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【感想】 星露谷 StarDewValley
🎮《星露谷》(StarDew Valley)
斷斷續續玩了359個小時的部分紀念照。
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1.5Ver.新增後住家。當時玩團拿到石頭屋提升階級後剛好有彩窗玻璃,深得我心XD,開放粉刷功能就擅自改成哥德色系了。內部則是物盡其用。下收一點可能有極少量劇透的心得。
掰噗~
沒錯沒錯
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前前後後團開三次有吧,成員固定幾人間換來換去,團體遊戲很好玩,不過大家時間不容易配合也是亟需思考的地方。這次和團友已能很好掌握遊戲經驗,所以衝刺還如預期。過程玩得不急迫但也算快上手。

與遊戲各NPC的角色對話及劇情互動是《星露谷》的最大賣點。
享受農務種植之餘,有冒險又有故事,還有團隊共同目標,娛樂性很周全很齊備。

很喜歡推薦星露谷相關創作的這位作者Perle:
Perle的魔女手札H44布榖 [perle_arte]
Perle的作品有巧妙應用上,玩家在遊戲裡體驗到的事件。
挖寶晶礦工鴨(178/300)
有推廣Perle就給喜歡
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挖寶晶礦工鴨(178/300) : (rofl) 她真的畫得很棒
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近日與曾遊玩過的噗友閒談總結。

2024年左右更新主線大結局與新夏季薑島時回鍋。早前以為是單純農場建設經營遊戲,沒想到劇中故事主線和支線讓人欲罷不能,谷民們的互動表現十分細膩,與谷民結婚後陸續還有更新婚後特別日的事件,以及各人物愛好之事物紀錄表,作者真實用心。之前探索地圖時每每都會期待又能挖掘出什麼新秘密。

只記得作者Ape說過會不停更新……原本偏好某幾位谷民,後來實在因為花太長時間經營這款遊戲,逐漸對所有角色都產生了親切感,心裡會好奇每個人的成長經歷,彷彿自己真實住在星露谷元宇宙。
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室內裝潢部分,自己瘋狂地挖掘傢俱型錄內所有配件改裝成噗首的萬聖夜風。

星露谷角色群設定十分真實,事件從人物間的互動與對話中點滴地透露,讓玩家容易沉浸在其普通日常卻又帶著不可思議氛圍的世界觀裡共同生活。當初我與朋友四人開局,從家園農務建設、探索冒險到谷民互動不斷互相分享自己遇到的歷程,隨著時間拉長和堅毅力(?)消褪,後來只剩下我和小琈互相發願至少要全故事線破台(遊戲有些成就難度太高)。譬如後來新增火山薑島如果有人手分工比較不會辛苦。
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昨晚回頭調閱steam記錄,前後共累積花了451.9小時……說起來很喜歡小蘋果祝尼魔的農務小精靈,還有倘若谷內鎮民公共中心建設能修復,還會增加一些特殊效能的設計,既可愛又具備系統性。

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噢對了!後期巫師塔地下室有暗藏另一款像素冒險遊戲《泰拉瑞亞》的彩蛋。
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