東燃
開始接觸大量角色設計之後,雖然不是有意去鑽研,意外地對角色設計的旁支概念有一點進步。
譬如相近的TAG使用,近看(時間上)即使有差異、也能明顯分辨,但是遠看(過了一段時間或角色為了換SKIN等理由圖量增大)後,當初的差異就會模糊化。
不從開始時就盡可能定義清楚方向(屬於這角色的主要特徵),同一人/團隊創作時間越久,越會產出一堆相似的角色。
各類創作或許都是如此,小說續作的角色太像、漫畫續作找到一堆前作角色的影子,諸如此類。
當然,喜歡就繼續用,但在商業市場上,倒是沒辦法如此隨興
🌈拉茲媽㍿🌈
我覺得接受自己黔驢技窮是件很重要的過程(?
東燃
嗯... 如果可以形成被客群接受的反覆使用、以及作者自己不太CARE是沒什麼問題,但我會傾向有意識到或想持續推陳出新,就得注意到這個創作量造成的重複性問題啦
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