空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:10 PM
https://youtu.be/...
身為忠實的長槍黨 必須分析一下這個影片(內容下收)
掰噗~
@baipu
說
Tue, Dec 15, 2020 3:10 PM
不會吧?
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:14 PM
這個蓄力橫掃的新動作 這部影片出現了兩次 兩次都是在刺擊的第三下使出的 這裡有一個疑問是 這動作將究竟是第三下的固定動作 還是單純的派生動作 一切接不明朗
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:27 PM
在以前的作品中 類似的改動是在XX/GU時期的長槍 第三次會有動作值加大的次擊 但缺點是硬值也過大 就算用墊步取消不了多少 所以實用性大減
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:33 PM
這次如果也是這個樣子的話 那有沒有霸體或GP會決定這招的實用性 最壞情況就是跟GU一樣不建議使用
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:37 PM
拉線的空中攻擊可以直接派生突刺 這點還蠻不錯的 可以提升不少追擊魔物的速度
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:43 PM
這招鐵蟲技我不太懂有什麼效果 原本以為牽絲可以藉此拉引快速接近魔物 但仔細一看會發現快速接近是另外使用翔蟲辦到的 所以這招的實際用途難道是自動GP?若是這樣未免也過強了...
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:49 PM
這招完全就是XX/GU的狩技格檔充能加強版 不僅在格檔完之後會追加反擊刺 而且鐵蟲技跟狩技的最大不同就是採用冷卻時間機制而非能量條機制 使用過後不需要透過攻擊累積能量 僅需要等待冷卻時間即可
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 3:58 PM
GU的狩技我一直很不喜歡的原因就是這類防禦型的狩技受限於能量條 使用尚無法隨心所欲 特別是在長槍這種重視防禦的武器上 你的防禦手段需要的是靈活性 如果要用時能量不夠無法使用豈不是很糟糕
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 4:00 PM
不過GU的長槍是本來就不夠靈活了 所以問題也不是只有狩技就是
空の夜明け
@skyshin
Tue, Dec 15, 2020 4:07 PM
總而言之 這影片展示出的內容客觀的說是好壞參半 有太多的細節可以做為變因了 未知的內容還有很多 不過整體來說還是可以期待的 我個人也是相當滿意
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身為忠實的長槍黨 必須分析一下這個影片(內容下收)
這個蓄力橫掃的新動作 這部影片出現了兩次 兩次都是在刺擊的第三下使出的 這裡有一個疑問是 這動作將究竟是第三下的固定動作 還是單純的派生動作 一切接不明朗
拉線的空中攻擊可以直接派生突刺 這點還蠻不錯的 可以提升不少追擊魔物的速度
這招鐵蟲技我不太懂有什麼效果 原本以為牽絲可以藉此拉引快速接近魔物 但仔細一看會發現快速接近是另外使用翔蟲辦到的 所以這招的實際用途難道是自動GP?若是這樣未免也過強了...
這招完全就是XX/GU的狩技格檔充能加強版 不僅在格檔完之後會追加反擊刺 而且鐵蟲技跟狩技的最大不同就是採用冷卻時間機制而非能量條機制 使用過後不需要透過攻擊累積能量 僅需要等待冷卻時間即可