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光遇
System Preview: Daily Light
簡單來說有點像拿翅膀的機制,後面蠟燭拿越多所需要的火光就越多

舉例來說

現在是固定150(?個火光換一根白蠟

更新後(數量皆為假設),
前5根 是50火光
6~10 是50~120火光
9~15↑ 是120↑火光
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希望跑全圖不會比現在更花時間
pie8338
這樣意思是全圖蠟燭會變少嗎...?
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pie8338: 我想是不會啦,只是cp值(蠟燭數和時間)可能會比較低

不過還是要等測試服上線才能確定(
plum2932
這樣感覺挺賺的耶
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受益者是只能跑2~3圖的學生&上班族,
前面蒐集蠟燭速度變快,像1~5翼時期拿幾個光人就可以升級斗篷
curry5074
所以對跑全圖的人來說沒有差別W
fish9812
這是跑圖時間的邊際效益會降低的意思嗎?整體而言燭沒減少,但對每天跑圖時間不夠的人真的比較友善
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fish9812: 沒錯喔
baboon61
所以只要跑蠟多的圖 其他圖沒跑也不會差很多嗎?

如果是這樣變得輕鬆好多
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baboon61: 對(
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clam9439: 跨天????下午更新後速度就會刷新啊,刷新後都是3v
更新後,速度會重製然後在你蒐集火光的時候慢慢變慢(3v→2v→v)
knight5763
換日前沒有灌滿一根蠟燭的燭火,到換日後會直接用第二天一開始的算法變成很多根嗎🤔
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knight5763: 可能要等測試服上線後才能知道
mango3848
我猜可能是這樣:
假設一根完整蠟燭需要15能量(?),一天新的開始收集效率是1燭火5能量,收集滿幾根後變成1燭火3能量,到最後就是1燭火1能量。然後今天假如最後沒有灌滿一根蠟燭的剩餘能量是9,那麼隔天新的開始一樣1燭火5能量,這樣就是9+5+5+…+3+…+1一路算下去?
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