Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇
System Preview: Daily Light

【官方部落格翻譯】預覽:每日燭光系統
※這篇請務必看到最後
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來看看我們正在開發中的全新蠟燭系統吧,我們希望這個更動可以讓收集蠟燭的感覺更好一點。今年內,這個系統並不會實行(Beta測試服會率先測試這個系統)。但我們想和玩家們分享目前有哪些東西正在開發中!
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應付每日的苦差事
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白蠟燭在光遇中有很多用途,從交朋友、和朋友加深情誼到回歸先祖,遊戲中所有核心環節都要白蠟燭。

現在,每天農蠟燭需要花費大量時間。認真的玩家們需要一再拜訪各區域,熟知蠟燭和暗黑腐植的位置才能有效率地獲得白蠟燭。雖然在跑完圖後會有短暫的達成感,長期來說花費長時間重複跑圖不是多麼有趣的體驗。

這樣的苦差事讓玩家們感到壓力,對有些人來說,遊玩光遇變的忙綠且沒時間交際。我們希望你們能花更多的時間在朋友上,並且在光遇中有更生動的遊戲體驗。
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每日燭光──加速蠟燭獲得的速度
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我們希望跑圖是一件多采多姿的事情,並且帶給你們獎勵感,但是現行的跑圖流程充滿重複性,且一成不變。為了改進玩家的每日遊戲品質,我們想要改變整個蠟燭獲得流程。請記得,這篇文章的內容只是計畫的一部份,我們會依據社群回饋持續調整計畫。
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每日燭光系統如何運作:

你的蠟燭按鈕會依照收集進度更新圖案

每天剛登入時,燭光會收集的比以前還要較快。隨著你收集越多燭光,燭光的收集效率會越來越低,就像是你的角色「累了」。

在你的蠟燭上會有三個箭頭,每少一個箭頭你的收集效率就會越低,讓整體呈現一個曲線。

如果你正在收集加成過的燭光,箭頭會是藍色的。收集到足夠的蠟燭後,你會失去一個箭頭。
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這個新系統讓玩家更能自己決定要如何探索光遇。如果你在工作與課業中只有零碎的時間,我們希望減輕你收集蠟燭的壓力,並讓你有動力持續遊玩。如果你願意花時間跑完全圖,能夠收集的蠟燭數量並沒有減少。
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同時,新系統讓我們可以更自由地佈置資源,創造出一個更動態、更生動的世界──從和生物互動、到與人社交都能獲得燭光。藉由調整蠟燭系統,我們再也不用擔心如何平衡各地的燭光數量。我們可以更豐富遊戲體驗,讓你們花在光遇上的時間更值得。
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我們希望你們享受這則預覽!畢竟這個系統還在早期開發階段,本文中所談到的內容都還有更改的可能。

我們很希望可以聽見社群的想法──希望你們可以將意見透過光遇的各項社群媒體或是官方Discord回饋給我們!
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-End
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重點完全是在最後那段啊
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之後或許不只有收集蠟燭,和朋友互動也能獲得燭光,不喜歡找人互動也可以自由到喜歡的地方,不需要因為蠟燭而強迫跑圖。

聽起來好棒

雖然理想和現實中間會有不小的差距,但我相信他們可以做到的
Sophia§苦難鑄英雄
想要每天收集全部的蠟燭還是可以跑全圖,但就是多了一種選擇。

我自己蠻訝異能夠想到這個方向。對遊戲來說,算是種很大的突破

TGC總是能帶給大家不小的驚喜。
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