掰噗~
掰噗秀秀 (girlkiss)
阿蘭_諾安Arens
前言
遊戲完成度約93%,花費60小時,因我有慢慢閱讀完所有事件的文字,所以耗時較高,通常順著打支線跟事件,主線通關約全進度68%左右,如果不打挑戰跟事件會更低。
薩爾達系列只玩過曠野之息,之前作品皆沒碰過,在每一段落上都會備註有無據透,可選擇觀看。
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遊戲紀錄表
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1.遊戲畫面與FPS(未劇透)
在未發售前這大概是最多雲玩家酸的點,然而我整體遊玩體驗上卻是良好的。
在幀數方面,開場第一戰的大場景(體驗版內容),因發生大量掉幀行為,造成勸退很多人,但遊戲中除了第一大場景外,在將近快200個關卡裡,大部分關卡感覺還是能到30左右。
不過重點是在於"習慣"的點上,因自身玩到中期已完全習慣幀數,所以反而覺得還挺流暢的,除了看寶箱、主線最後一戰、跟大量特效時嚴重卡頓外,其他幾乎都沒什麼問題,體感流暢。
阿蘭_諾安Arens
畫面上有人說很糊,如果在掌機上那自然有點糊,但因掌機畫面小感覺影響不大,大多時間我都接電腦螢幕玩,我螢幕有"靈晰高清"的技術,都開到最高等級來玩,所以自然感覺非常清晰,並沒有模糊的問題,如果你們也是接電腦螢幕玩,那就試著調整螢幕的清晰度吧。
然而這次無雙巧妙地融合了許歡曠野之息的場景要素,例如割草、砍樹、草的飄動、燒草、夜晚反光等要素依然保持的幀數流暢,在這點非常值得讚賞。
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熟悉的景色
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夜晚草的反光
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燒草(燒完會變成黑色)
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敵人數量多的場合也能順暢遊玩
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神獸戰的大場景也OK
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2.劇情

-結局if線(大雷)
如有玩過曠野之息,就知道遊戲內的歷史是個悲劇的結局,當然光榮無雙擅長的if線也用在這款上,所以不用擔心結局問題,並不是你知道的那個毀滅結局,
但這if結局也造成了一個突兀點,那就是毫無意義,既然是平行時空無法干涉原本"曠野"的歷史,讓玩家知道自己拯救的是另一個世界,會產生一種微妙的分裂感,但這也是無可奈何的事吧。
另外這遊戲也有後續真結局,只要全破後繼續玩下去繼續解事件,自然就會達成條件開啟真結局,這點不用太擔心。
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-動畫演出
這次在動畫的演出上簡直是誠意滿滿,主線幾乎全成動畫,加上優秀的運鏡跟音樂渲染,讓氛圍帶入感極佳,不論薩爾達內心戲、反派的氛圍營造還是激鬥時的運鏡,都保持著出色的高水準,過場動畫的數量也非常多,看得出在主線動畫上下足了心誠意滿滿啊!!
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-曠野之息
玩這款遊戲有個條件,那就是必須玩過曠野之息,就好比玩P5S必須先玩過P5,不然帶入感會非常差,不會有什麼感情上的動容,但並不是就不能玩,本身劇情也很好懂,就是沒玩過曠野的話對角色無法動情,比起玩過更有巨大帶入感差異,所以還是建議先玩過曠野來玩這款災厄。
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跨越時空而來的他到底是誰?是否又值得信賴呢?
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背負使命
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卓拉領地
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力巴爾的不信任及激鬥
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父女間的隔閡
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3.系統

-角色(小雷)
本遊戲共有18名角色可使用,其中幾隻角色要解特定支線才會開放,再來有2隻角色是要主線全通後,才會出現該條件的關卡跟事件,所以想體驗到全角色的話,必須打完正常結局後>>再繼續遊玩取得最後兩隻,
每隻角色都有不同的特色機制,所以共有18種不同機制,其中林克可以切換3種武器機制,薩爾達有2種,所以共21種機制可以遊玩,其實非常足夠了。
當然也有所謂的強弱之分,例如林克的單手劍就是本遊戲最廚的機制,疊攻速+鎖+5段強力(強制破防),基本上可以把任何BOSS從頭接到死,最穩最廚的角色,
還有英帕的高速必殺技也非常廚就是了,至於弱角當然也不少,在這就不多說了,因為會大量劇透XD。
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英帕必殺技帥氣的特寫鏡頭
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薩爾達的處決必殺技
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-遊玩體驗(雷)
遊戲是以大地圖為基底的事件關卡模式,共分3種主線關卡、挑戰關卡、支線事件,其中主線跟挑戰是會進入戰場關卡,事件就只是給予材料並獲得獎勵(有小故事),其中獎勵包話很多種如增加愛心、開放商店、角色新連擊等很多種,所以隨者事件進度也會大幅強化角色能力。
每隻角色剛取得都是不完全的,有其大量的專屬事件可以強化,尤其是連擊強化影響遊戲體驗非常大!加上各種系統的必須性,因此解事件是遊戲基本不可或缺的部分。
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前面提到角色都有不同機制,一開始相當有趣,但當漸漸熟練每隻角色後,就會發現有些角色有夠難用,所以造成中期開始就固定練幾隻好用角色,大後期更是只用林克一隻再衝等。
難度方面前期就是在割草躺著打,到中期許多強BOSS開始頻繁出現,加上時間上的限制,會開始難上不少,所以不用擔心難度太容易問題。
後期會有一定的厭膩感,重點是來自於怪物的種類,後期基本就固定那幾種BOSS不同型態這樣,再來就血量傷害膨脹,新鮮感會越來越低,這點是無法避免的。
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事件的小故事、所需材料和獎勵等
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密密麻麻的事件及關卡
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關卡可以隨時調整難度
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依然保持紙娃娃換裝系統
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換貼圖後強度大幅提升的異名怪
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優缺點
+融合了曠野之息大量要素細節
+18隻角色各有豐富的獨特機制
+曠野畫面風格的保持
+大量主線動畫誠意滿滿
+主線動畫氛圍渲染優秀
+整體遊玩還算流暢
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-怪物種類貧乏,中後期重複性高
-角色機制強度落差大
-特效過多還是會大掉幀(可習慣)
-結局帶給玩家的撕裂感
-大後期有點農
-必須玩過曠野的門檻
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推薦指數
有玩過曠野之息:★ ★ ★ ★ ☆
沒玩過曠野之息:★ ★ ☆ ☆ ☆
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截圖欣賞
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阿蘭_諾安Arens
2020120201324800 s
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超喜歡這片段,氛圍渲染很棒,角色內心戲十足。
話突然斷住,因為希多想起原本世界姊姊早已不在了,就算改變了這世界,依然無法改變原來世界的事實,因此才悲傷,就算現在也好,只想多陪伴著姊姊,這種複雜的情緒,然後米法也很成熟,看到希多的樣子,大概也知道了那世界未來的結果,也很成熟的做出反應安撫希多。
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