Draxoh
玩完了台灣團隊製作的 MO: Astray...
Hey Man BOT
Draxoh 你是不是想做真紀真小姐的狗
Draxoh
雖然很想幫台灣團隊推廣,但這款真的是我推不出去的遊戲
潮爽德雷
我覺得不合胃口,我比較喜歡餐癮
✞夏雪貓姬✞.EXE
雷亞還是算了吧
Draxoh
遊戲一開始推廣玩家用手把體驗,手把操作的確是比用鍵盤滑鼠方便很多沒錯,但是說真的這款的操作系統有點爛...左類比移動、右類比調整衝刺角度、RB 或 RT 衝刺、LB 或 LT 衝刺攻擊,雖然不到超級手忙腳亂的地步但我玩到最後一關了還是會按錯鈕(蠢
Draxoh
遊戲方式雖然沒什麼新穎的巧思,但是發揮得好的話是挺有意思的。問題是整款遊戲大概就只有兩到三個這種發揮得不錯地方,其他的就是根據那幾種移動方式任何人都能能想到的老套關卡。有飄浮移動那就玩電流急急棒、有推磚系統就玩倉庫番...等等的老套設計
Draxoh
然後我最不高興的就是那個劇情...感覺就是看多了前陣子的歐美優秀 indie 那種又美又有神祕感最後又很史詩的劇情,於是也想自己做一個。但是從一開始就在玩神秘感,一直不把目的講清楚,從一開始就一直強調說是「某個實驗失敗了、不該進行這種不正確的實驗」,拖到了最後也還是「實驗失敗了,不可以再繼續這種實驗」這樣的感覺,沒有任何情緒跟心境變化。搞得整個遊戲像是無病呻吟,玩完後完全沒有解開一件事的感覺,反倒是「所以你是在糾結什麼?」這樣的心情
Draxoh
然後感覺製作組是想模仿 journey 那樣使命輪迴的史詩感,但是人家 journey 用無文字的敘述法講了一個簡單但是完整的故事。在這款裡我只看到說喔有輪迴的概念,但即使塞了一堆文字故事依然講得支離破碎,完全不知道到底是在輪什麼
Draxoh
中間塞了一些被實驗影響的人外種族啊人倫慘劇啊背叛啊爭權啊什麼的也都沒有清楚給出完整結論,他們就只是在那,元素幾乎連不到一起
Draxoh
遊戲的美術算是不錯的,意外地用低解析度玩那個點陣感挺適合這遊戲的
Draxoh
《MO: Astray》 Theme Song-Epilogue
音樂...乍聽之下都很不錯也很優美,解謎時的音樂也很有氣氛,但這個結尾音樂那個英文直接打回原形,感覺是英文但不看歌詞完全不知道在唱三小,很有英文不好但硬要唱英文史詩曲的感覺
Draxoh
遊戲整體給我感覺像是太想要做出史詩遊戲,美術跟音樂到位很有史詩遊戲感,但是遊戲系統過於老套,加上故事太過無病呻吟,有種花大錢滿足中二創作慾的感覺
Draxoh
潮爽德雷 : ✞夏雪貓姬✞.EXE : 我是在一次買 humble bundle 的時候無意間順便得到這遊戲的,要不是因為這樣我可能根本不會入手(?)
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