庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:32 PM
Mon, Dec 28, 2020 6:50 PM
24
看到有人發我就不想發了偷偷(?)放自己的噗上
不明顯微調→
一個太來勁就連其他東西都畫ㄌ......邊畫邊思考自己是不是太久沒有在做這種事情,
畫到有點憑直覺(?)在畫稿了
其實平常也沒在管結構好意思紅線別人的圖
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:32 PM
有看過畫風的應該會知道是哪位的噗我就不轉貼了XDDDDD(爆)
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:33 PM
差點忘記關轉噗應該不會有人要轉吧都幾點了(???)
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:34 PM
真的是也太久沒畫紅線我好廢
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:40 PM
修點小細節(自己玩上癮)
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:44 PM
不知道要不要順便解釋修改的點,好像有點一目瞭然(????)
總之就是重心跟角度問題,有時候大家會很容易把自己想要的畫面都一次畫上去,考慮到人體彎曲度,其實有些動作通常是做不到的,
但漫畫的世界通常都不用太在意我覺得反正折了就折了(?),現實生活別折就好
(恐)
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:45 PM
阿不過那個軸線我也沒很認真在管啦反正就是直覺是紅線XDDDDD專業的事情就交給專業的去做吧
(紅線個屁
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:49 PM
然後我現在畫圖反而是會比較在意畫面構成,現在看畫已經是進入到一個看畫面有不有趣、特不特別的程度了,骨架崩但畫面很有趣的人非常多,真的覺得精進準確度這種事情就是看個人了
(怎麼開始講起跟紅線無關的事情)
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 6:52 PM
總之這張主要就是改重心、彎曲角度,大概這兩個點,然後就沒有了(乾
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:02 PM
好我懶的畫圖解釋,隨便找了一張來講XD
原圖本來的整體重心會讓人搞不太懂是在左腳還是右腳。
如果是以很經典的腿開開的站法(參考圖左一),其實重心就是在正中間(?),仔細看這幾個人的動作其實會發現他們站姿的重心都不太一樣,所以我自己是把這張圖的重心定在左腳上,有點像參考圖左二那樣的感覺
然後上半身轉彎角度這點原噗那邊有人畫了類似的紅線,為什麼這樣做呢?一來是上半身跟下半身之間轉彎的幅度沒有這麼大
除非軟骨功
,不然其實在幾乎看的到下半身的狀況下,上半身多少還是會看的到一點背部,尤其是左手露出的範圍比較多,身體轉折就不會是幾乎側面的狀態!
擅長和自己過不去的Jieya
@xicjieya
Mon, Dec 28, 2020 7:02 PM
畫面不有趣真的多完美的骨架也救不了,看過就忘www
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:04 PM
擅長和自己過不去的Jieya
: 這是真的XD,所以很多去上課的人被老師大改其實多半改都改在畫面有趣這點上,骨架準確度跟畫面準確度反而其次我覺得XDDDDD
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:05 PM
(接續)
右手我是做了一~~~點微調啦,其實還可以更活潑,一點傾斜的角度都可以讓整個畫面便豐富、人物本身的故事性也會提高。
頭髮的部分其實可動可不動,但就像上面說到畫面豐富這點,其實也可以故意讓頭髮有些微幅度來增加畫面有趣性,這個就跟右手是一樣的問題。
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:09 PM
蛇蛇基本沒啥好動的,所以最後就是動了頭跟尾巴的部份,蛇頭不太可能會側擺,我個人觀察應該都是水平的狀態?有錯還請指證(爬蟲類愛好者之類的)
基於這點就還是把頭擺正了這樣,尾巴則一樣是為了讓畫面變有趣才換方向的,當然改法很多啦加上我也沒再繼續發神經把其他東西補完,總之就是考慮到原作的風格也是沒改太多。
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:09 PM
大概降,沒ㄌ
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:12 PM
總之大概是很久之前一次
造次(?)
