到什麼奇特產物之類的,但難保我會突然亂做遊戲畢竟四小時瘋狂的無限、三小時甜蜜的牢獄不也是沒試過不過現在自己對製作遊戲的要求高了,所以理論上我是不會再做這種遊戲的了WW
欸等等 那戀曲會不會也變成有生之年系列戀曲不會不做啊,質素又不是差,我自己現在能接受的就只有自己2017年開始弄的遊戲
我那時候是覺得這個人的遊戲提示怎麼可以這麼G8,更深入玩下去發現,天啊真的是個G8作品不過這個我反而覺得優點,因為那時候有個性的遊戲在Bass算少不過當時確實感覺那些短作都有背後的惡意www像是瘋狂的無限和自分www
尤其自分還一直是那個音樂,最後我跟朋友一起把bass音樂關掉才玩得下去
然後你又很喜歡用紅字當開場警告,我每次打開都會被嚇到
嘛,以現在的審美觀來看,無限&自分提示真的太少又不友善,音樂亂湊的就別在意了ww 無論中國各論壇還是台灣人der半公開私聊我都有看過,批評真D不少ww BASS版的批評大概就是「看題目就知道玩法的垃圾遊戲」還有「開場大大的紅字,作者脾氣又差= =」之類的ww
有才華的人不算少,但兼有與眾不同的企圖(即使是單純的惡意)又願意實踐的創作者,少之又少,所以每一個我都挺珍惜的。
當然現在來看會覺得「我到底玩了啥.jpg」,但那個年代單機遊戲/線上遊戲,甚至是做為台灣人共同回憶的一些小遊戲平台,都沒有幾個遊戲敢這樣搞,即是挑釁玩家的玩法這件事www
要知道除Bass外還是有一堆遊戲是搞我又不給我驚喜/平庸到我想要退錢或大喊還我時間的,做為一個資深玩家是這樣啦。Anyway我不覺得是亂來,
跟神的極限那個機率性劇情死亡比起來,我是非常懶得按投票的玩家,毎一個5分我都有自己的理由在。突然被感謝了覺得不知所措wwww全方位挑釁玩家算是缺點吧ww 當年的想法就是「啊,給點耐心玩啊,這麼快就送我一分,玩不到結局惱羞嗎?!」 ←結果自己也在惱羞ww
瘋狂無限最初是透過圈外朋友跟我說在一些論壇和Y+都在討論才發現原來莫名火了,需知這只是我的實驗作,本職還是製作養成遊戲,所以當年感到很幹,但也讓我開始多嘗試實驗不同類型的作品,噁心方式就從難度改為遊戲形式上,結果還是想噁心你們w
根本死性不改嘛,遊戲難度應該簡單了很多吧,現在的我還是想讓玩家看到我寫的超展開結局新作遊戲流程也會偏簡單
除了推理所以プロロリ就給我期待故事後續發展吧!!在平淡日常中不斷高潮的展開!! (唐突宣傳不過當時創作者們各自發生什麼事情我都不知道,我一直是資深潛水員,留言數跟投票數都少
不過那時候有追獨孤夢的奇幻故事就是(那時候真的很迷奇幻故事)因為她在Bass有多撐了一點時間
一直以來都想離開但到現在都沒有離開,某個程度來說也是緣分?
我是無所謂被挑釁只要被驚喜到,TM要是糞糞糞作到讓我很失望的那種作品,我才會真的被挑釁到(翻桌)
MD你還我逝去的時間和期待的心情啊!
所以我超愛dokidoki的因為不但被十足挑釁還十足感受到驚喜了呢只能說每個人的取向不一樣吧,因為我能玩的遊戲種類有限(反應慢+恐怖類型會被自己嚇死+不喜歡重複性太高的類型)所以我在乎的東西跟別人不一樣
我可是一旦喜歡上一個遊戲就會重複玩他好幾年的人啊!
我最喜歡的遊戲即使腰斬,他的舊作我依舊至少玩了4~5次啊劇情都背起來了!(03年的遊戲)
好我努力賺錢買新的網路讓電腦能跑你的遊戲wwwwwwwwww(重點
像你這樣的資深玩家也是專業潛水,仔細想想BASS的潛水員還真D多,都快可以開訓練班了(笑) 的確每個人喜歡的種類也不同 像我就是不愛玩遊戲的人,幾乎只玩手遊,每次幾分鐘就能退出遊戲很方便啊,玩AVG時都是五分鐘內離開,我真不適合玩遊戲ww
雖然心知是存在著默默支持的玩家,但經常沒反響還是會很傷心的啊~ 當然我也是很懂那種糾結的了,畢竟我也是那種看到有趣的東西也就只會默默關注的類型(笑)
BASS 其實吃網速多於電腦配置ww 換個好點的網路供應商/計劃更好ww (喂
每天都被大量工作壓垮ww
所以這點我也很能諒解
我很喜歡玩遊戲,這點就跟你不一樣了,我很不喜歡手遊,主要是台灣手遊一直搞不課金就玩不下去的套路,然後運營不下去就收起來,跟免洗筷沒兩樣。曾經我玩過某樂某陞的手遊,當時是因為朋友在企劃部,所以玩了大概快一年也很認真課了點金,結局是去年初收起來了(菸)
我比較在意遊戲的靈魂(?)即是每個類型的遊戲都要有他們的賣點存在,而通常會打中我的是劇情。
如果是玩法和靈魂貼合的,就會被我列為神作,
像是dokidoki也因此我很喜歡嘗試恐怖遊戲,恐懼是很純粹的東西,發揮的空間很大,很容易可以感覺到創作者的意圖。當然以上都是個人想法,我畢竟不是專業的遊戲評論者~~
那個遊戲對我而言,完成它比被人看到更為重要的,有人願意看到2-3已經很好了wwww社畜時間很寶貴的不要勉強自己喔~
我玩手遊是玩考驗技術性那種所以不反感手遊,當然靠課金的遊戲也是有,那種我好像都花了快一萬港幣,嘻
doki doki 是DDLC? 是的話我也挺喜歡這遊戲的,但畢竟類似套路看得多了所以沒有什麼感覺,我反而對能在遊戲數據中挖出的裏設定有更多興趣
跟你一樣都是劇情為重,但我自己很沒耐性🤷自出生以來我有耐性玩到結局的PC遊戲就只有露露亞鍊金工房,其餘都是五分鐘關遊戲,偏偏露露亞其實沒劇情可言,但我很喜歡ww 可能劇情是去玩的原因、但玩法是繼續玩的推動力。
當然也有可能是「會生蛋的雞不願吃別人煮的蛋」的緣故而不玩遊戲(三小比喻
我很好奇真的會有你的熟人看到維特嗎?感覺你很怕當事者看到的樣子?
創作能得到的愉快本來就很少呢,只有完成的那一刻才覺得快樂,還有收到回饋的時候?
但在ing時真的是除非有人強力在催不然根本不開心wwww
從遊戲數據中挖出的裏設定也很吸引我!
突然想到赤燭還願裡面的美心,檔案名就是長大的美心(似乎)我開始在意現實生活了所以再也玩不起手遊了www不課金寸步難行的楓之谷也是
其實有好多遊戲玩的都是情懷,Bass也算情懷平台了吧,剛好我就是會被懷舊/情懷吸引的人,這點應該也跟你很不一樣wwww
不過情懷賣完就被捲錢走人了,所以我說,不離不棄,被當北七啊~
偷抱怨莫非你是會覺得「啊幹這邊就應該如何如何才對」然後鄙視別人煮的蛋的嗎www
五分鐘wwww基本上一個遊戲只要別太誇張,我都會給它半小時的時間,bass則是五分鐘吧
還有就是我很明確在前言說不要批評裡面的角色,因為當時是保守社會和環境(雖然也不過7、8年),而且當年大家不過是一群國中屁孩,怎麼可能不犯錯。
但我有把這個故事給一些拉子看,主要是覺得她們會懂,雖然情節被大改但本質是不變的,這都是大家多少遇到的事情,希望能收到她們的回饋這樣。
結果有人看完真結局說「某角色真是賤女人」然後一連串批評的話,最後說「某角色根本只是想要打砲」
我有點過不去,這樣。
不開心的點通常都在「沒反饋」、「無論怎樣寫也嫌寫得爛」、「技術問題處理半天結果屁也沒完成」這三點上,前兩點各種創作通用,後面那點就是遊戲製作限定了
偶爾還是會玩情懷遊戲啦,魔塔、天之痕、金庸群俠傳、多啦A夢鐵人兵團戰棋那種,啊flash沒了不能玩了幹。的確現在賣情懷的遊戲也是現代手遊模式,想再玩以前那種可以在電腦花一整天練等的網遊,不是現在那種什麼網遊M,M你老母
正好相反,正因我也創作,所以超容易接納每個故事的設定&很少質疑。我會視ACGN為一種藝術所以不會諸多批評。我更喜歡批評那些亂批評的人w 我那比喻的意思是「因為自己也參與其中,所以休閒時也不想再去碰這種東西,會碰遊戲之時就是我創作時搜集資料之時,當玩遊戲也是創作的一環自然看到遊戲也想避開」
原來如此,所以就是因為真的有玩家批評其中角色導致你覺得你自己對不起原型,但目前為止我不覺得每位角色有什麼特別討厭的地方(?)可能我還未玩到後面吧。不論如何因為一些讀者的反饋而良心責備那就脫離創作這個故事時的本心了,只要你自己創作時有充份考慮原型的感受,對得起他們就夠了,這點你本來也就已經做到了,i.e. 問心無愧。
偏偏停下來後就再也無法啟動了,創作真的很難持續。
你說的那幾項我不是玩過就是聽過www但賣情懷也不能長久,尤其是某什麼仙劍的,還有軒轅劍也是一直賣天之痕、雲與山,真的不是很爽。
現在的遊戲越來越速食,創作也越來越速食,明明生活是擺脫不了的長壽劇,所以我不喜歡手遊。
玩遊戲也是在蒐集資料也太累wwww我就只是腦袋放空去玩而已,沒有想太多或猜測太多的話,玩起來都會充滿驚喜,是很放鬆的一項娛樂。
原來如此,那你其實是很溫和的創作者耶,惡意只針對玩家也太優秀了,如果文學界多一點你這種人這樣想就好了所以你的這番話讓我真的覺得自己成功了。
老實說我不覺得任何一個角色討厭,也沒有恨原型,所以我難免在想是不是自己能力不足,才把她們弄得可惡?不過確實我不該想那麼多,畢竟我都有很仔細想過了。
完成這個遊戲也了卻了我的遺憾,其實我是滿懷感激的,不應該忘記這件事情。
總之,謝謝你Orz