開了紅線委託吧,突然驚覺自己算哪根蔥然後就不太敢再繼續亂發噗說要幫人紅線了
多少還是很容易把自己的觀點套入做修正我覺得這點真的滿可怕了,後來想想就覺得還是別做這種事情好了教給專業的去做吧
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:13 PM
雖然我發這噗好像也沒啥資格好說的還不是又手癢紅線了
在艾歐澤亞養老的魯
@Brrrrrrrrrrrrr
Mon, Dec 28, 2020 7:22 PM
屁屁好像有差(?
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:25 PM
在艾歐澤亞養老的魯
: 等等什麼意思
???
在艾歐澤亞養老的魯
@Brrrrrrrrrrrrr
Mon, Dec 28, 2020 7:51 PM
咦 屁屁沒被調整嗎(
庠隱➠
@xiang__yin
Mon, Dec 28, 2020 7:56 PM
在艾歐澤亞養老的魯
: 喔有啦XDDDDD
但硬要說的話也算沒有吧?只是更凸顯屁屁這樣XD幾乎沒怎麼改下半身,就只是調整重心而已XDDDD
在艾歐澤亞養老的魯
@Brrrrrrrrrrrrr
Mon, Dec 28, 2020 9:40 PM
庠隱➠
:
xddd 但調整重心完就看的出來有差
被襯托出的屁屁(欸
庠隱➠
@xiang__yin
Tue, Dec 29, 2020 6:03 AM
在艾歐澤亞養老的魯
: 對啊,基本上就是牽一髪動全身,但就我講的啦,如果沒有要管結構的話怎麼畫都無所謂XDDD
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不明顯微調→
一個太來勁就連其他東西都畫ㄌ......邊畫邊思考自己是不是太久沒有在做這種事情,
畫到有點憑直覺(?)在畫稿了其實平常也沒在管結構好意思紅線別人的圖差點忘記關轉噗應該不會有人要轉吧都幾點了(???)修點小細節(自己玩上癮)總之就是重心跟角度問題,有時候大家會很容易把自己想要的畫面都一次畫上去,考慮到人體彎曲度,其實有些動作通常是做不到的,
但漫畫的世界通常都不用太在意我覺得反正折了就折了(?),現實生活別折就好 (恐)原圖本來的整體重心會讓人搞不太懂是在左腳還是右腳。
如果是以很經典的腿開開的站法(參考圖左一),其實重心就是在正中間(?),仔細看這幾個人的動作其實會發現他們站姿的重心都不太一樣,所以我自己是把這張圖的重心定在左腳上,有點像參考圖左二那樣的感覺
然後上半身轉彎角度這點原噗那邊有人畫了類似的紅線,為什麼這樣做呢?一來是上半身跟下半身之間轉彎的幅度沒有這麼大
除非軟骨功,不然其實在幾乎看的到下半身的狀況下,上半身多少還是會看的到一點背部,尤其是左手露出的範圍比較多,身體轉折就不會是幾乎側面的狀態!右手我是做了一~~~點微調啦,其實還可以更活潑,一點傾斜的角度都可以讓整個畫面便豐富、人物本身的故事性也會提高。
頭髮的部分其實可動可不動,但就像上面說到畫面豐富這點,其實也可以故意讓頭髮有些微幅度來增加畫面有趣性,這個就跟右手是一樣的問題。
基於這點就還是把頭擺正了這樣,尾巴則一樣是為了讓畫面變有趣才換方向的,當然改法很多啦加上我也沒再繼續發神經把其他東西補完,總之就是考慮到原作的風格也是沒改太多。
造次(?)開了紅線委託吧,突然驚覺自己算哪根蔥然後就不太敢再繼續亂發噗說要幫人紅線了多少還是很容易把自己的觀點套入做修正我覺得這點真的滿可怕了,後來想想就覺得還是別做這種事情好了教給專業的去做吧
但硬要說的話也算沒有吧?只是更凸顯屁屁這樣XD幾乎沒怎麼改下半身,就只是調整重心而已XDDDD
xddd 但調整重心完就看的出來有差
被襯托出的屁屁(欸